Économie

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L'Économie dans Dead Cells est composée de 2 sources distinctes que le joueur utilise pour acheter ou débloquéer des objets, capacités et améliorations. Ces ressources sont l'Gold Currency Icon.png or et les Cell Currency Icon.png cellules.

Or[modifier]

Gold Currency Icon.png

L'or est la monnaie principale que le joueur utilise dans ses runs de différentes façons. Une fois la run finie, prématurémentn ou non, tout ou pratiquement tout l'or accumulé est perdu. L'or ne s'utilise pas pour débloquer définitivement quoi que ce soit, il ne sert que lors d'une run.

L'obtenir[modifier]

L'or s'obtient généralement en tuant des ennemis et des boss, ou en collectant des gemmes. Il peut également être trouvé dans certains objets/salles de lore.

  • Les ennemis normaux lâchent de petites gemmes valant 20Gold Currency Icon.png tandis que les ennemis d'élite lâchent des petites gemmes et de l'or valant environ 500Gold Currency Icon.png.
  • Si l'amélioration Réserve d'or est débloquée, le Dead Man's Bag.png Sac du déchu apparaîtra dans les prochaines runs. Il contiendra tout l'or maximum qu'il peut contenir en fonction de l'amélioration Réserve d'or débloquée.
  • Le Greed Shield Icon.png Bouclier de cupidité est un moyen facile de gagner plus d'or grâce à sa capacité à obtenir de l'or supplémentaire en bloquant ou en parant les attaques ennemis.
  • L'or peut s'obtenir sur des amas d'or flottant.
  • Si l'amélioration Recyclage est débloquée, vous pouvez recyclez l'équipement et d'autres objets contre de l'or.
    • Se rappeler de revenir sur vos pas à la fin d'un biome et recycler les objets inutiles améliorera grandement votre entrée d'Gold Currency Icon.png or.
  • Aller dans les biomes incentivized aidera le joueur à gagner plus d'or durant la run.
  • Chercher les secrets muraux aide également à obtenir plus d'or car ils contiennent souvent des gemmes qui donnent beaucoup d'or une fois ramassées.
  • Les portes chronométrées ou de perfection récompense le joueur avec beaucoup de gemmes valant quelques milliers d'or dans les Passages. Essayer de débloquer ces portes augmentera également grandement vos entrées d'or.
  • La mutation Get Rich Quick Mutation Icon.png Fortune éclair accorde de l'or au joueur pour chaque ennemi tué sous l'effet d'un boost de vitesse.
  • La mutation Midas' Blood Mutation Icon.png Sang de Midas accorde 1.6 or pour chaque PV que le joueur perd.

Utilisation[modifier]

L'or est la plupart du temps dépensé dans les différentes boutiques découvertes au cours des runs, en achetant des objets ou en changeant leur contenu. Il peut également être dépensé pour ouvrir des portes dorées, améliorer des armes et changer leurs modifacteurs auprès de l'Apprentu du Forgeron dans la Forge mineure, ou en changeant les mutations auprès de Guillain.

Dettes[modifier]

Debt Icon.png

Les Dettes sont une mécanique unique à la La Banque, ou des prêts sont faisables sur des Distributeurs dans la Banque, qui donne 2.000 or par utilisation, mais augmentera également la dette du joueur de 2.000 or payable à la fin du biome. Ce remboursement est introduit sous la forme d'une porte s'ouvrant avec le montant d'or correspondant à la dette. La porte peut également être détruite, mais le joueur sera alors maudit à hauteur de 5 kills par 1.000 or de dettes, pour un maximum de 100 kills. Briser la porte est donc déconseillé si le joueur a accumulé une grosse dette.

Cellules[modifier]

Cell Currency Icon.png

Les cellules sont une monnaie spéciale utilisée principalement pour débloquer des objets et améliorations. Elles sont souvent lâchées par les ennemis et boss tués, ou trouvables dans des coffres et conteneurs dans les biomes. Les cellules sont perdues à la mort. La quantité de base trouvable dans un biome est approximativement 1/4 du nombre d'ennemis dans ce biome.

Utilisation[modifier]

Les cellules peuvent être dépensées de 2 ùanières; en débloquant des objets après du Collecteur, ou en augmentant les chances d'apparition d'équipement de meilleure qualité auprès du Forgeron à la Forge légendaire.

  • La porte près du Collecteur empêchant le joueur de partir sans dépenser ses celules peut être brisée. À cause de cela, le joueur peut choisir de garder ses cellules plus loin jusqu'à ce qu'il les dépense. La raison principale de cec choix est de les amener jusqu'à la Forge légendaire pour investir plus de cellules après du Forgeron, au lieu d'y dépenser la petite quantité lâchée par le boss.

Obtention[modifier]

  • À part le butin des ennemis, les cellules peuvent être trouvées dans des conteneurs spéciaux dans certaiens zones.
  • Les Failles de défi accordent une grande quantité de cellules, augmentant selon le biome où elles sont ouvertes.Toutefois, si le joueur n'est pas doué en parcours ou ne possède pas la mutation Masochist Mutation Icon.png Maso, la perte conséquente de vie peut causer des problèmes au joueur pour finir le reste du biome. Si vous ne visez pas les portes chronométrées ou ne faites pas de runs cchronométrées, tuez tous les ennemis avant d'entrer dans la faille.
  • Liposuccion Liposuction.png est un collectible rare ayant 0.3% de chance d'être lâchée par les ennemis tués.
  • Se rendre dans les biomes incentivised Incentivized Biome Icon.png aidera à gagner plus de cellules pour débloquer des améliorations.
  • Les portes chronométrées ou de perfection dans les Passages récompensent le joueur avec des grandes quantités de cellules. Essayez de débloquer ces portes volontairement pour obtenir plus de cellules est une bonne idée.
  • Quand une run est finie et que le joueur possède encore des cellules, la prochaine run commencera avec un sac de Residual Cells.png Cellules résiduelles trouvable à côté du joueur, contenant toutes les cellules que le joueur possédait à sa victoire précédente. Même si ce n'est qu'un petit bonus, il est conseillé de l'utiliser et de l'emporter dans le Quartier des prisonniers.

Biomes incentivized[modifier]

Incentivized Biome Icon.png

Les biome incités sont une mécanique qui ajoute un bonus d'or et de cellules aux biomes moins visités. Pour les cellules, il y a 25% de chances qu'un ennemi lâche une cellule dorée en plus, même s'il ne lâchait pas de cellules. Pour l'or, il y a 10% de chances qu'un ennemi lâche une gemme. Le bonus apparaît quand la sélection de biomes pénétrables a été pénétrée au moins 15 fois. Cela n'inclut que les biomes déjà visités avec au mions 2 d'entre eux déjà visité. S'il n'y a qu'une sortie possible, le bonus ne s'active pas.

Pour savoir si un biome incité sera présent dans la prochaine sélection, une icône spéciale apparaîtra au dessus de l'entrée du biome. L'icône sera également placée sur la carte pour vérifier à tout moment.

Historique[modifier]

  • 0.0: Introducite.
  • 1.9: Remaniement du coû des objets dans les boutiques. Retrait de l'échelonnage de l'or gagné avec les ennemis.
  • 2.8: Introduction des dettes.
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