Collectibles

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Les collectibles sont des objets n’étant ni de l’équipement, ou des runes. Les collectibles peuvent être collectés avec la touche Interagir quand le joueur est proche ou, dans le cas de gemmes, marcher ou rouler dessus.

Les catégories principales de collectibles sont:

  • Les collectibles de soins qui restaurent la vie du joueur ou réduit le Mal-être.
  • Les parchemins de puissance pour améliorer les statistiques du joueur.
  • Les collectibles monétaires, qui octroient des quantités variables de cellules ou d’or.
  • Les collectibles spéciaux ayant des fonctions diverses.
  • Les clés qui déverrouillent des portes.

Collectibles de soins[modifier]

Nourriture[modifier]

La nourriture régénère un pourcentage fixé de la vie une fois consommée(+65% de vie restaurée si la mutation Gastronomy Mutation Icon.png Gastronomie est activée, mais ne restaurera pas de vie si la mutation Dead Inside Mutation Icon.png Mort à l'intérieur est activée). Il existe 2 types de nourriture avec 7 apparences différentes dépendant de la diète sélectionnée, qui est changeable dans les paramètres. S'ils ne sont pas modifiés, la diète est "Carnivore" par défaut. Les deux types de nourritures peuvent ajouter du Mal-être en difficulté Infernale si la nourriture est infectée. La quantité de Mal-être donnée dépend de si la nourriture est majeure ou mineure. La nourriture mineure donne 50 points (1 barre) de Mal-être tandis que la nourriture majeure donne 150 points (3 barres). Il y aura toujours un élément de nourriture sain par biome, lâchée par un ennemi. Une autre pièce de nourriture sera trouvable dans un mur. Cette dernière, ainsi que tous les autres butins, incluant ceux des salles de lore, seront toujours infectés par le Mal-être à 5 CSB.

Nourriture mineure[modifier]

La nourriture mineure restaure 15% de la vie maximum du joueur (25% si la mutation Gastronomy Mutation Icon.png Gastronomie est active). Elle est lâchée par les ennemis, les secrets muraux et du sol, et peut être achetée dans les boutiques de nourriture de 0 à 4 CSB inoculées (à 5 CSB, ces boutiques vendront un sirop pour la toux à la place).

Nom Icône Paramètre de diète
Kebab
Minor-carni-kebab-96x96.png
Carnivore
Carotte
Minor-vege-carrot-96x96.png
Végétarien
Entrailles
Minor-mons-guts-96x96.png
Monstre
Cerises
Minor-fruit-cherry-96x96.png
Frugivore
Pâtisserie
Minor-castle-cake-96x96.png
Castlevaniesque
"Le Croissant"
Minor-bag-croissant-96x96.png
Baguette
Petit pack de soin
Smallmedkit.png
Half-Life
Gruyère
Minor-cheese-wedge.png
Fromage

Nourriture majeure[modifier]

La nourriture majeure soigne 50% de la vie maximum du joueur (83% si la mutation Gastronomy Mutation Icon.png Gastronomie est active, 25% si la mutation Dead Inside Mutation Icon.png Mort à l’intérieur est active). Elle est trouvable de la même manière que la nourriture mineure, ainsi que dans les salles de lore, mais est plus rare.

Nom Icône Paramètre de diète
Brochette
Major-carni-chicken-96x96.png
Carnivore
Radis
Major-vege-radish-96x96.png
Végétarien
Œil de monstre
Major-mons-monstereye-96x96.png
Monstre
Pastèque
Major-fruit-watermelon-96x96.png
Frugivore
Dinde
Major-castle-turkey-96x96.png
Castlevaniesque
"La Baguette"
Major-bag-baguette-96x96.png
Baguette
Gros pack de soins
Medkit.png
Half-Life
Camembert
Major-cheese-wheel.png
Fromage

Autres collectibles de soins[modifier]

Ces collectibles de soins sont plus rares que la nourriture et peuvent être généralement trouvées sous certaines conditions :

Type Icône Description Sources Notes
Recharge de potion
Healing Potion 1 Icon.png
Restaure 1 de la Potion de soins.
  • Passages (1-3 CSB)
  • Boutiques de nourritures
  • Élites (avec la mutation Tainted Flask Mutation Icon.png Soin corrompu)
Depuis la 2.5, peut être recyclé contre de l’or.
Sirop pour la toux
Cough Syrup.png
Réduit l’infection du Mal-être de 30% Boutiques de nourriture Ne peut apparaître si le Mal-être est désactivé, en mode customisé ou en dessous de 5 CSB par exemple.

Parchemins de puissance[modifier]

Les parchemins de puissance sont des collectibles qui augmentent les statistiques du joueur.

Nom Icône Effets Sources
Parchemin de puissance
Power.png
Ajoute un point à l’une des trois statistiques.
  • Conteneurs à cellules
  • Lâchés par des ennemis
  • Coffres maudits
  • Coffres de failles de défi
Parchemin de l’Assassin
Str Skill.png
Ajoute un point à la Brutalité ou à la Tactique.
  • Conteneurs de parchemins
  • Lâchés par des ennemis
Parchemin du Minotaure
Str Hp.png
Ajoute un point à la Brutalité ou à la Survie.
Parchemin du Gardien
Skill Hp.png
Ajoute un point à la Tactique ou à la Survie
Parchemin épique
EpicPower.png
Ajoute un point à chaque statistique
Quart de parchemin
Scroll Fragments.png
Chaque ensemble de 4 quarts de parchemin donne un parchemin de puissance.
  • Autels de quart de parchemin
  • Lâchés par des ennemis
  • Boss
  • Les quarts de parchemins ne peuvent être trouvés qu’à partir de 3 Cellules de Boss inoculées ou plus.

Collectibles de monnaie[modifier]

Or centered[modifier]


L’or est la monnaie principale utilisée pour faire des achats et acheter des améliorations d’armes dans les runs. Tous les ennemis lâchent des petites quantités d’or une fois tués, apparaissant comme des petites particules qui volent automatiquement vers le joueur pour être collectées. L’or est perdu à la mort, laissant seulement une petite quantité au joueur à la run suivante, selon le niveau des Réserves d’or (0 d’or par défaut).

  • L'or ne peut être collecté si le joueur en est trop loin, ou s'il quitte la pièce (obtient un butin d'or mais quitte avant qu'il soit collecté) et peut être volé par les Baffreurs d'or. Si le joueur sort de la portée de collecte, l'or pourra être collecté plus tard même s'il a quitté la pièce.

Gemmes[modifier]

Les gemmes donnent une quantité importante d’or une fois collectées. Chacune d’entre elles donne une différente quantité d’or selon son type.

Gemmes dans leur ordre de valeur:
Nom Icône Description Valeur Sources
Dent en or
Golden Tooth Icon.png
Dent d’une valeur de 100 centered. Il l’avait bien cherché… 100
Flèche dorée
Golden Arrow Icon.png
Une flèche transmutée d'une valeur de 100 centered. Pour un carquois bourgeois. 100
Caillou brillant
Shiny Rock Icon.png
Franchement, ça vaut que dalle. Vous n'allez pas ramasser cette merde, quand même ? 100
Lingot
Ingot Icon.png
Ca se vend relativement bien, vous pourrez en tirer 130 centered au moins. 130
  • Dans les coffres à la fin du défi de plateformes dans La Banque.
Malachite
Malachite Icon.png
Bien que commune, vous en tirerez 250 centered sans trop de difficultés. 250
  • Secret mural (commun)
  • Récompense de Portes minutées
  • Récompense à la mort des Boss
  • Butin aléatoire d’ennemis
Améthyste
Amethyst Icon.png
Cette jolie pierre vous rapportera 500 centered! Ma précieuuuuse... 500
Saphir bleu
Blue Sapphire Icon.png
Magnifique pierre d’une valeur de 1000 centered! 1000
Rubis
Ruby Icon.png
Une pierre précieuse d'une pureté rarissime, qui vous rapportera la bagatelle de 1500 centered! 1500
Artéfact corrompu
Corrupted Artefact Icon.png
Cet objet vous rapportera 10 000 centered, mais vous subirez une malédiction si vous le ramassez !(malédiction de 20 kills) 10000
  • Butin aléatoire d’ennemis
Fragment de la Pierre Philosophale
Philosophers Stone Icon.png
Vous êtes officiellement la créature la plus riche de l'île. Ce petit bijou sans la moindre imperfection vaut 75000 centered! 75000
  • Butin aléatoire d’ennemis (0.2%)
  • Secret mural (extrêmement rare)

Sac du déchu[modifier]

Dead Man's Bag.png

Un sac apparaissant au début du Quartier des prisonniers. Il contient une partie de l’or centered de la run précédente. La valeur dépend du niveau des Réserves d’or et tout or au-dessus de cette limite est perdue.

Cellules[modifier]

Cell Currency Icon.png

Les cellules sont une monnaie spéciale utilisée principalement pour débloquer des objets ou des améliorations. Elles sont souvent lâchées par les ennemis ou les boss tués, ou trouvable dans les coffres et conteneurs dans les biomes. Les cellules sont perdues à la mort.

Les cellules peuvent être dépensées de 2 manières ; débloquer des objets et améliorations auprès du Collecteur, ou en augmentant la chance d’apparition d’un équipement de qualité supérieure dans les runs auprès du Forgeron.

  • Similairement à l'or, les cellules ne peuvent être obtenues si le joueur est trop loin ou s'il quitte la pièce, mais peuvent également être collectées plus tard.

Liposuccion[modifier]

Liposuction.png

Un collectible rare qui produit une cellule supplémentaire pour chaque kill pendant 45 secondes, même si un ennemi n’en lâcherait pas normalement (Myopic Crow.png Corbeau myopeFF, etc). A une chance d’être lâché par les ennemis de 0.3%. Les cellules bonus sont de couleur dorée au lieu de bleu.

Cellules résiduelles[modifier]

Residual Cells.png

Un sac qui apparaît près du Sac du déchu si La Main du Roi est vaincu. Il contient toutes les cellules possédées jusqu’à la Salle du trône, ainsi que 40 cellules lâchées par la Main du Roi. Ce sac apparaît également si la forme finale de Dracula est vaincue dans le Donjon du Maître, ou si le Mode Richter dans le Château de Dracula est fini. S’il n’est pas ramassé, ou si la run est réinitialisée, les cellules sont perdues.

Autres collectibles[modifier]

Étoiles de Point Bonus[modifier]

Article principal: Étoiles de Point Bonus
Bonus Point Star.png

Les Étoiles de Point Bonus sont exclusivement trouvées dans les Défis quotidiens. Elles donnent un bonus de 5 points pour chaque ennemi tué durant les 15 secondes suivantes.

Potion Secrète de ???[modifier]

Cartes au trésor[modifier]

Map Part.png
Mysterious Map.png

La Carte au trésor peut être obtenue en collectant 4 parties de carte dans le Cimetière de bateaux infectésTQatS. La posséder marquera une croix sur la carte du joueur.

  • Plus de 4 pièces peuvent apparaître dans le biome, créant ainsi une carte complète et une incomplète.

Clés[modifier]

Contrairement à la plupart des collectibles, les clés ne sont pas utilisées une fois ramassées. À la place, elles sont ajoutées à l’inventaire du joueur, afin d’être utilisées plus tard pour ouvrir leurs portes respectives. Les clés restent dans l’inventaire du joueur pour le reste de la run si elles ne sont pas utilisées, auquel cas, elles disparaîtront si le joueur meurt ou finit une run avec succès.

Les clés arrêtent d’apparaître si le Schéma leur étant associé est obtenu et ramené au Collecteur.

Nom Icône Localisation Notes
Clé du Jardinier
Gardener's Key.png
Promenade des condamnés 3 Clés du Jardinier sont requises pour obtenir le schéma de l’Explosive Crossbow Icon.png Arbalète explosive.

Une fois le schéma de l’Explosive Crossbow Icon.png Arbalète explosive obtenu, des Malachite ou des Améthystes le remplace dans les runs suivantes ainsi qu’une arme ou compétence aléatoire. Les portes resteront définitivement ouvertes.

Dans les Toits de la prison, le Cimetière du Val, et le Sépulcre oublié, il existe une salle secrète avec une porte ouvrable avec la Gardener's Key.png Clé du Jardinier, derrière laquelle se trouve une Moonflower Key.png Clé Fleur de Lune.

Clé des cellules en fer
Iron Cells Key.png
Profondeurs de la prison, Prison corrompue Lâchée par des ennemis dans le biome. Servent à ouvrir une des deux portes de cellules à la fin du biome, qui donne au joueur un équipement aléatoire sur un autel. Une seule clé est générée par run.
Ancienne clé de service
Old Service Key.png
Ancien réseau d’égouts 3 Anciennes clés de service sont lâchées par des ennemis dans l’Ancien réseau d’égouts et sont utilisables pour ouvrir 3 cellules maximum parmi les 8 à la fin du biome.

Elle sent très mauvais.

Clé du Village
Village Key.png
Gué des brumes 2 Clés du Village ouvrent des portes qui permettent de progresser dans le niveau. La porte de milieu de stage peut être passé avec la Spider Rune Icon.png Rune de l'Araignée, mais les portes menant à la Tour de l’horloge et au Sépulcre oublié ne peuvent être passées. Une zone secrète dans le stage requiert cette clé pour débloquer le schéma du Parry Shield Icon.png Bouclier de contre.
Clé de l’horloger
Clockmaker's Key.png
Tour de l’horloge Ouvre la porte bloquant la sortie vers la Tour de l’horloge.
Clé du clocher
Bell Tower Key.png
Tour de l’horloge La Clé du Clocher est générée quand les 4 cloches de la Tour de l’horloge sont sonnées du plus grave au plus aigu [1]. Ouvre la porte menant au schéma du bouclier Punishment Icon.png Punition.
Clé du Cimetière
Graveyard Key.png
Cimetière du Val Ouvre la porte menant à la partie souterraine du Cimetière.

Ouvre les portes vers l’Enfer...

Clé de l’Architecte
Architect's Key.png
Cimetière du Val (à l’intérieur d’un secret mural dans la section souterraine) Ouvre la portant menant aux schémas des Catégories de marchandises et Parting Gift Mutation Icon.png Cadeau de départ.
Clé de la Crypte
Crypt Key.png
Sépulcre oublié 2 Clés de la Crypte sont trouvables dans le biome, chacune d’entre elle permettant au joueur de progresser plus loin dans le niveau. Elles sont toutes deux dans des salles qui ne peuvent être accédées qu’avec la Teleportation Rune Icon.png Rune de téléportation.

2 Clés additionnelles peuvent être trouvées si le joueur n’a pas la Explorer's Rune Icon.png Rune de l'explorateur, clés lâchées par 2 Traqueurs Noirs d’Élite et utilisées pour débloquer les portes menant à la rune. Une fois la rune collectée, ces clés n’apparaîtront plus.

Elle semble très ancienne.

Clé Fleur de Lune
Moonflower Key.png
Toits de la prison, Cimetière du Val, Sépulcre oublié Il existe 3 Clés Fleur de Lune:

Chacune d’entre elles apparaît dans une salle secrète atteignable via un passage secret bien caché entre les murs. Un aperçu de la salle permet de comprendre la proximité du passage secret, se situant dans les vignes. À l’intérieur de chacune des salles se trouve une porte verrouillée nécessitant une Clé du Jardinier de la Promenade des condamnés qui permet d’accéder à la Clé Fleur de Lune. Atteindre chacun de ces biomes requiert de jouer en difficulté 3 CSB ou plus, et passer par la porte à 3 cellules de boss menant des Toits de la prison à la Crypte Nauséabonde. Si toutes les Clés Fleur de Lune sont collectées, elles permettent d’accéder à une salle secrète dans le Château de Haute-Cime cachée d’une manière similaire aux salles des clés. La salle contient le schéma de la mutation Acceptance Mutation Icon.png Acceptation.

Clé du Château
Castle Key.png
Château de Haute-Cime Il existe 3 Clés du Château dans le Château de Haute-Cime. Elles sont lâchées par les ennemis d’Élite derrière les portes colorées. Seulement 2 d’entre elles sont nécessaires pour accéder à la Salle du trône, mais la dernière donne l’accès à une salle ou le joueur peut trouver un parchemin de puissance, 2 objets et le schéma du Boomerang Icon.png Boomerang.
Clé de la Caverne RotG
Cavern Key.png
Quartiers des prisonniers (à l’intérieur d’une porte gigantesque à l’entrée des Quartiers des Prisonniers. Accessible seulement après avoir vaincu la Main du Roi pour la première fois) Ouvre la porte de la CaverneRotG dans le Cimetière du Val.

Une fois ouverte, la porte reste ouverte pour les prochaines runs. Dans le cas contraire, la clé continuera d’apparaître.

Clé guirlandeRotG
Garland Key.png
CaverneRotG (dans un espace secret du plafond) Donne l’accès à un portail dans une porte à 4 CSB, qui contient le schéma de la Festive Outfit Icon.png Tenue guirlande.
Clé de la Serre TBS
Dilapidated Arboretum Key.png
Quartiers des prisonniers (près de l’entrée de La SerreTBS sur le Jardinier Royal décédé) Ouvre la porte vers la SerreTBS. Une fois débloquée, la porte disparaît pour les prochaines runs, à moins que le joueur ne possède pas le DLC.
Clé de la Distillerie
Distillery Key.png
Distillerie abandonnée (derrière un mur devant être brisé avec un baril explosif) Ouvre la porte vers la sortie du biome.
Clé couronnée TQatS
Crowned Key.png
Gué des brumes (à l’intérieur de la maison du Gardien du Phare) Débloque définitivement la porte vers le Cimetière de bateaux infectés.TQatS
Clé fourchette/trident??TQatS
Forked Key.png
Cimetière de bateaux infectésTQatS (à l’intérieur d’un sol brisable, trouvable en utilisant la Carte au trésor) Ouvre la porte vers la salle de lore contenant le Abyssal Trident Icon.png Trident abyssalTQatS
Passe rouge
Red Pass Icon.png
La Banque Ouvre la porte de l’étage rouge dans la Banque ; utilisé pour obtenir le Passe bleu.
Passe bleu
Blue Pass Icon.png
La Banque Ouvre la porte de l’étage bleu dans la Banque ; permet d’obtenir le Passe vert.
Passe vert
Green Pass Icon.png
La Banque Ouvre la porte de l’étage vert dans la Banque ; permet d’obtenir l’accès à un défi spécial de plateformes.
Clé Rubis
Ruby Key Icon.png
Boutiques Utilisé pour débloquer la Ironclad Outfit Icon.png Tenue du Soldat de fer

To remember this key, you needed a little paid help??

Clé Saphir
Sapphire Key Icon.png
Autels à choix Utilisé pour débloquer la Ironclad Outfit Icon.png Tenue du Soldat de fer

This one required a heartbreaking decision..

Clé Émeraude
Emerald Key Icon.png
Monuments d’Élite Utilisé pour débloquer la Ironclad Outfit Icon.png Tenue du Soldat de fer

Taken from the clutches of a mighty enemy. Now you have to make it count??

Clé Ruban RtC
Ribonned Key Icon.png
Alentours du Château Utilisé pour déverrouiller la cellule de Maria

A pretty key with a small ribbon??

Clé pétrifiéeRtC
Petrified Key Icon.png
Château de Dracula Utilisé pour ouvrir la porte vers le Donjon du Maître

Unnecessarily heavy??

Exclamation.png
[Montrer les spoils]
Clé Allen RotG
Contient des spoils
Allen Key.png
AstrolabRotG Lâchée par un Frappeur d’Élite. Utilisée pour ouvrir la porte vers la section finale du biome.
Exclamation.png
[Montrer les spoils]
Clé de l’Ascenseur RotG
Contient des spoils
Elevator Key.png
AstrolabRotG Lâchée par une Expérience ratée d’Élite. Ouvre la porte de l’ascenseur à la fin du biome.
Exclamation.png
[Montrer les spoils]
Clé du Gardien RotG
Contient des spoils
Guardian's Key.png
AstrolabRotG Lâchées par 2 Frappeurs d’Élite à la fin de la section final du biome. Utilisées pour ouvrir 2 portes bloquant l’accès à l’Observatoire.Modèle:Dlc
Exclamation.png
[Montrer les spoils]
Clé du sommet RotG
Contient des spoils
Apex Key.png
AstrolabRotG Trouvée dans une zone secrète, à la fin d’un parcours d’obstacles. Utilisée pour ouvrir la porte vers un bouton laissant tomber le schéma de la Sonic Carbine Icon.png Carabine soniqueRotG.

Collectibles enlevés[modifier]

Objets de soins enlevés[modifier]

Type Icône Description Sources
Petit sirop pour la toux
Small Cough Syrup.png
Réduit l’infection au Mal-être de 10%
  • Élites (avec la mutation Extended Healing Mutation Icon.png Soin prolongé)
  • Plus obtenable après la mise à jour v2.1, la MàJ Mal-être.

Gemmes enlevées[modifier]

Nom Icône Description Valeur Sources
Cellules dorées
Golden Cell Icon.png
Une petite cellule dorée d’une Valeur de 20 centered. 20 Une par cellule tant qu’une amulette avec le modificateur "Obtiens centered en même temps qu’une cellule" est équipé.

Avec la mise à jour v1.9, la MàJ Update of Plenty, ce modificateur a été enlevé, rendant cette gemme inaccessible.

Clés enlevées[modifier]

Nom Icône Localisation Notes
Clé du Fou
Madman's Key.png
Charnier, Ancien réseau d’égoûts Lâchée par un Zombie d’Élite et un inquisiteur d’Élite qui apparaissent d’un cadeau de Noël, qui donne également au joueur une malédiction de 5 kills.

Cette clé fut enlevée plus tard du jeu et fut remplacée uniquement dans l’Ancien réseau d’égouts par l’Ancienne clé de service .

Clé de la cellule dorée
Gold Cells Key.png
Profondeurs de la prison Lâchées par des ennemis dans le biome. Utilisées pour ouvrir une geôle à la fin du niveau, qui donne au joueur un parchemin de puissance.

Avec la mise à jour v1.5, la MàJ Corrupted Update, Elles furent enlevées et remplacées par un Coffre maudit au début du niveau, qui donne un parchemin de puissance.

Références[modifier]

Navigation du wiki
Forgotten Map Icon.png Biomes (Carte)  •  Dark Tracker.png Ennemis  •  The Concierge.png Boss  •  Rusty Sword Icon.png Équipement  •  Ygdar Orus Li Ox Mutation Icon.png Mutations  •  Teleportation Rune Icon.png Runes & amél.  •  Classic Outfit Icon.png Tenues  •  Firestarter Aspect Icon.png Aspects  •  Custom Mode Icon.png Mode personnalisé  •  Giantkiller Icon.png Boss Rush  •  Challenger Rune Icon.png Défi quotidien  •  EpicPower.png Stats  •  Boss Stem Cell Icon.png Cellules de Boss  •  Malaise Icon.png Mal-être  •  Cursed Effect.png Malédiction  •  Challenge Rift Portal Icon.png Failles de défi  •  Merchandise Categories Icon.png Boutiques  •  Gold Currency Icon.png Économie  •  Major Affix Icon.png Modificateurs  •  Ice Effect.png Effets d'état  •  Stun Effect.gif Mécaniques  •  Masochist Mutation Icon.png Environnement  •  Emergency Door Icon.png Objets  •  Ruby Icon.png Collectibles  •  Tutorial Knight.png PNJs  •  Temporal Distortion Icon.png Lore  •  YOLOWinAch.png Succès  •  Rhythm n' Bouzouki Icon.png Musiques  •  Leftmouse button.png Contrôles  •  Versions du jeu  •  Tous les DLC