Biomes

De Dead Cells Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche

Les Biomes sont les différentes zones dans Dead Cells où le joueur doit progresser.[1] Le jeu de base contient actuellement 15 biomes principaux et 4 biomes de boss tandis que les DLC ajoutent 9 biomes principaux et 8 biomes de boss.[2] L'ordre dans lequel les biomes sont visités, et la position de leurs connexions, sont prédéterminés, seulement, ils sont divisés en niveaux et seulement un biome de chaque niveau peut être visité par run, ce qui donne au joueur une flexibilité vis-à-vis des chemins à emprunter.

Dans chaque run, les biomes sont générés procéduralement dans des limites préétablies de chaque biome. Cela met donc l'accent sur une combinaison d'adaptation et de mémorisation, chaque biome étant unique.[3]

Chaque biome possède également un ensemble d'ennemis que le joueur rencontrera, certains d'entre eux étant unique à ces biomes. Une difficulté plus élevée change la liste d'ennemis, leur distribution et leur quantité.

Échelonnage et difficulté[modifier]

Chaque difficulté et biome a son propre échelonnage de stats d'ennemis et de pièges avec des qui fonctionnent différemment de l'échelonnage de la vie et des dégâts du joueur avec les stats. Alors que le joueur s'éloigne de la zone de départ, les ennemis et pièges voient leurs dégâts augmenter (à l'exception de la difficulté 0 CSB.

La formule pour calculer les dégâts ennemis et leurs PV est:

  • DMG: DMG de base× (MobScaleFactor(Palier d'ATK - 1)) × (1 + (Palier d'ATK - 1) × MobScaleMulPerTier)
  • PV: PV de base× (MobLifeScaleFactor(Palier de vie - 1)) × (1 + (Palier de vie - 1) × MobLifeScaleMulPerTier) × (1 + Bonus de type d'ennemi)

Cela permet de calculer les dégâts et les PV d'un ennemi dans n'importe quel biome et à n'importe quelle difficulté, même si ces variables sont déjà présentes dans les fichiers du jeu.

  • Cet outil peut être utilisé pour calculer la vie et les dégâts de n'importe quel ennemi dans n'importe quel biome et à n'importe quelle difficulté.

Boutiques et trésors[modifier]

En dehors des biomes de boss, chaque biome contient systématiquement une combinaison de boutiques et de trésors. La majorité de ces derniers sont prédéterminés mais leur type est aléatoire, les boutiques peuvent être des boutiques d'armes, de compétences ou de nourriture, et les salles de trésors peuvent être normales ou maudites. Leur localisation est toujours aléatoire, mais le moyen d'y accéder reste le même.

Jouer à des difficultés plus élevées en utilisant des Cellules de Boss donne l'accès à des portes à cellules qui peuvent contenir plus de boutiques, de trésors ou même des chemins alternatifs vers d'autres biomes.

Accès et Sorties[modifier]

Chaque biome possède des sorties menant aux biomes de niveau suivant. Certaines d'entre elles peuvent être accédées sans prérequis mais la plupart d'entre elles requièrent une rune, qui doit être trouvée pour passer par ces dernières. La position de ces sorties est principalement aléatoire, à quelques exceptions près, mais elles sont toujours au bout de couloirs ou de niveaux. Dans certains biomes, les sorties sont séparées en différents chemins.

Le Passage[modifier]

Après être sorti de chaque biome, le joueur entre dans un Passage. Il pourra y enregistrer des Schémas, dépenser des cellules, entrer dans des Portes chronométrées, de perfection et d'indemnité si la condition est remplie, changer et améliorer son équipement, choisir et changer ses mutations et remplir sa vie et sa potion de soin. Les Passages sont différents selon le biome les précédant, le biome où l'on va rentrer, certains d'entre eux ayant des secrets.

Après être sorti d'un biome de boss, le joueur entre dans un Passage spécial qui contient également Le Forgeron et une porte d'indemnité.

Si le joueur pénètre dans la Salle du trône ou La CouronneTQatS au moins une fois, un coffre doré peut apparaître dans le passage vers un biome. Si vous entrez dans ce coffre, vous serez redirigé vers La Banque, qui remplacera le prochain biome.

Carte[modifier]

Le joueur peut ouvrir leur carte qui montrera tout ce que le joueur a exploré dans le biome. Sont montrés sur la carte les téléporteurs actifs, les boutiques et les salles au trésor. La position du joueur est indiquée par une tête enflammée.

Le joueur peut également changer pour une carte du monde, ou les biomes découvert sont montrés en couleur avec leurs noms, et les zones non-découvertes sont montrées en gris avec leurs symboles uniquement. Un biome est compté comme découvert quand il a été visité une fois, alors qu'on biome non-découvert est montré au moment où le biome est pénétré.

Sélectionner un biome découvert montrera les différents chemins empruntés entre ce biome et les biomes le précédant et le suivant, tandis que le chemin de la run actuelle est indiqué par une ligne grise. Plus loin, la carte du monde montrera aussi le prochain bonus d'incentivized biome.

Premier niveau[modifier]

Quartier des prisonniers[modifier]

Prisoners' Quarters.png
Détails

Seconds niveaux[modifier]

Promenade des condamnés[modifier]

Promenade of the Condemned.png
Détails

Égouts toxiques[modifier]

Toxic Sewers.png
Détails

La Serre[modifier]

Dilapidated Arboretum.png
Détails

Alentours du Château[modifier]

Castle's Outskirts.png
Détails
  • Entrées: Quartier des prisonniers
  • Niveau des ennemis: 4 - 7
  • Niveau des équipements: II
  • Parchemins: 1 Parchemin de puissance, 1 Parchemin de puissance bonus (1+ CSB), 2 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CSB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CSB)
  • Ennemis: Loups-garouRtC, OndinsRtC, HarpiesRtC, Lanceurs d’osRtC, Chauves-souris vampiresRtC, Zombies
    • BSCII Icon.png Lanciers hantésRtC, Traqueurs Noirs, Démolisseurs
    • BSCIII Icon.png Loups-garou férocesRtC (Remplacent les loups-garou)
  • Sorties: Château de DraculaRtC
  • Dangers:
  • Porte à cellules de Boss:
  • Clés:
    • Ribonned Key Icon.png Clé ruban:RtC Utilisée pour ouvrir la cellule de Maria

Niveaux optionnels[modifier]

Profondeurs de la prison[modifier]

Prison Depths.png
Détails

Accessible uniquement depuis la Promenade des condamnés et la La Serre.TBS Ce biome est considéré comme optionnel entre les deuxièmes et troisièmes stages.

Prison corrompue[modifier]

Corrupted Prison.png
Détails

Peut uniquement être accédé depuis les Égouts toxiques. Ce biome est considéré comme un stage optionnel entre les deuxièmes et troisièmes stages.

Troisièmes niveaux[modifier]

Toits de la prison[modifier]

Ramparts.png
Détails

Ancien réseau d’égouts[modifier]

Ancient Sewers.png
Détails

Charnier[modifier]

Ossuary.png
Détails

Marais des fugitifs[modifier]

Morass of the Banished.png
Détails

Château de Dracula[modifier]

Dracula's Castle.png
Détails
  • Entrées: Alentours du Château
  • Niveau des ennemis: 6 - 13
  • Niveau des équipements: IV
  • Parchemins:3 Parchemins de puissance, 1 Parchemin de puissance bonus (2+ CSB), 2 À choix double, 3 Quarts de parchemin (3 CSB), 4 Quarts de parchemin (4/5 CSB)
  • Ennemis: HarpiesRtC, Armures hantéesRtC, BuersRtC, Lanciers hantésRtC, Lanceur d’osRtC, Loups-garouRtC
  • Sortie: Alentours du Château
  • Porte à cellules de Boss:

Premiers boss[modifier]

Pont Noir[modifier]

Black Bridge.png
Détails
  • Entrées: Charnier, Toits de la prison
  • Ennemis: Le Concierge
  • Niveau des ennemis: 13
  • Niveau des équipements: 3
  • Parchemins:2 Quarts de parchemins (3 CSB), 3 Quarts de parchemins (4/5 CSB)
  • Sorties: Gué des brumes, Temples BrisésFF
    • Spider Rune Icon.png Sanctuaire endormi
  • Porte minutée (après le combat): 15 minutes (schéma de la Root Grenade Icon.png Bombe de lierre)
  • Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
  • Runes: Challenger Rune Icon.png Rune du challenger

Crypte nauséabonde[modifier]

Insufferable Crypt.png
Détails
  • Entrées: Ancien réseau d’égouts, Toits de la prison (3+ CSB)
  • Ennemis: Conjonctivius, Tentacules de Conjonctivius
  • Niveau des ennemis: 11
  • Niveau des équipements: 3
  • Parchemins:3 Quarts de parchemins (3 CSB), 5 Quarts de parchemins (4/5 CSB)
  • Porte minutée (après le combat): 19:30 minutes (seulement si l’on va vers le Cimetière du Val)
  • Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
  • Sorties:’‘‘ Sanctuaire endormi
    • Spider Rune Icon.png Cimetière du Val
  • Dangers: Pics

La Tanière[modifier]

Nest.png
Détails
  • Entrée: Marais des fugitifsTBS
  • Ennemis: Maman TiqueTBS
  • Niveau des ennemis: 12
  • Niveau des équipements: 3
  • Parchemins:3 Quarts de parchemins (3 CSB), 4 Quarts de parchemins (4/5 CSB)
  • Porte minutée (après le combat): 15 minutes
  • Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
  • Sorties: Gué des brumes, Temples BrisésFF
    • Spider Rune Icon.png Cimetière du Val

Nécropole profanée[modifier]

Defiled Necropolis.png
Détails
  • Entrée: Château de Dracula du stage 3RtC
  • Ennemis: La MortRtC
  • Niveau des ennemis: 13
  • Niveau des équipements: 5
  • Parchemins:2 Quarts de parchemins (3 CSB), 3 Quarts de parchemins (4/5 CSB)
  • Porte minutée (après le combat): 15 minutes
  • Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
  • Sorties: Sanctuaire endormi, Gué des brumes, Temples BrisésFF

Quatrièmes niveaux[modifier]

Gué des brumes[modifier]

[[File:Stilt Village.png|center|border|657x180px|class=res-img|frameless|link=Gué des brumes

Détails

Sanctuaire endormi[modifier]

Slumbering Sanctuary.png
Détails

Cimetière du Val[modifier]

Graveyard.png
Détails

Temples Brisés[modifier]

Fractured Shrines.png
Détails
  • Entrées: Pont Noir, La TanièreTBS, Nécropole profanéeRtC
  • Niveau des ennemis: 12 - 16
  • Niveau des équipements: 4
  • Parchemins:1 Parchemin de puissance (+1 dans un [[Objets#Coffres maudits|Coffre maudit] garanti]), 2 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CSB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CSB)
  • Ennemis: Corbeaux myopes,FF Gardiens de pierre,FF Gardiens au sang-froid,FF Lacérateurs, Inquisiteurs, Zombies, Grenadiers, Archers morts-vivants
  • Sorties: Rivages éternelsFF (requiert la Cultist Outfit Icon.png Tenue d'adepteFF la première fois), Tour de l’horloge
    • Teleportation Rune Icon.png Sépulcre oublié (dans le passage vers la Tour de l’horloge)
  • Dangers: Fosses, hâches tournantes, bûches balançantes, Corbeaux myopesFF
  • Porte à cellules de Boss:

Cinquièmes niveaux[modifier]

Tour de l’horloge[modifier]

Clock Tower.png
Détails

Sépulcre oublié[modifier]

Forgotten Sepulcher.png
Détails

Caverne[modifier]

Cavern.png
Détails

Rivages éternels[modifier]

Undying Shores.png
Détails
  • Entrées: Temples BrisésFF (la Cultist Outfit Icon.png Tenue d'adepteFF doit être équipée la première fois), Gué des brumes, Cimetière du Val.
    • Les deux entrées suivantes sont disponibles après que l’entrée dans les Temples BrisésFF ait été débloquée
  • Niveau des ennemis: 19 - 23
  • Niveau des équipements: 6
  • Parchemins:4 Parchemins de puissance, 2 À choix double, 3 Quarts de parchemins (3 CSB), 4 Quarts de parchemins (4/5 CSB)
  • Ennemis: Apostats,FF Homoncules ratés,FF Fossoyeurs compulsifs,FF Épéistes maladroits,FF Archers ignobless,FF Grenadiers, Chauves-souriss
  • Sortie: MausoléeFF
  • Dangers: Fosses

Seconds boss[modifier]

Salle de l’horloge[modifier]

Clock Room.png
Détails
  • Entrées: Tour de l’horloge, Sépulcre oublié
  • Ennemis: La Gardienne du Temps
  • Niveau des ennemis: 22
  • Niveau des équipements: 5
  • Parchemins:1 Quart de parchemin (3 CSB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CSB)
  • Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
  • Sorties: Château de Haute-Cime, Distillerie abandonnée (requiert d’avoir rencontré La Main du Roi au moins une fois), Cimetière de bateaux infectésTQatS

Repaire du Gardien[modifier]

Guardian's Haven.png
Détails
  • Entrées: [[Caverne,RotG Sépulcre oublié (2+ CSB et avoir tué GigantusRotGau moins une fois)
  • Ennemis: GigantusRotG
  • Niveau des ennemis: 21
  • Niveau des équipements: 7
  • Parchemins:3 Quarts de parchemins (3 CSB), 4 Quarts de parchemins (4/5 CSB)
  • Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
  • Sorties: Château de Haute-Cime, Distillerie abandonnée, Cimetière de bateaux infectés,TQatS Salle du trône (choisir cette sortie donne 2 Parchemins de puissance)
  • Dangers: Piscines de lave

Mausolée[modifier]

Mausoleum.png
Détails
  • Entrées: Rivages éternels,FF [[CaverneRotG
  • Ennemis: L’ÉpouvantailFF
  • Niveau des ennemis: 22
  • Niveau des équipements: 6
  • Parchemins:2 Quarts de parchemins (3 CSB), 3 Quarts de parchemins (4/5 CSB)
  • Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
  • Sorties: Château de Haute-Cime, Distillerie abandonnée, Cimetière de bateaux infectésTQatS
  • Dangers: Champignons explosifs

Sixièmes niveaux[modifier]

Château de Haute-Cime[modifier]

High Peak Castle.png
Détails
  • Entrées: Salle de l’horloge, Mausolée,FF Repaire du GardienRotG
  • Ennemis: Chevaliers gardiens, Lanciers, Archers morts-vivants, Bombardiers, Garde rapprochée
  • Niveau des ennemis: 24 - 27
  • Niveau des équipements: 6
  • Parchemins:2 Parchemins de puissance, 2 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CSB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CSB)
  • Sortie: Salle du trône
  • Dangers: Pics, fléaux à pointes
  • Portes:
    • Portes des Clés du Château: Il existe 6 portes de 3 couleurs différentes, 2 de chaque. Chaque 2 portes mène à une section additionnelle du biome qui présente un combat contre une Élite et une Clé du Château en récompense.
  • Clés:’‘‘
    • Castle Key.png Clé du Château: 3 au total. 2 sont requises pour accéder à la Salle du trône, tandis que la troisième donne l’accès au schéma du Boomerang Icon.png Boomerang et un parchemin de puissance. Lachées par chaque ennemi d’Élite dans chaque Porte de Clé du Château.

Distillerie abandonnée[modifier]

Derelict Distillery.png
Détails
  • Entrées: Salle de l’horloge, Mausolée,FF Repaire du GardienRotG
  • Ennemis: Tonneaux vivants, Ouvriers infectés, Démolisseurs, Porteurs de bouclier, Rats purulents, Fouettards, Craches-morts, Fluides de cadavres (générés par les Craches-morts)
  • Niveau des ennemis: 17 - 21
  • Niveau des équipements: 6
  • Parchemins:2 Parchemins de puissance, 2 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CSB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CSB)
  • Sorties: Salle du trône, PhareTQatS
  • Dangers: Barils explosifs, Pics
  • Portes: Il y a une porté verrouillée bloquant la sortie de la Salle du trône demandant la Clé de la distillerie.
  • Clés:
    • Distillery Key.png Clé de la Distillerie: Donne l’accès à la Salle du trône.Peut être trouvée derrière un mur destructible, qui ne peut l’être qu’en deviant un baril ou en utilisant le Barrel Launcher Icon.png Lance-barils.

Cimetière de bateaux infectés[modifier]

Infested Shipwreck.png
Détails
  • Entrées: Salle de l’horloge, Mausolée,FF Repaire du GardienRotG
  • Ennemis: Mutinés,TQatS Crevettes blindées,TQatS Bombardiers, Rats purulents, Kamikazes
  • Niveau des ennemis: 24 - 27
  • Niveau des équipements: 6
  • Parchemins:2 Parchemins de puissance, 1 parchemin supplémentaire (3+ CSB), 2 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CSB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CSB)
  • Sortie: PhareTQatS
  • Dangers: Plateformes brisables
  • Porte à cellules de Boss:
  • Clés:
    • Forked Key.png Clé fourchette: La clé est utilisée pour débloquer la salle de lore où le Abyssal Trident Icon.png Trident abyssalpeut être trouvé.

Château de Dracula[modifier]

Dracula's Castle.png
Détails
  • Entrées: Salle de l’horloge
  • Niveau des ennemis: 24 27
  • Niveau des équipements: 6
  • Parchemins:2 Parchemins de puissance, 1 Parchemin de puissance bonus (1+ CSB), 2 À choix double, 3 Quarts de parchemins (3 CSB), 4 Quarts de parchemins (4/5 CSB)
  • Ennemis: HarpiesRtC, Armures hantéesRtC, BuersRtC, Lanciers hantésRtC, Lanceur d’osRtC, Loups-garouRtC
  • Sortie: Donjon du Maître
  • Porte à cellules de Boss:

Troisièmes boss[modifier]

Salle du trône[modifier]

Throne Room.png
Détails

Phare[modifier]

Lighthouse.png
Détails
  • Entrées: Cimetière de bateaux infectés,TQatS Distillerie abandonnée
  • Niveau des ennemis: 27
  • Ennemis: Les ServantesTQatS
  • Porte d’indemnité (après le combat): Non
  • Sortie: La CouronneTQatS
  • Dangers: Fosse sans fond, feu

Donjon du Maître[modifier]

Master's Keep.png
Détails
  • Entrées: Château de DraculaRtC (Depth 6)
  • Niveau des ennemis: 27
  • Ennemis: Dracula et sa forme finale.
  • Porte d’indemnité (après le combat): Non
  • Dangers: Fosse sans fond

Septièmes niveaux[modifier]

Quatrièmes boss[modifier]

La Couronne[modifier]

The Crown.png
Détails
  • Entrée: PhareTQatS
  • Ennemis: La ReineTQatS
  • Niveau des ennemis: 27

Niveau spécial[modifier]

La Banque[modifier]

The Bank.png
Détails
  • Entrées: N’importe quelle transition qui ne mène pas à un boss.
  • Ennemis: Pickpockets agités, Baffreurs d’or, Kamikazes dorés, Mimiques
    • Les ennemis qui apparaîssent dans ce biome dependent du biome qu’il remplace.
  • Niveau des ennemis:
  • Niveau des équipements:
  • Parchemins:La Banque contiendra un parchemin de moins que le “meilleur” biome qu’il remplace, i.e. celui avec le plus de parchemins est remplacé par un coffre maudit.
  • Sortie:
  • Dangers: Pics, fléaux à pointes
  • Portes:
    • Étages de la Banque: Il y a 3 étages dans la Banque qui sont bloqués par des portes verrouillées. Chaque porte nécessite un Pass de la couleur correspondante pour s’ouvrir.
  • Clés:

Niveaux inutilisés[modifier]

Dépôt des Architectes[modifier]

Un stage inaccessible qui était un prototype pour le Sépulcre oublié, l’entrée étant derrière une porte dans le Cimetière du Val nécessitant 5 Cellules de Boss pour l’ouvrir.Cette porte était impossible à ouvrir normalement, et fut enlevée avant que le DLC Rise of The Giant ajoute la cinquième Cellule de Boss. Si l’on peut y accéder en modifiant le compteur de cellules avec des outils tiers, le stage peut être vu avec des éclairages similaires à ce à quoi ressemble le Sépulcre Oublié, même si elle ne diminue pas contrairement à la mécanique d’obscurité. Les seuls ennemis présent sur le stage sont apparemment les Cannibales. Le niveau des ennemis semble aussi être extrêmement élevé, les rendant dur à vaincre en raison de leur vie élevée et leurs dégâts. La majorité du stage a été bloqué derrière une porte qui requiert une clé ( appelée simplement “Clé”) pour l’ouvrir, qui n’a pas d’ID correspondante et ne peut donc être générée, même par des outils tiers.

Ce stage n’est pas relié à la Architect's Key.png Clé de l'Architecte.

Quai[modifier]

Un vieux point de fin qui persista jusqu’à la 1.0. Il pouvait être atteint après avoir vaincu le boss final du jeu, à l’époque, Conjonctivius, puis La Gardienne du Temps, et enfin, La Main du Roi. Il possédait le Pêcheur près d’un bateau, qui aurait empalé le Décapité avec un tentacule pour laisser le joueur commencer une nouvelle run. Plus tard, cela fut changé par un panneau “Travail en cours“ et un tube, dans lequel le Décapité rampait pour accéder au Quartier des prisonniers. Ses infos ont été réutilisées pour la zone menant au Cimetière de bateaux infectés.TQatS

Galerie[modifier]

Références[modifier]

Historique[modifier]

  • 3.5: Ajustement d'équilibrage de biomes et erreurs corrigées:
    • Le Mausolée: mobAtkTier de 25 à 26, mobLifeTier de 30 à 37 et extraLifeTier & extraAtkTier retirés à 3 CSB.
      • Précédemment, l'Épouvantail à 3 CSB avait moins de PV qu'à 2 CSB
    • La Couronne: mobAtkTier de 38 à 36 à 5 CSB.
    • Donjon du Maître: mobAtkTier de 38 à 36 à 5 CSB.
    • La Banque:mobAtkTier de 2 à 1 à 4 & 5 CSB et mobLifeTier de 1 à 0 à 2 CSB.
Navigation du wiki
Forgotten Map Icon.png Biomes (Carte)  •  Dark Tracker.png Ennemis  •  The Concierge.png Boss  •  Rusty Sword Icon.png Équipement  •  Ygdar Orus Li Ox Mutation Icon.png Mutations  •  Teleportation Rune Icon.png Runes & amél.  •  Classic Outfit Icon.png Tenues  •  Firestarter Aspect Icon.png Aspects  •  Custom Mode Icon.png Mode personnalisé  •  Giantkiller Icon.png Boss Rush  •  Challenger Rune Icon.png Défi quotidien  •  EpicPower.png Stats  •  Boss Stem Cell Icon.png Cellules de Boss  •  Malaise Icon.png Mal-être  •  Cursed Effect.png Malédiction  •  Challenge Rift Portal Icon.png Failles de défi  •  Merchandise Categories Icon.png Boutiques  •  Gold Currency Icon.png Économie  •  Major Affix Icon.png Modificateurs  •  Ice Effect.png Effets d'état  •  Stun Effect.gif Mécaniques  •  Masochist Mutation Icon.png Environnement  •  Emergency Door Icon.png Objets  •  Ruby Icon.png Collectibles  •  Tutorial Knight.png PNJs  •  Temporal Distortion Icon.png Lore  •  YOLOWinAch.png Succès  •  Rhythm n' Bouzouki Icon.png Musiques  •  Leftmouse button.png Contrôles  •  Versions du jeu  •  Tous les DLC