Boss Rush

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L'entrée de la section 'Boss Rush' de Dead Cells, marqué par un crâne rouge.
L'entrée de la section 'Boss Rush' de Dead Cells.

Le Boss Rush est un mode de jeu alternatif accessible au début du Quartier des prisonniers. Dans ce mode, le joueur peut combattre les boss les uns après les autres avec des objets reçus tout au long de l'essai, sans passer par les biomes. Il existe 4 niveaux, dont seul le premier est disponible au départ. Compléter un niveau débloquera le suivant.

Généralités[modifier]

Accès[modifier]

Pour accéder au Boss Rush, le joueur doit affronter au moins 3 boss (un de tier 1, un de tier 2 et un de tier 3). Pour accéder au troisième et quatrième niveaux qui contiennent 5 et non 3 boss, le joueur doit affronter au moins 5 boss (deux de tier 1, deux de tier 2 et un de tier 3). Si le joueur a affronté des boss additionnels, ceux-ci peuvent être choisi aléatoirement dans les niveaux de Boss Rush.

Gameplay[modifier]

Pierre de Stats au début d'un niveau
Pierre de Stat pendant un niveau après avoir choisi Brutalité

Au début du niveau, le joueur peut choisir entre 3 pierres de Stats (Brutalité, Tactique et Survie). En choisir une accordera automatiquement un certain nombre de stats choisies ainsi qu'un choix entre des armes correspondant à la stat sous la forme de tubes. Une fois la couleur choisie, le joueur ne pourra pas en changer pendant le niveau et ne trouvera que des armes s'échelonnant avec la stat choisie (la seule exception étant le premier autel incolore ou légendaire trouvable plus tard). Les interactions avec les pierres de Stats suivantes augmenteront la stat du joueur.

Chaque boss lâche du butin sous la forme de 2 objets (une arme et une compétence) et une quantité d'or fixée. Le dernier boss lâche des cellules (environ 150-300, selon le niveau) qui pourront être dépensées à la Forge Légendaire ou du Collecteur à la fin de la partie. Les cellules ne sont pas transportables en dehors du Boss Rush.

Ces objets sont désactivés pendant le Boss Rush:

Salles de transitions[modifier]

Les éléments suivant serot présent dans chaque salle de transition:

  • Guillain: Le joueur pourra choisir ses mutations dans chaque salle d'un niveau.
    • La première réinitialisation de mutation sera toujours gratuite.
    • Les réinitialisations suivantes coûteront de l'or.
    • Réinitialiser ne coûtera jamais de l'argent sur le premier Guillain.

Ces éléments seront présents dans chaque "large" salle de transition (après avoir battu un boss dans les niveaux 1 et 2 et après 2 boss dans les niveau 3 et 4):

  • Pierre de Stats: Interagir avec cette pierre donnera des stats au joueur.
  • Autel d'objet: Un autel à choix (entre une arme et une compétence) apparaîtront au début de la salle de transition.
    • Un autel à 3 choix incolores (dont une arme et compétence garanti) apparaîtra à la place de l'autel classique au début du niveau.
      • L'autel incolore peut contenir des objets d'autres couleurs.
    • Si le boss précédent a été tué sans prendre de dégâts, un autel à 3 choix légendaires remplacera l'autel à 3 choix classique.
      • Cela n'arrivera que sur les niveau 2 et 4 (probablement dû à un bu) et non dans le mode DIY.
      • Les autels légendaires peuvent porter des objets d'autres couleurs.
  • L'Apprenti du Forgeron: Le joueur peut améliorer son équipement ou changer les modificateurs.
  • Boutiques: Deux boutiques (d'armes et de compétences) proposeront au joueur plus d'équipement. Les boutiques sont fixés à la couleur choisie même si les modificateurs de boutiques sont actifs en mode customisé.

À la fin d'une run:

  • Forge légendaire: Après avoir fini une run, le joueur peut choisir d'utiliser les cellules gagnées dans la Forge légendaire. Toutes le scellules non-investies seront perdues.
  • Butin: Un coffre contenant des récompenses se situe à la fin de la dernière salle de transition, à côté du Chevalier mentor.

Boss Rush DIY[modifier]

Après avoir fini le niveau 3 pour la première fois, une nouvelle porte se débloque. Quand le joueur interagit avec elle, un menu s'ouvre et affiche tout les boss déjà battu. Le joueur pourra ainsi choisir quels boss il veut affronter et quelle version. Il est même possible de mélanger des boss normaux et modifiés dans la même run. Après la run, le joueur a accès à la Forge légendaire pour dépsner les cellules gagnées durant la run. Il n'y aura pas de coffres de récompenses à la fin de la run ( même si la run est équivalente à une run normale).

Récompenses[modifier]

Objets[modifier]

Les récompenses sont bloquées par des conditions spécifiques:

La Statue[modifier]

Une statue du Décapité avec des parties personnalisables. La statue en elle même est débloquable en finissant le premier niveau. Les nouvelles parties sont bloquées jusqu'à ce que le joueur finissent certains Boss Rush. Pour débloquer chaque récompenses de statue, le joueur doit finir tout les niveaux au moins 6 fois (sauf pour le premier niveau qui doit être fini 5 fois):

  • 0-2 CSB
  • 3-4 CSB
  • 5 CSB
  • 0-2 CSB, indemne
  • 3-4 CSB, indemne
  • 5 CSB, indemne
Parties de la statue par défaut
Parties de la statue à 0CSB
Parties de la statue à 3CSB
Parties de la statue à 5CSB
Partie Palier 1 Palier 2 Palier 3 Palier 4
Base
Base 1 Icon.png Base 2 Icon.png Base 3 Icon.png Base 4 Icon.png
Défaut 1er Niveau,
0-2 CSB,
indemne
1er Niveau,
3-4 CSB,
indemne
1er Niveau,
5 CSB,
indemne
Cape
Cloak 1 Icon.png Cloak 2 Icon.png Cloak 3 Icon.png Cloak 4 Icon.png
Défaut 4ème Niveau,
0-2 CSB,
indemne
4ème Niveau,
3-4 CSB,
indemne
4ème Niveau,
5 CSB,
indemne
Pantalon
Pants 1 Icon.png Pants 2 Icon.png Pants 3 Icon.png
Défaut 1er Niveau,
3-4 CSB
1er Niveau,
5 CSB
N/A
Ceinture
Belt 1 Icon.png Belt 2 Icon.png Belt 3 Icon.png Belt 4 Icon.png
Défaut 3ème Niveau,
0-2 CSB
3ème Niveau,
3-4 CSB
3ème Niveau,
5 CSB
Casque
Helmet 1 Icon.png Helmet 2 Icon.png Helmet 3 Icon.png Helmet 4 Icon.png
Défaut 2ème Niveau,
0-2 CSB,
indemne
2ème Niveau,
3-4 CSB,
indemne
2ème Niveau,
5 CSB,
indemne
Armure
Armor 1 Icon.png Armor 2 Icon.png Armor 3 Icon.png Armor 4 Icon.png
Défaut 2ème Niveau,
0-2 CSB
2ème Niveau,
3-4 CSB
2ème Niveau,
5 CSB
Arme
Weapon 1 Icon.png Weapon 2 Icon.png Weapon 3 Icon.png Weapon 4 Icon.png
Défaut 4ème Niveau,
0-2 CSB
4ème Niveau,
3-4 CSB
4ème Niveau,
5 CSB
Matériau
Material Stone Icon.png Material Copper Icon.png Material Gold Icon.png Material Bone Icon.png
Défaut 3ème Niveau,
0-2 CSB,
indemne
3ème Niveau,
3-4 CSB,
indemne
3ème Niveau,
5 CSB,
indemne

Mécaniques[modifier]

Généralités[modifier]

Jouer à un niveau de Boss Rush n'est pas considéré comme une "partie", et le compteur de parties et de morts restera donc inchangé. Si le jeu est fermé pendant ou entre les combats, le joueur réapparaîtra devant la porte du niveau comme si le niveau avait été perdu.

Trials[modifier]

Il existe 4 niveaux en Boss Rush, de difficulté croissante: Un niveau contre 3 boss et un contre 5 boss, sans et avec modifieurs. Le joueur combattra des versions alternatives des boss avec des capacités supplémentaires dans la version avec modifieurs.

  • Niveau 1:
    • 3 boss à la suite
    • Un boss de niveau 1, un de niveau 2 & un de niveau 3
  • Niveau 2:
    • 3 boss à la suite avec des modifieurs
    • Un boss de niveau 1, un de niveau 2 & un de niveau 3
  • Niveau 3:
    • 5 boss à la suite
    • Deux boss de niveau 1, deux de niveau 2 & un de niveau 3
  • Niveau 4:
    • 5 boss à la suite avec des modifieurs
    • Deux boss de niveau 1, deux de niveau 2 & un de niveau 3

Les boss seront séléctionnés dans ces 3 listes:

  • Liste de boss de niveau 1:
    • Le Concierge
    • Conjonctivius
    • Maman TiqueTBS
    • La MortRtC
  • Liste de boss de niveau 2:
    • La Gardienne du Temps
    • GigantusRotG
    • L'ÉpouvantailFF
    • DraculaRtC
  • Liste de boss de niveau 3:
    • La Main du Roi
    • Les ServantesTQatS (salle finale)
    • La ReineTQatS
    • Dracula - Forme FinaleRtC

Boss modifiés[modifier]

Le Concierge[modifier]

Modified-Concierge.png
  • Jumeaux: Un second Concierge se joint au combat.
  • Ils ne crient pas et ne créent pas de champ de force en changeant de phase.
  • Ils n'ont que 4 phases
    • Il n'attaquent pas plus rapidement en fin de vie (mécanique de phase 5 & 6).

Conjonctivius[modifier]

Modified-Conjunctivius.png
  • Conjonctivius ne bouge qu'une fois au lieu de 2 avant ses attaques.
  • Fait apparaître jusqu'à 4 Tentacules des égouts en même temps. (À vérifier)
  • Elle n'a qu'une phase de Tentacule:
    • S'active à 50% de sa vie.
    • Fera apparaître 5 Tentacules supplémentaires.
    • Si vous ne tuez pas les Tentacules déjà présents, i peut y avoir jusqu'à 9(?) Tentacules.
  • Elle crie 5 fois en tout:
    • 1er cri à 90% de ses PV (Bullet Hell ??? s'ensuit)
    • 2ème cri à 70% de ses PV
    • 3ème cri à 50% de ses PV (Tentacules s'ensuivent)
    • 4ème cri à 30% de ses PV (Bullet Hell ??? s'ensuivent)
    • 5ème cri à 10% de ses PV

Maman TiqueTBS[modifier]

Modified-Mama-Tick.png
  • Nouvelle attaque: Estoc uniques:
    • De gauche à droite
    • De droite à gauche
    • du centre vers les bords
    • Des bords vers le centre

La Gardienne du Temps[modifier]

Modified-Time-Keeper.png
  • Soigne entièrement sa vie à sa transition à la 3ème phase.
    • Elle passe la première phase à 1CSB+.
  • Réduction des délais sur les attaques et entre les attaques.

GigantusRotG[modifier]

Modified-Giant.png
  • A 4 mains au lieu de 2
    • Attaque avec 2 mains rapidement (double balayage, double claquage, claquage-balayage, etc.).
  • Commence à sa phase 3. (À confirmer)

L'ÉpouvantailFF[modifier]

Modified-Scarecrow.png
  • Piétinement:
    • Lance 4 Throws 4 Faucilles au lieu de 2 par piétinement.
  • Lancement de graines:
    • Lance 2 Faucilles par lancement de graines.
    • Peut faire apparaître jusqu'à 4 champignons au lieu de 3.
  • Coup de fourche:
    • Peut faire apparaître un Envoyeur avec sa première attaque.

DraculaRtC[modifier]

  • L'attaque de boules de feu est plus fournie en boule de feu ne pouvant être parées.

La Main du Roi[modifier]

Modified-HotK.png
  • Différente IA qui le fait plus bouger (Onde tranchante-Attaque plongée suivi d'une Attaque plongée puissante, 4 charges, etc.).
    • Est plus aggressif.
  • Nouvelle attaque de 2 combo:
    • La hitbox de la première Onde tranchante est étendue derrière la MdR et a l'effet sonbore du Lancer de crochet de la Gardienne du Temps.
    • La seconde Onde tranchante est similaire à la troisième de sa Triple-Onde tranchante.
  • Deuxième attaque plongée après l'Onde tranchante-attaque plongée.
  • N'utilise pas ses Drapeaux-explosifs.
  • Commence à sa phase 3, mais possède une phase Ennemis.
    • Fait apparaître des ennemis du Château de Haute-Cime pendant son changement de phase.

Les ServantesTQatS[modifier]

Modified-Servants.png
  • L'arène a maintenant des pics et des pièges à boules piquantes sur les murs et le plafond.
  • Elles sont plus aggressives.
    • Les trois Servantes peuvent être dans l'arène en même temps.
  • Euterpe:
    • Elle peut utiliser sont attaque normale jusqu'à 5 fois au lieu de 3.
    • Sa salve de flèches tirera désormais 15 (3x5) au lieu de 9 (3x3) flèches.
    • Sa zone de dégâts d'attaque plongée se propagera une seconde fois après un court moment.
  • Et plus de changements sur les trois Servantes. Leurs pattern attaques change selon le nombre de Servantes encore en vie

La ReineTQatS[modifier]

Modified-Queen.png
  • Ses attaques normales provoquent des Tranchements de réalité à différents angles:
    • Tranchement: Angle vers le haut
    • Estoc: Horizontal
    • Estoc basse: Angle vers le bas
  • Les attaques spéciales provoquent des Tranchements de réalité à différents angles:
    • Frappe vers le bas: Vertical
    • Frappe ruée: Horizontal
  • Sa parade de mêlée cause un autre Tranchement de réalité.
  • Est invulnérable durant ses Tranchements de réalité.
    • Sa deuxième phase de Tranchement de réalité est plus rapide.

Dracula - Forme FinaleRtC[modifier]

  • Pendant l'enchaînement de piliers de feu, la deuxième et la quatrième attaque invoque également des flammes sur les côtés de l'arène.
  • La dernière attaque du Souffle laser détruit la plateforme qu'elle touche.
  • À la fin de l'attaque murale glissée, un plus gros rocher tombe et détruit temporairement une des plateformes.
  • Toutes les attaques lasers sont plus rapides.
  • Pendant la phase de transition des météores, plus de météores chutent et la plateforme se désagrège plus vite.
    • La plateforme se forme aussi plus difficilement et différemment.
  • Les chauves-souris invoqués sont ammassées sur 4 vagues, chacune venant d'un côté différent de l'écran.
  • L'invocation d'ennemis en invoque plus.

L'or[modifier]

La valeur de l'or diffère selon les Boss Rush:

  • Les Boss lâchent 2 500 or.
  • Vente:
    • Les objets (incluant les fioles) sont vendable pour 260 or.
  • Forgeron:
    • Actualiser les modificateurs coûte 200 or sans augmentation du coût.
    • Améliorer un objet coûtr 800 or.
  • Boutiques:
    • Les objets coûte 1750 or.
      • 1ère actualisation: 1950 or.
      • 2ème actualisation: 2100 or.
      • 3ème actualisation: 2300 or.
      • 4ème actualisation: 2450 or.
  • Guillain (mutations):
      • 1ère actualisation: gratuite (avant le premier combat, toutes les actualisations sont gratuites).
      • 2ème actualisation: 2000 or.
      • 3ème actualisation: 4000 or.
      • 4ème actualisation: 8000 or.
    • Le coût est bloqué à 8000 or, mais se réinitialise chez chaque Guillain différent.

Équipement et Stats[modifier]

Le niveau d'équipement des objets en Boss Rush est affecté par le bonus de difficulté (+1 niveau à 3CSB et +3 à 4-5 CSB)

Voici un tableau pour tout les niveaux d'équipement:

Localisation Niveau
Équipement de départ 5
Autel incolore 6
Niveau 1 - Butin de boss 6
Niveau 1 - Autel normal 6
Niveau 1 - Autel légendaire 7
Niveau 1 - Boutique 8
Niveau 2 - Butin de boss 7
Niveau 2 - Autel normal 7
Niveau 2 - Autel légendaire 8
Niveau 2 - Boutique 9

Voici un tableau du nombre de stats obtenus après avoir intergi avec les Pierres de Stats:

Cellules Souches de Boss Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3
0 CSB 11 principale / 2 d'autres stats 17 principale / 3 d'autres stats 21 principale / 3 d'autres stats
1 CSB 12 principale / 2 d'autres stats 19 principale / 3 d'autres stats 22 principale / 4 d'autres stats
2 CSB 13 principale / 2 d'autres stats 20 principale / 3 d'autres stats 23 principale / 4 d'autres stats
3 CSB 16 principale / 2 d'autres stats 22 principale / 4 d'autres stats 28 principale / 4 d'autres stats
4 CSB 16 principale / 2 d'autres stats 24 principale / 4 d'autres stats 28 principale / 4 d'autres stats
5 CSB 16 principale / 3 d'autres stats 26 principale / 4 d'autres stats 30 principale / 5 d'autres stats

Stratégie[modifier]

  • Minimiser les touches de l'ennemi est une façon sûre de finir n'importe quel le Boss Rush indemne
  • Comme il n'existe aucun succès lié au Boss Rush, le Mode personnalisé peut être utilisé sans être pénalisé.
  • Une façon sûre de finir la difficulté "indemne" est d'utiliser le modificateur divers "Toutes les armes et compétences sont légendaires", "Munitions infinies", etc. avec des objets comme la Cross Icon.png Croix.

Historique[modifier]

  • 3.1: Introduit.
  • 3.2: Équilibrage et correction de bugs:
    • Équilibrage:
      • Diminution des Pv de la Gardienne du Temps modifiée.
      • Équilibrage de certains PV de boss modifiés à haute difficulté, en ajoutant une réduction de PV de 5% par CSB à partir de 2CSB et plus
      • Augmentation du niveau des objets du Boss Rush dans les salles de transitions de 1 niveau.
    • Retrait de certaines mutations:
    • Corrigé:
      • Tentacules attaquant durant les cris de Conjonctivius modifié.
      • Les autels à objets n'avaient parfois pas la bonne couleur ou niveau fixé.
      • Niveaux inconsistants d'objets entre les niveaux.
    • Condition d'obtention de la Boss Knight Outfit Icon.png Tenue de chevalier mentore modifié de (Niveau 2, 5 CSB) à (Niveau 2, 0-2 CSB).
  • 3.4: Ajout des boss du DLC Return to Castlevania.
    • Ajout d'une option de Boss Rush customisé.
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