Boss Rush
Le Boss Rush est un mode de jeu alternatif accessible au début du Quartier des prisonniers. Dans ce mode, le joueur peut combattre les boss les uns après les autres avec des objets reçus tout au long de l'essai, sans passer par les biomes. Il existe 4 niveaux, dont seul le premier est disponible au départ. Compléter un niveau débloquera le suivant.
Généralités[modifier]
Accès[modifier]
Pour accéder au Boss Rush, le joueur doit affronter au moins 3 boss (un de tier 1, un de tier 2 et un de tier 3). Pour accéder au troisième et quatrième niveaux qui contiennent 5 et non 3 boss, le joueur doit affronter au moins 5 boss (deux de tier 1, deux de tier 2 et un de tier 3). Si le joueur a affronté des boss additionnels, ceux-ci peuvent être choisi aléatoirement dans les niveaux de Boss Rush.
Gameplay[modifier]
Au début du niveau, le joueur peut choisir entre 3 pierres de Stats (Brutalité, Tactique et Survie). En choisir une accordera automatiquement un certain nombre de stats choisies ainsi qu'un choix entre des armes correspondant à la stat sous la forme de tubes. Une fois la couleur choisie, le joueur ne pourra pas en changer pendant le niveau et ne trouvera que des armes s'échelonnant avec la stat choisie (la seule exception étant le premier autel incolore ou légendaire trouvable plus tard). Les interactions avec les pierres de Stats suivantes augmenteront la stat du joueur.
Chaque boss lâche du butin sous la forme de 2 objets (une arme et une compétence) et une quantité d'or fixée. Le dernier boss lâche des cellules (environ 150-300, selon le niveau) qui pourront être dépensées à la Forge Légendaire ou du Collecteur à la fin de la partie. Les cellules ne sont pas transportables en dehors du Boss Rush.
Ces objets sont désactivés pendant le Boss Rush:
- RotG
- Compétence SpoilerRotG
Salles de transitions[modifier]
Les éléments suivant serot présent dans chaque salle de transition:
- Guillain: Le joueur pourra choisir ses mutations dans chaque salle d'un niveau.
- La première réinitialisation de mutation sera toujours gratuite.
- Les réinitialisations suivantes coûteront de l'or.
- Réinitialiser ne coûtera jamais de l'argent sur le premier Guillain.
Ces éléments seront présents dans chaque "large" salle de transition (après avoir battu un boss dans les niveaux 1 et 2 et après 2 boss dans les niveau 3 et 4):
- Pierre de Stats: Interagir avec cette pierre donnera des stats au joueur.
- Autel d'objet: Un autel à choix (entre une arme et une compétence) apparaîtront au début de la salle de transition.
- Un autel à 3 choix incolores (dont une arme et compétence garanti) apparaîtra à la place de l'autel classique au début du niveau.
- L'autel incolore peut contenir des objets d'autres couleurs.
- Si le boss précédent a été tué sans prendre de dégâts, un autel à 3 choix légendaires remplacera l'autel à 3 choix classique.
- Cela n'arrivera que sur les niveau 2 et 4 (probablement dû à un bu) et non dans le mode DIY.
- Les autels légendaires peuvent porter des objets d'autres couleurs.
- Un autel à 3 choix incolores (dont une arme et compétence garanti) apparaîtra à la place de l'autel classique au début du niveau.
- L'Apprenti du Forgeron: Le joueur peut améliorer son équipement ou changer les modificateurs.
- Boutiques: Deux boutiques (d'armes et de compétences) proposeront au joueur plus d'équipement. Les boutiques sont fixés à la couleur choisie même si les modificateurs de boutiques sont actifs en mode customisé.
À la fin d'une run:
- Forge légendaire: Après avoir fini une run, le joueur peut choisir d'utiliser les cellules gagnées dans la Forge légendaire. Toutes le scellules non-investies seront perdues.
- Butin: Un coffre contenant des récompenses se situe à la fin de la dernière salle de transition, à côté du Chevalier mentor.
Boss Rush DIY[modifier]
Après avoir fini le niveau 3 pour la première fois, une nouvelle porte se débloque. Quand le joueur interagit avec elle, un menu s'ouvre et affiche tout les boss déjà battu. Le joueur pourra ainsi choisir quels boss il veut affronter et quelle version. Il est même possible de mélanger des boss normaux et modifiés dans la même run. Après la run, le joueur a accès à la Forge légendaire pour dépsner les cellules gagnées durant la run. Il n'y aura pas de coffres de récompenses à la fin de la run ( même si la run est équivalente à une run normale).
Récompenses[modifier]
Objets[modifier]
Les récompenses sont bloquées par des conditions spécifiques:
- (Niveau 1)
- (Niveau 2)
- (Niveau 3)
- (Niveau 2, 0-2 CSB)
- (Trial 4, 0-2 CSB)
- (Niveau 2, 3-4 CSB)
- (Niveau 3, 3-4 CSB)
- (Niveau 4, 3-4 CSB)
- (Niveau 2, 5 CSB, indemne)
- (Niveau 3, 5 CSB, indemne)
- (Niveau 4, 5 CSB, indemne)
La Statue[modifier]
Une statue du Décapité avec des parties personnalisables. La statue en elle même est débloquable en finissant le premier niveau. Les nouvelles parties sont bloquées jusqu'à ce que le joueur finissent certains Boss Rush. Pour débloquer chaque récompenses de statue, le joueur doit finir tout les niveaux au moins 6 fois (sauf pour le premier niveau qui doit être fini 5 fois):
- 0-2 CSB
- 3-4 CSB
- 5 CSB
- 0-2 CSB, indemne
- 3-4 CSB, indemne
- 5 CSB, indemne
Mécaniques[modifier]
Généralités[modifier]
Jouer à un niveau de Boss Rush n'est pas considéré comme une "partie", et le compteur de parties et de morts restera donc inchangé. Si le jeu est fermé pendant ou entre les combats, le joueur réapparaîtra devant la porte du niveau comme si le niveau avait été perdu.
Trials[modifier]
Il existe 4 niveaux en Boss Rush, de difficulté croissante: Un niveau contre 3 boss et un contre 5 boss, sans et avec modifieurs. Le joueur combattra des versions alternatives des boss avec des capacités supplémentaires dans la version avec modifieurs.
- Niveau 1:
- 3 boss à la suite
- Un boss de niveau 1, un de niveau 2 & un de niveau 3
- Niveau 2:
- 3 boss à la suite avec des modifieurs
- Un boss de niveau 1, un de niveau 2 & un de niveau 3
- Niveau 3:
- 5 boss à la suite
- Deux boss de niveau 1, deux de niveau 2 & un de niveau 3
- Niveau 4:
- 5 boss à la suite avec des modifieurs
- Deux boss de niveau 1, deux de niveau 2 & un de niveau 3
Les boss seront séléctionnés dans ces 3 listes:
- Liste de boss de niveau 1:
- Le Concierge
- Conjonctivius
- Maman TiqueTBS
- La MortRtC
- Liste de boss de niveau 2:
- La Gardienne du Temps
- GigantusRotG
- L'ÉpouvantailFF
- DraculaRtC
- Liste de boss de niveau 3:
- La Main du Roi
- Les ServantesTQatS (salle finale)
- La ReineTQatS
- Dracula - Forme FinaleRtC
Boss modifiés[modifier]
Le Concierge[modifier]
- Jumeaux: Un second Concierge se joint au combat.
- Ils ne crient pas et ne créent pas de champ de force en changeant de phase.
- Ils n'ont que 4 phases
- Il n'attaquent pas plus rapidement en fin de vie (mécanique de phase 5 & 6).
Conjonctivius[modifier]
- Conjonctivius ne bouge qu'une fois au lieu de 2 avant ses attaques.
- Fait apparaître jusqu'à 4 Tentacules des égouts en même temps. (À vérifier)
- Elle n'a qu'une phase de Tentacule:
- S'active à 50% de sa vie.
- Fera apparaître 5 Tentacules supplémentaires.
- Si vous ne tuez pas les Tentacules déjà présents, i peut y avoir jusqu'à 9(?) Tentacules.
- Elle crie 5 fois en tout:
- 1er cri à 90% de ses PV (Bullet Hell ??? s'ensuit)
- 2ème cri à 70% de ses PV
- 3ème cri à 50% de ses PV (Tentacules s'ensuivent)
- 4ème cri à 30% de ses PV (Bullet Hell ??? s'ensuivent)
- 5ème cri à 10% de ses PV
Maman TiqueTBS[modifier]
- Nouvelle attaque: Estoc uniques:
- De gauche à droite
- De droite à gauche
- du centre vers les bords
- Des bords vers le centre
La Gardienne du Temps[modifier]
- Soigne entièrement sa vie à sa transition à la 3ème phase.
- Elle passe la première phase à 1CSB+.
- Réduction des délais sur les attaques et entre les attaques.
GigantusRotG[modifier]
- A 4 mains au lieu de 2
- Attaque avec 2 mains rapidement (double balayage, double claquage, claquage-balayage, etc.).
- Commence à sa phase 3. (À confirmer)
L'ÉpouvantailFF[modifier]
- Piétinement:
- Lance 4 Throws 4 Faucilles au lieu de 2 par piétinement.
- Lancement de graines:
- Lance 2 Faucilles par lancement de graines.
- Peut faire apparaître jusqu'à 4 champignons au lieu de 3.
- Coup de fourche:
- Peut faire apparaître un Envoyeur avec sa première attaque.
DraculaRtC[modifier]
- L'attaque de boules de feu est plus fournie en boule de feu ne pouvant être parées.
La Main du Roi[modifier]
- Différente IA qui le fait plus bouger (Onde tranchante-Attaque plongée suivi d'une Attaque plongée puissante, 4 charges, etc.).
- Est plus aggressif.
- Nouvelle attaque de 2 combo:
- La hitbox de la première Onde tranchante est étendue derrière la MdR et a l'effet sonbore du Lancer de crochet de la Gardienne du Temps.
- La seconde Onde tranchante est similaire à la troisième de sa Triple-Onde tranchante.
- Deuxième attaque plongée après l'Onde tranchante-attaque plongée.
- N'utilise pas ses Drapeaux-explosifs.
- Commence à sa phase 3, mais possède une phase Ennemis.
- Fait apparaître des ennemis du Château de Haute-Cime pendant son changement de phase.
Les ServantesTQatS[modifier]
- L'arène a maintenant des pics et des pièges à boules piquantes sur les murs et le plafond.
- Elles sont plus aggressives.
- Les trois Servantes peuvent être dans l'arène en même temps.
- Euterpe:
- Elle peut utiliser sont attaque normale jusqu'à 5 fois au lieu de 3.
- Sa salve de flèches tirera désormais 15 (3x5) au lieu de 9 (3x3) flèches.
- Sa zone de dégâts d'attaque plongée se propagera une seconde fois après un court moment.
- Et plus de changements sur les trois Servantes. Leurs pattern attaques change selon le nombre de Servantes encore en vie
La ReineTQatS[modifier]
- Ses attaques normales provoquent des Tranchements de réalité à différents angles:
- Tranchement: Angle vers le haut
- Estoc: Horizontal
- Estoc basse: Angle vers le bas
- Les attaques spéciales provoquent des Tranchements de réalité à différents angles:
- Frappe vers le bas: Vertical
- Frappe ruée: Horizontal
- Sa parade de mêlée cause un autre Tranchement de réalité.
- Est invulnérable durant ses Tranchements de réalité.
- Sa deuxième phase de Tranchement de réalité est plus rapide.
Dracula - Forme FinaleRtC[modifier]
- Pendant l'enchaînement de piliers de feu, la deuxième et la quatrième attaque invoque également des flammes sur les côtés de l'arène.
- La dernière attaque du Souffle laser détruit la plateforme qu'elle touche.
- À la fin de l'attaque murale glissée, un plus gros rocher tombe et détruit temporairement une des plateformes.
- Toutes les attaques lasers sont plus rapides.
- Pendant la phase de transition des météores, plus de météores chutent et la plateforme se désagrège plus vite.
- La plateforme se forme aussi plus difficilement et différemment.
- Les chauves-souris invoqués sont ammassées sur 4 vagues, chacune venant d'un côté différent de l'écran.
- L'invocation d'ennemis en invoque plus.
L'or[modifier]
La valeur de l'or diffère selon les Boss Rush:
- Les Boss lâchent 2 500 or.
- Vente:
- Les objets (incluant les fioles) sont vendable pour 260 or.
- Forgeron:
- Actualiser les modificateurs coûte 200 or sans augmentation du coût.
- Améliorer un objet coûtr 800 or.
- Boutiques:
- Les objets coûte 1750 or.
- 1ère actualisation: 1950 or.
- 2ème actualisation: 2100 or.
- 3ème actualisation: 2300 or.
- 4ème actualisation: 2450 or.
- Les objets coûte 1750 or.
- Guillain (mutations):
- 1ère actualisation: gratuite (avant le premier combat, toutes les actualisations sont gratuites).
- 2ème actualisation: 2000 or.
- 3ème actualisation: 4000 or.
- 4ème actualisation: 8000 or.
- Le coût est bloqué à 8000 or, mais se réinitialise chez chaque Guillain différent.
Équipement et Stats[modifier]
Le niveau d'équipement des objets en Boss Rush est affecté par le bonus de difficulté (+1 niveau à 3CSB et +3 à 4-5 CSB)
Voici un tableau pour tout les niveaux d'équipement:
Localisation | Niveau |
---|---|
Équipement de départ | 5 |
Autel incolore | 6 |
Niveau 1 - Butin de boss | 6 |
Niveau 1 - Autel normal | 6 |
Niveau 1 - Autel légendaire | 7 |
Niveau 1 - Boutique | 8 |
Niveau 2 - Butin de boss | 7 |
Niveau 2 - Autel normal | 7 |
Niveau 2 - Autel légendaire | 8 |
Niveau 2 - Boutique | 9 |
Voici un tableau du nombre de stats obtenus après avoir intergi avec les Pierres de Stats:
Cellules Souches de Boss | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 |
---|---|---|---|
0 CSB | 11 principale / 2 d'autres stats | 17 principale / 3 d'autres stats | 21 principale / 3 d'autres stats |
1 CSB | 12 principale / 2 d'autres stats | 19 principale / 3 d'autres stats | 22 principale / 4 d'autres stats |
2 CSB | 13 principale / 2 d'autres stats | 20 principale / 3 d'autres stats | 23 principale / 4 d'autres stats |
3 CSB | 16 principale / 2 d'autres stats | 22 principale / 4 d'autres stats | 28 principale / 4 d'autres stats |
4 CSB | 16 principale / 2 d'autres stats | 24 principale / 4 d'autres stats | 28 principale / 4 d'autres stats |
5 CSB | 16 principale / 3 d'autres stats | 26 principale / 4 d'autres stats | 30 principale / 5 d'autres stats |
Stratégie[modifier]
- Minimiser les touches de l'ennemi est une façon sûre de finir n'importe quel le Boss Rush indemne
- Les objets comme l'Brutalité) peuvent être utilisées pour augmenter d'autant plus les dégâts. , et combiné à la mutation augmente les dégâts finaux drastiquement. De plus, des mutations comme (pour la
- Les objets comme , et, à moindre effet, peuvent être utilisés pour éviter les touches adverses.
- Comme il n'existe aucun succès lié au Boss Rush, le Mode personnalisé peut être utilisé sans être pénalisé.
- Une façon sûre de finir la difficulté "indemne" est d'utiliser le modificateur divers "Toutes les armes et compétences sont légendaires", "Munitions infinies", etc. avec des objets comme la .
Historique[modifier]
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