Équipement

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Les équipements dans Dead Cells sont présents sous plusieurs formes:

  • Les Armes, qui ont des combo limités mais différents pour chaque arme.
  • Les Compétences, qui ont des effets variables, mais nécessite un délai avant réutilisation.
  • Les Amulettes, des objets passifs qui accordent au joueur des bienfaits offensifs ou défensifs. Elles peuvent également augmenter les statistiques de Brutalité, Tactique ou Survie.

L'équipement ne se ramasse pas en lui marchant dessus, il faut interagir avec ce dernier. L'équipement non désiré peut donc être laissé sur place mais le joueur peut aussi le recycler si l'amélioration Recyclage est débloquée.

La plupart des équipement sont générés avec un ou plusieurs modificateurs, qui ajoutent des effets permanents ou liés à des actions spécifiques. Seuls l'équipement de niveau 1 et les amulettes uniques ne possèdent pas de modificateurs.

Si vous cherchez un équipement manquant, mais que vous possédez tout ce qui est listé ci-dessous, il vous manque peut être les Catégories de marchandises du Cimetière du Val.

Niveau d'équipement[modifier]

Le niveau d'équipement est le niveau de base de l'équipement, et est indiqué par un chiffre romain près de son nom. Chaque biome a une valeur de niveau de base, qui est le niveau minimum que l'équipement peut avoir. Le tableau ci-dessous résume les niveaux selon les biomes.

Biome Niveau de l'équipement
Quartiers des prisonniers 1
Promenade des condamnés 2
La SerreTBS 2
Égouts toxiques 3
Profondeurs de la prison 3
Prison corrompue 3
Toits de la prison 3
Charnier 3
Ancien réseau d'égouts 4
Marais des fugitifsTBS 4
Pont Noir 4
Crypte Nauséabonde 4
TanièreTBS 4
Gué des brumes 4
Sanctuaire endormi 4
Cimetière du Val 4
Temples BrisésFF 4
Tour de l'horloge 5
Sépulcre oublié 5
Rivages éternelsFF 6
CaverneRotG 7
Salle de l'horloge 6
MausoléeFF 6
Repaire du GardienRotG 7
Château de Haute-Cime 6
Distillerie abandonnée 6
Cimetière de bateaux infectésTQatS 6
Salle du trône 7
PhareTQatS 7
La CouronneTQatS 7
Exclamation.png [Montrer]AstrolabRotG Spoilers7
Exclamation.png [Montrer]ObservatoireRotG Spoilers7

Le niveau de l'équipement trouvé augmentera avec le nombre de Cellules de Boss.

Cellules de Boss Bonus
0 -
1 -
2 -
3 +1
4 +3
5 +3

De plus, le niveau sera affecté par le lieu où l'équipement sera trouvé dans le biome.

Localisation Bonus
Sur le sol (incluant les portes dorées) -
Salle de lore -
Autels à choix -
Lâché par un boss -
Lâchée par un ennemi normal -
Coffre au trésor +1
Coffre maudit +1
Autel légendaire +1
Boutique +2
Coffre de faille de défi +2
Lâché par un ennemi d'Élite +2

Qualité de l'équipement[modifier]

Le joueur peut dépenser des Cell Currency Icon.png cellules chez le Forgeron dans la Forge légendaire pour améliorer définitivement la qualité de tout l'équipement qu'il trouvera dans les prochaines runs.

La qualité de l'équipement désigne le niveau d'amélioration de l'équipement. Il est affiché ainsi : +, ++, S, ou L après le chiffre romain. La qualité de l'équipement assigne à l'objet les attributs suivant:

  • Qualité d'équipement + ajoute +2 à la puissance de l'équipement.
  • Qualité d'équipement ++ ajoute +4 à la puissance de l'équipement.
  • Qualité d'équipement S ajoute +6 à la puissance de l'équipement.
  • Qualité d'équipement L ajoute +6 à la puissance de l'équipement.

Puissance de l'équipement[modifier]

La puissance de l'équipement désigne le "niveau réel" d'un objet. C'est une valeur non affichée qui représente la vraie puissance de l'équipement une fois son niveau et sa qualité prise en compte. Cette puissance est calculée en additionnant le niveau de l'équipement et le bonus lié à la qualité. Par exemple, l'Heavy Crossbow Icon.png Arbalète lourde IV++ a un niveau de 4 et un bonus de +4 accordés par la qualité ++, résultant en une puissance de 8. Cela signifie que l'objet aura un boost de dégâts de +129% et 3 modificateurs.

La puissance de l'équipement influe sur le nombre de modificateurs sur un objet, et sur le boost/réduction de dégâts de l'objet. Le tableau suivant résume ces informations:

Puissance de l'équipement Boost de dégâts Réduction de dégâts Nombre de modificateurs
1 +0% -0% 0
2 +4% -0% 1
3 +33% -1% 1
4 +62% -2% 1
5 +66% -2% 2
6 +95% -3% 2
7 +125% -4% 2
8 +129% -4% 3
9 +158% -5% 3
10 +187% -6% 3
11 +191% -6% 4
12 +220% -7% 4
13 +250% -8% 4
14 +254% -8% 5
15 +283% -9% 5
16 +312% -10% 5
17 +316% -10% 6
18 +345% -11% 6
19 +375% -12% 6
20 +379% -12% 6
21 +408% -13% 6

La puissance de l'équipement suit le modèle suivant:

  • Le premier bonus donne +4% de boost de dégâts et 1 modificateur.
    • Le nombre maximum de modificateurs est de 6.
  • Le second bonus donne +29% de boost de dégâts ou -1% de réduction de dégâts.
  • Le troisième bonus donne +29% de boost de dégâts ou -1% de réduction de dégâts.
    • Les sixièmes bonus donne +30% de boost de dégâts à la place de 29%.
  • Le cycle se répète ensuite.

Il est important de noter qu'un objet peut avoir plus d'emplacements de modificateurs disponibles que possédés. Dans ce cas, ces cases resteront vides et ne seront pas affichées.

Variantes d'équipement[modifier]

Il existe 2 variantes d'armes : Les Objets incolores et les Objets légendaires.

Équipement incolore[modifier]

Les objets incolores, trouvables dans les coffres maudits et quand un schéma est débloqué auprès du Collecteur, se base sur la statistique la plus haute (si la statistique la plus haute est Brutalité, l'objet sera de cette couleur. Si la statistique la plus haute devient plus tard Tactique, l'objet deviendra de cette couleur. Par exemple, une Torch Icon.png Torche, qui est un objet de Brutalité pure, s'échelonnera avec la Survie si vous possédez plus de points de Survie que de Brutalité. Les objets incolores sont marqués par une couleur blanche, à la place d'une couleur de statistique.

Objets légendaires[modifier]

Les objets légendaires sont des versions plus puissantes des armes habituelles. Elles sont obtenables en tuant des ennemis (1% et 6% respectivement pour les ennemis communs et les Élites),[lower-alpha 1], en tuant des boss sans subir de dégâts, ou sur des autels légendaires.

Les autels légendaires ont 2% de chance d'apparaître par biome, augmentant de 15% par biome chaque fois qu'il n'apparaît pas dans un biome. Ces autels accordent 66% de réduction de dégâts aux ennemis (indiqué par une icône de bouclier au dessus d'eux), et ne peut être débloqué qu'en éliminant les ennemis à proximité. Les ennemis se se déplaçant loin de l'autel peuvent échapper à la zone de ce dernier, le débloquant ainsi.

Un objet légendaire est garanti à chaque porte de perfection si le boss est vaincu sans subir de dégâts.

La liste d'objets pouvant être légendaire (concernant les butins d'ennemis et les autels) ne se limite pas aux objets débloqués, mais s'en rapproche. Il est donc possible d'obtenir un objet légendaire (autre que la Symmetrical Lance Icon.png Lance symétrique) sur un nouveau fichier de sauvegarde. Cependant, les objets non débloqués se trouvant derrière une porte d'indemnité ne feront pas partie de cette liste.

Les objets légendaires ne peuvent être améliorés, mais ils possèdent de nombreux avantages par rapport aux objets normaux:

  • Ils sont incolores — et s'échelonne donc avec la stat la plus haute.
  • Ils ont un modificateur spécifique (prédéterminé pour chaque objet)
  • Ils peuvent être équipés avec un objet identique Par exemple, le joueur peut avoir deux Powerful Grenade Icon.png Grenade puissante en même temps si l'une d'entre elle est légendaire. (Ne marche pas pour la Barricade)
  • La puissance de l'objet est la même que celle d'un objet "S"

Les objets légendaires sont également notés "L" à la place de la qualité et sont détourés en doré pour les différencier.

Valeur de l'équipement[modifier]

Chaque équipement a sa propre Gold Currency Icon.png valeur monétaire déterminée par plusieurs facteurs incluant son niveau ainsi que son prix de base. Cette valeur est utilisée dans les boutiques à l'achat et pour les portes dorées.

L'équation pour la valeur d'un équipement est :

(Prix de base) × (100% + Facteur de qualité + Facteur de modificateurs) + 100 × (Niveau de l'équipement - 1)

  • Le Facteur de qualité est un pourcentage différent selon la qualité de l'équipement.
Qualité Impact sur le prix
Basique +0%
+ +30%
++ +60%
S +90%
L +30%
  • Le Facteur de modificateurs est la somme des prix des modificateurs sur l'équipement.
  • Le Niveau de l'équipement est le chiffre romain à côté du nom de l'objet.

Prix de recyclage[modifier]

Si le joueur possède une amélioration Recyclage I ou Recyclage II, il peut recycler l'équipement ou la nourriture au sol contre de l'or à hauteur de 7% (Recyclage I) ou 15% (Recyclage II) de la valeur totale de l'objet.

  • Concernant les amulettes, leur prix est calculé de la même manière que pour l'équipement. Leur prix de base est 5.000 Or. Il n'est actuellement pas possible d'acheter des amulettes donc leur valeur totale leur sert uniquement à être recyclées.

Emplacements d'équipement[modifier]

Le joueur a accès à 5 emplacements pour porter différents types d'équipements. 2 d'entre eux servent aux armes, 2 servent aux compétences et le dernier sert pour l'amulette.

Certaines armes, appelées "armes à deux mains" prennent les 2 places dédiées aux armes, et ne peuvent être utilisées traditionnellement avec une autre arme. Échanger ces armes avec une arme classique lâchera l'arme à deux mains.

Sac à dos[modifier]

Le Sac à dos sac à dos est une amélioration qui permet de stocker une arme. Elle ne peut être utilisée en plein combat (sauf si une mutation concernant le sac à dos est équipée). Pour lâcher cette arme et/ou l'utiliser, il faut maintenir la touche "Interagir": l'arme sera alors lâchée et pourra être échangée ou recyclée.

Il est important de noter que:

  • Les compétences, armes qui prennent deux emplacement, amulettes, la Giantkiller Icon.png Tueuse de géants et le Barrel Launcher Icon.png Lanceur de barils de la Distillerie abandonnée ne peuvent être stockées
  • La position et l'opacité du sac à dos dans l'interface peut être modifiée dans les options.

Armes[modifier]

Les armes sont l'équipement principal utilisé pendant les runs. Elles sont souvent la source principale de dégâts, certaines d'entre elle ayant plus une fonction utilitaire. Contrairement aux compétences, elles peuvent être utilisées à répétition sans restrictions.

Armes de mêlée[modifier]

Mécaniques actives

Toutes les armes de mêlée infligent des dégâts de mêlée et bénéficient de tous les effets relatifs à la mêlée. Les armes de mêlée peuvent également toucher les ennemis plusieurs fois s'ils sont à portée. La plupart d'entre elles ont leur propre sets de mouvements qui s'activent en frappant continuellement. Il existe cependant un court instant entre chaque mouvement où le joueur peut faire certaines actions comme rouler ou sauter.

Échelonnage des effets

Les dégâts des armes de mêlée s'échelonnent soit sur la Strength Stat.png Brutalité ou sur la Health Stat.png Survie. Les armes qui s'échelonnent sur la Brutalité sont généralement plus légères et donc frappent plus rapidement, comme l' Balanced Blade Icon.png Épée équilibrée ou les Twin Daggers Icon.png Dagues jumelles, tandis que les armes s'échelonnant sur la Survie sont plus lourdes et donc plus lentes comme le Nutcracker Icon.png Casse-noisettes ou l' Broadsword Icon.png Épée large. Les armes qui s'échelonnent à la fois sur Brutalité et Survie ne sont ni rapide ni lente, comme la Shovel Icon.png Pelle. Certaines armes de mêlée ont également un échelonnage sur la Skill Stat.png Tactique (e.g. Valmont's Whip Icon.png Fouet de Valmont ou Shrapnel Axes Icon.png Lame à fragmentation).

Liste des armes de mêlée

Voici une liste de toutes les armes de mêlée obtenables dans le jeu.

Icône Nom Description Localisation du schéma DPS de base Échelonnage
Rusty Sword Icon.png Épée rouillée Peut servir à tuer des gens. Always unlocked 138 Strength Stat.png
Balanced Blade Icon.png Épée équilibrée Les dégâts augmentent jusqu'à +90% tant que vous enchaînez les coups. Inflige des coups critiques après 10 coups enchaînés. Always unlocked 147-279 (230-437) Strength Stat.png
Assassin's Dagger Icon.png Dague d'assassin Inflige un coup critique lorsque vous frappez un ennemi dans le dos.
Légère, mais mortelle si vous savez vous en servir.
Zone secrète près du début de la Promenade des condamnés 134 (402) Strength Stat.png
RotG: DLC Rise of the Giant
TBS: DLC The Bas Seed
FF: DLC Fatal Falls
TQatS: DLC The Queen and the Sea
RtC: DLC Return to Castlevania


Armes à distance[modifier]

Mécaniques actives

La plupart des armes à distance permettent de tirer des projectiles, tandis que d'autres profitent de la mécanique de hit-scan (toucher où l'on vise). Ces armes infligent toutes deux des dégâts à distance. Les capacités des armes à distance varient, mais leurs projectiles ne peuvent toucher qu'un ennemi la plupart du temps, à moins que le projectile ne crée une explosion ou ne soit perçant (e.g. Sonic Carbine Icon.png Carabine sonique et Explosive Crossbow Icon.png Arbalète explosive).

Échelonnage des effets

Toutes les armes à distance s’échelonnent sur la Skill Stat.png Tactique, mais certaines d’entre elles peuvent s’échelonner avec la Strength Stat.png Brutalité (e.g Firebrands Icon.png Torches de lancer et Infantry Bow Icon.png Arc de fantassin) ou avec la Health Stat.png Survie (e.g Frost Blast Icon.png Congélation et Heavy Crossbow Icon.png Arbalète lourde), ce qui signifie que l’arme s’échelonnera sur la stat la plus haute.

Munitions

Certaines armes à distance utilisent des munitions qui se rechargent automatiquement après une courte période. Les munitions plantées sur les ennemis prennent bien plus de temps pour se retirer, à moins qu'il ne soit tué ou que le joueur effectue une parade parfaite sur l'ennemi en question. Il existe cependant certaines armes à munitions dont celles-ci ne restent pas dans l'ennemi.
La plupart des armes à distance peuvent avoir un modificateur augmentant leur nombre de munitions. Les armes à distances sans munitions peuvent frapper sans restrictions.

L' Hokuto's Bow Icon.png Arc du Hokuto, le War Javelin Icon.png Javelot de guerre et le Boomerang Icon.png Boomerang ne peuvent bénéficier de la mutation Ammo Mutation Icon.png Munitions.

Liste des armes à distance

Voici une liste de toutes les armes à distance obtenables dans le jeu.

Icône Nom Description Localisation du schéma DPS de base Échelonnage
Beginner's Bow Icon.png Arc du fils du geôlier Les munitions reviennent quand vous achevez les ennemis
Le fils du geôlier était plutôt bon pour chasser les rats avec…
Always unlocked 113 Skill Stat.png
Multiple-nocks Bow Icon.png Arc à multiples encoches Tire 3 flèches à la fois. Always unlocked 228 Skill Stat.png
Bow and Endless Quiver Icon.png Arc et carquois sans fond Munitions illimités. Le dernier tir inflige un coup critique!
"On a jamais trop de flèches" - Legolas
Drop par les Archer mort-vivants (0.03%) 121 (175) Skill Stat.png
RotG: DLC Rise of the Giant
TBS: DLC The Bas Seed
FF: DLC Fatal Falls
TQatS: DLC The Queen and the Sea
RtC: DLC Return to Castlevania


Boucliers[modifier]

Mécaniques actives

Maintenir le bouton assigné au bouclier le maintient après un délai de 0.37 seconde. Les dégâts des attaques qui touchent le bouclier une fois déployé sont réduits selon le pourcentage d'absorption du bouclier (75% la plupart du temps) avant toute forme de réduction de dégâts. Les dégâts bloqués par le bouclier (enregistrés en tant que dégâts du bouclier) sont infligés aux ennemis à proximité (en mêlée).

Tapoter le bouton assigné au bouclier initie une parade. Si aucune attaque ne touche le bouclier pendant la parade, le joueur ne peut bloquer ou parer d'autres attaques pendant un délai de 0.6 seconde. Si une attaque autre qu'une onde de choc touche le bouclier pendant la fenêtre de parade, l'attaque n'inflige aucun dégâts au joueur, il pourra parer immédiatement et des effets additionnels ont lieu selon l'attaque ennemie:

  • Les attaquants de mêlée prennent les dégâts de parade, indiqués par la valeur critique de dégâts.
  • Les attaques à distance dont renvoyées, infligeant 80 dégâts de base.
  • Les bombes sont renvoyées, infligeant 90 dégâts de base.
  • Les explosions sont absorbées sans renvoi.
  • Les œufs de Zombies purulents sont transformés en larves roses, qui attaquent les ennemis.
  • Chaque flèche parée renvoyée à un ennemi sera rendu au joueur.


Note: Les attaques sont automatiquement parées si elles touchent le bouclier pendant les 0.2 première seconde du maintien de bouclier.

Échelonnage des effets

Tous les boucliers s'échelonnent avec la Health Stat.png Survie, mais certains peuvent s'échelonner avec la Skill Stat.png Tactique (e.g Parry Shield Icon.png Bouclier de contre et Knockback Shield Icon.png Bouclier de dégagement) ou avec la Strength Stat.png Brutalité (e.g Assault Shield Icon.png Bouclier d'assaut et Bloodthirsty Shield Icon.png Bouclier sanguinaire).

Les dégâts absorbés en bloquant peuvent être augmentés avec le modificateur Absorption.

Effets passifs

Porter un bouclier crée un champ de force pendant une demi-seconde quand le joueur prend des dégâts. Cette barrière absorbe la plupart des dégâts, mais pas les dégâts périodiques comme le poison ou l'obscurité. Certaines attaques ennemies n'activent pas ce champ de force, comme celles des Fouettard.

Comme porter un bouclier réduit la diminution de la récupération de 65%, en porter un rend plus difficile la récupération de vie récemment perdue.

Liste des boucliers

Voici une liste de tous les boucliers obtenables dans le jeu.

Icône Nom Description Localisationdu schéma Dégât bloqué de base Dégât absorbé de base Échelonnage
RotG: DLC Rise of the Giant
TBS: DLC The Bas Seed
FF: DLC Fatal Falls
TQatS: DLC The Queen and the Sea
RtC: DLC Return to Castlevania


Compétences[modifier]

Les compétences sont la source secondaire de dégâts utilisable en combat. Habituellement, le joueur n'en possède pas en début de run et doit en trouver sur son chemin (sauf s'il possède l'amélioration Tubes de recyclage, auquel cas un set complet lui est fourni).

Le joueur possède également 2 emplacements de compétences. S'il en ramasse une troisième, il devra faire un choix et n'en garder que 2.

Les compétences ne peuvent faire fonctionner ni la récupération ni les mutations de réduction de délai.

Les compétences sont séparées en 3 types : les pièges, les grenades et les pouvoirs divers.

Pièges déployables[modifier]

Mécaniques actives

À l'utilisation, toutes les compétences déployables lancent un "projectile" dans la direction où le joueur regarde, et déploiera le piège à son contact au sol. Il existe 2 types de pièges déployables : ceux alimentés et ceux non alimentés. Les tourelles alimentées nécessitent la présence à proximité du joueur pour pouvoir tirer, la distance étant réduite s'il y a du terrain entre eux. Les pièges non alimentés n'ont pas besoin que le joueur soit proche, car ils n'attaquent pas les ennemis activement.

Échelonnage des effets

La plupart des pièges déployables s'échelonnent avec la Skill Stat.png Tactique, à l'exception de quelques-uns qui s'échelonnent avec la Strength Stat.png Brutalité ou la Health Stat.png Survie.

Liste des pièges déployables

Voici une liste de tous les pièges déployables obtenables dans le jeu.

Icône Nom Description Localisation du schéma Dégât de base Délai de base Échelonnage
RotG: DLC Rise of the Giant
TBS: DLC The Bas Seed
FF: DLC Fatal Falls
TQatS: DLC The Queen and the Sea
RtC: DLC Return to Castlevania


Grenades[modifier]

Liste des grenades

Icône Nom Description Localisation du schéma Dégât de base Délai de base Échelonnage
RotG: DLC Rise of the Giant
TBS: DLC The Bas Seed
FF: DLC Fatal Falls
TQatS: DLC The Queen and the Sea
RtC: DLC Return to Castlevania


Pouvoirs[modifier]

Liste des pouvoirs

Icône Nom Description Localisation du schéma Dégât de base Délai de base Échelonnage
RotG: DLC Rise of the Giant
TBS: DLC The Bas Seed
FF: DLC Fatal Falls
TQatS: DLC The Queen and the Sea
RtC: DLC Return to Castlevania


Amulettes[modifier]

Tu ne peux équiper qu'une amulette à la fois, mais leurs effets sont puissants...
"Un petit objet, adroitement caché sous tes vêtements pour donner moins de travail aux artistes"

Les amulettes existent sous 5 formes: Rubis, Topaze, Saphir, Dorée, et Pierre de lune. Elles peuvent être trouvées dans la zone de départ à 1+ CSB et sont obtenables la plupart du temps en tuant un Élite ou derrière les portes chronométrées ou de perfection. Les amulettes sont également trouvables dans les Coffres de failles de défi, sur des cadavres ou en récupérant du butin dans les salles de lore. Elles possèdent un ou plusieurs modificateurs, accordent au joueur une réduction de dégâts, et peuvent lui donner plus de statistiques.

Les amulettes ont un niveau correspondant au biome où elles sont trouvées. De plus, une difficulté plus élevée fixe un niveau d'amulette minimum, ce qui augmente le niveau des amulettes trouvées dans des biomes où leur niveau est censé être inférieur:

  • 0 CSB: Tier 1
  • 1 CSB: Tier 3
  • 2 CSB: Tier 4
  • 3 CSB: Tier 6
  • 4 CSB: Tier 7
  • 5 CSB: Tier 7

Comme les amulettes sont de l'équipement à niveau, ce dernier affecte le nombre et la qualité des modificateurs, le nombre de stats données ainsi que le pourcentage de dégâts réduits. Les amulettes suivent un schéma qui prédétermine le nombre de stats en fonction de son tier; plus ce tier est élevé, plus le nombre de stats augmente, allant jusqu'à 4 stats au tier XII:

  • Tiers 1-2: pas de stats.
  • Tiers 3-5: 1 stat.
  • Tiers 6-8: 2 stats.
  • Tiers 9-11: 3 stats.
  • Tier 12: 4 stats.

Depuis la mise à jour Update of Plenty[1], le joueur commence toujours avec une amulette posée sur un piédestal au début du Quartier des prisonniers à 1 CSB et plus, son tier augmentant avec la difficulté.

Nom Icône
Amulette de rubis
Ruby Amulet.png
Amulette de topaze
Topaz Amulet.png
Amulette de saphir
Sapphire Amulet.png
Amulette dorée
Golden Amulet.png
Amulette en pierre de lune
Moonstone Amulet.png

Collier du prisonnier[modifier]

"Rien de notable, si ce n'est une odeur persistante de rat crevé."

Le joueur commence toujours avec le Collier du prisonnier équipé. Il n'accorde aucun bonus. Recyclable pour 1 Gold Currency Icon.png

Nom Icône
Collier du prisonnier
Prisoners Collar.png

Équipement retiré[modifier]

Liste des compétences retirées[modifier]

Liste des pouvois retirés[modifier]

Icon Nom Description Localisation du schéma Dégât de base Délai de base Échelonnage Enlevé en

Historique[modifier]

  • 1.9: Parchemins enlevés des objets.
    • La Hunter's Grenade Icon.png Grenade du chasseur est une exception et donnera un parchemin de chaque stat à partir de 3 CSB.
  • 2.3: Les objets légendaires n'augmentent plus la puissance de l'équipement:
    • À la place d'accorder +3 à la puissance de 0-2 CSB et +6 de 3-5 CSB, l'objet s'échelonne sur les 2 statistiques pour toutes les difficultés
  • 2.8: L'équipement lâché après un combat de boss possède un niveau supplémentaire.
  • 3.0: Objets légendaires retravaillés:
    • Ils ne s'échelonnent maintenant qu'avec la stat la plus haute au lieu des 2 stats les plus hautes.
    • Ajoute désormais une puissance de +6.
    • Le modificateur étoilé n'est plus garanti et des modificateurs non changeables sont ajoutés.

Notes de bas de pages[modifier]

  1. Les chances de butin sur un ennemi d'Élite sont de 6% indépendamment du nombre d'Élites dans le biome. La chance de butin classique ets de 1%, augmentant de 2% à chaque biome sans butin.

Références[modifier]

  1. The Update of Plenty has arrived! Steam blog post, 2020-07-01
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