Ennemis

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Les Ennemis sont des entités qui affrontent le joueur tout au long de son voyage sur l'île. Différents ennemis apparaîtront dans différents biomes, et les ennemis de ces biomes seront différent selon la difficulté.

Tandis que les Boss ont toujours les mêmes statistiques, les statistiques d'ennemis diffèrent selon le niveau du biome où ils apparaissent.

Les ennemis peuvent lâcher des choses utiles à leur mort: de l'or, des cellules, des schémas ou (rarement) un collectible ou une arme.

Ennemis d'élite[modifier]

Certains ennemis sont affichés en tant que variant d'Élite, qui sont plus forts et légèrement plus gros que la normale. À tout moment, une "étiquette" surplombe l'ennemi, le marquant "Élite", et une aura les entoure. Dès que l'ennemi d'élite attaque le joueur, le Nom de l'ennemi s'affiche brièvement sur l'écran.

Les ennemis d'élite apparaissent aléatoirement, ou ils peuvent être invoqué en passant à côté d'un obélisque d'Élite. Des Élites errants peuvent être trouvé embourbés dans une substance peu ragoûtante jusqu'à ce que le joueur se rapproche, ils seront alors libérés et attaqueront. Même chose s'ils sont provoqués par les larves roses ou la rune d'Homoncule.

Certaines zones contiennent un ennemi d'Élite qui lâche une rune. Ces Élites ne réapparaissent pas dans les parties futures une fois la rune collectée.

3 salles dans le Château de Haute-Cime contiennent tout le temps des Élites qui lâchent une clé. Ces Élites fournisseurs de clés sont toujours les mêmes.

Tuer les ennemis d'Élite donne un équipement avec un niveau supérieur de 2 par rapport à l'équipement normal de la zone en cours - souvent des amulettes. Ils ont aussi 6% de chance de lâcher un équipement légendaire, qui est indépendant de l'apparition d'amulette, ce qui signifie qu'un ennemi d'Élite peut lâcher à la fois une amulette et un équipement légendaire.

Capacités spéciales[modifier]

En plus d'une attaque, d'une vitesse et d'une santé plus élevée, les ennemis d'Élite ont une résistance de 20% aux effets de contrôle.

Quand un ennemi d'Élite est blessé pour la première fois ou que sa vie se retrouve en dessous de 50%, le temps ralentit pour un court instant et le joueur est repoussé loin de l'Élite. Quand un ennemi d'Élite voit sa vie passer en dessous de 50%, il acquiert aussi la capacité de se téléporter près du joueur s'il s'éloigne de sa portée d'attaque.

La Mise à Jour v1.1 Pimp my run a introduit des capacités spéciales pour les Élites.

  • Invisibilité: l'Élite ne peut être vu, similaire à celle fournie par le Masqueur, mais leur marqueur d'attaque les dévoilera quand même
  • Clone: L'Élite invoque un double de lui-même, et chacun d'entre eux aura 55% de leur vie usuelle.
    • En effet, à moins que le joueur ne les frappe en même temps, ils auront 110% de leurs vies combinées.
    • En tuer un donnera des cellules et tuer l'autre lâchera l'équipement.
  • Des lasers tournant autour de l'Élite.
  • Un laser horizontal au niveau du sol qui s'active à intervalles réguliers et blesse le joueur, il sert à couvrir les côtés de l'Élite.
  • Une aura sphérique rouge, similaire aux attaques provoquées pas les Électrocuteurs, le Concierge, ou Conjonctivius.
  • Un laser horizontal qui monte lentement, repoussant le joueur en hauteur s'il se fait toucher.
  • Un champ de force maintenu par 2 cristaux sur les côtés de l'Élite. L'Élite ne peut prendre aucun dégâts si les cristaux ne sont pas d'abord détruits, et les cristaux réapparaissent après 6 secondes. Les Élites équipés de cette capacité, aussi bien que les ennemis sous effets de boucliers, ne peuvent se téléporter.
  • Un cristal qui surplombe l'Élite tire une rafale de projectile vers le joueur.
  • Une cage électrique entoure l'Élite, blessant le joueur s'il essaie de s'échapper.

Ennemis étoilés[modifier]

Ces ennemis ont une icône d'étoile jaune au dessus de leur tête, et apparaissent différemment sur la carte. Une fois battu, ils lâchent soit un parchemin aléatoire ou un équipement légendaire. Il peuvent aussi lâcher une Pierre Philosophale, mais c'est extrêmement rare. Sinon, ils fonctionnent comme des ennemis normaux.

  • S'ils portent un parchemin, ce parchemin compte comme l'un des parchemins du biome dans lequel il a été trouvé.

Liste des ennemis[modifier]

Image Nom Zones Capacités offensives Capacités défensives Élite? Schéma obtenable
Zombie.png
Zombie Quartier des Prisonniers, Ancien réseau d'égouts (0-3 CSB)

Promenade des condamnés, Prison corrompue (0–1 CSB)

Égouts toxiques, Profondeurs de la prison, Toits de la prison, Charnier, Gué des brumes, Sanctuaire endormi, La Serre, Temples Brisés (0–2 CSB)

Salle du trône (invoqué par la Main du Roi)

Apparaît dans les Coffres au trésor occasionnellement

• Griffure

• Saut qui inflige de nombreux dégâts

Saute en arrière Oui Blood Sword Icon.png Bain de sang (100%)

Double Crossb-o-matic Icon.png Auto-balète double (0.4%)

Bobby Outfit Icon.png Tenue de Bobby (1+ CSB; 0.4%)

Undead Archer.png
Archer mort-vivant Quartiers des prisonniers, Égouts toxiques, Profondeurs de la prison, Toits de la prison, Château de Haute-Cime (0 CSB)

Tour de l'horloge, Rivages éternels (0-3 CSB)

Promenade des condamnés (Gardiens d'Élite uniquement)

Salle du trône (invoqué par la Main du Roi)

Observatoire (invoqué par le boss)

Flèches, qui peuvent être esquivé en dessous • Ruée en arrière

• Se téléporte en avant (seulement s'il est dos au mur)

Oui Infantry Bow Icon.png Arc de fantassin (1.7%)

Ice Bow Icon.png Arc de glace (0.4%)

Bow and Endless Quiver Icon.png Arc et carquois sans fond (0.03%)

Skeleton Outfit Icon.png Tenue squelette (0.4%)

Shieldbearer.png
Porteur de bouclier Ancien réseau d'égouts

Quartiers des prisonniers, Toits de la prison (0-1 CSB)

Distillerie abandonnée (0-2 CSB)

Charge de bouclier Immunisé aux attaques de front, à moins d'être étourdi Oui Rampart Icon.png Rempart (0.4%)

Bloodthirsty Shield Icon.png Bouclier sanguinaire (0.4%)

Ice Shield Icon.png Bouclier de glace (10%)

Desert Dweller Outfit Icon.png Tenue de la prison du désert (4+ CSB; 0.4%)

Grenadier.png
Grenadier Rivages éternels

Quartiers des prisonniers, Charnier, Sanctuaire endormi, Temples brisés (0-1 CSB)

Promenade des condamnés, Prison corrompue (0-2 CSB)

Égouts toxiques (1-3 CSB)

Salle du trône (invoqué par la Main du roi)

Observatoire (invoqué par le boss)

Bombe qui passe au travers des murs et explose après un court délai Court saut arrière Oui Fire Grenade Icon.png Grenade incendiaire (1.7%)

Magnetic Grenade Icon.png Grenade magnétique (0.4%)

Bombardier.png
Bombardier Tour de l'horloge, Château de Haute-Cime, Cimetière de bateaux infectés

Sanctuaire endormi, Temples brisés (2+ CSB)

Promenade des condamnés (3+ CSB)

Charnier (4+ CSB)

Bombe qui traverse les murs, et se fragmente en 3 grenades plus petites, qui explosent. Saut arrière Oui Wave of Denial Icon.png Onde de déni (0.4%)

Powerful Grenade Icon.png Grenade puissante (10%)

Aphrodite Outfit Icon.png Tenue d'Aphrodite (3+ CSB; 0.4%)

Bat.png
Chauve-souris Promenade des condamnés

Cimetière du Val (0-1 CSB)

Rivages éternels (0-2 CSB)

La Serre (0-3 CSB)

Attaque chargée Vole Non Knife Dance Icon.png Danse des couteaux (0.4%)

Oiled Sword Icon.png Épée huileuse (1.7%)

Kamikaze.png
Kamikaze Égouts toxiques, Ancien réseau d'égouts, Profondeurs de la prison, Gué des brumes, Sanctuaire endormi, Cimetière du Val, Sépulcre oublié, Distillerie abandonnée, Cimetière de bateaux infectés

Promenade des condamnés (1+ CSB)

Se fait exploser Vole Non Frantic Sword Icon.png Charognarde (0.4%)

Kamikaze Outfit Icon.png Tenue Kamikaze (1.7%)

Neon Outfit Icon.png Tenue Néon (1+ CSB; 0.4%)

Runner.png
Coureur Promenade des condamnés

Rivages éternels (Après avoir visité la Promenade des condamnés)

Observatoire (invoqué par le boss)

• Attaque tranchante

• Se téléporte près du joueur

N/A Oui Spartan Sandals Icon.png Sandales de spartiate (100%)

Cleaver (Skill) Icon.png Tranche-ligaments (1.7%)

Phaser Icon.png Déphasage (0.4%)

Inquisitor.png
Inquisiteur Toits de la prison, Sanctuaire endormi, Cimetière du Val, Sépulcre oublié, Temples brisés

Charnier (1+ CSB)

Quartiers des prisonniers (2+ CSB)

Prison corrompue (3+ CSB)

Salle du trône (invoqué par la Main du Roi)

Un éclair arcanique qui traverse les murs Court saut arrière Oui Lightning Bolt Icon.png Éclair (1.7%)

Vampirism Icon.png Vampirisme(0.4%)

Mage Outfit Icon.png Tenue du Mage (2+ CSB; 0.4%)

Protector.png
Protecteur Promenade des condamnés, Sanctuaire endormi

Prison corrompue(1+ CSB)

N/A Rend les ennemis alentour invincible pendant quelques secondes (a un léger temps de recharge) Non Corrupted Power Icon.png Puissance corrompue (0.4%)

Explosive Decoy Icon.png Leurre explosif (0.4%)

Warrior Outfit Icon.png Tenue du guerrier (3+ CSB; 0.4%)

Hammer.png
Hammer Profondeur de la prison

Distillerie abandonnée (2+ CSB)

• attaque marteau-pilon: envoie 4 bombes qui explosent après un moment

• Invoque des Mouches des profondeurs

N/A Oui War Spear Icon.png Lance de guerre (10%)

Oil Grenade Icon.png Bombe à huile (10%)

Sweeper.png
Balayeur Toits de la prison Provoque une onde de choc flamboyante après une courte charge Roule en s'éloignant du joueur s'il est proche Oui Scheme Mutation Icon.png Planification (10%)
Buzzcutter.png
Bourdon lacérateur Toits de la prison

Égouts toxiques (2+ CSB)

Rivages éternels (Après avoir visité les Toits de la prison)

La Serre (4+ CSB)

Attaque tranchante S'envole loin Non Spite Sword Icon.png Désespoir (0.03%)

Frostbite Mutation Icon.png Engelure (10%)

Corpse Fly.png
Mouche à cadavres Invoqué par les Zombie déferlant • Attaque de mêlée (après que l'hôte meurt)

• Se connectent entre eux par des arcs électriques blessant tant que l'hôte est en vie

S'envole loin Non N/A
Sewer Fly.png
Mouche des profondeurs Invoqué par le Hammer

Invoqué par les Coffres au trésor occasionnellement

Attaque tranchante S'envole loin Non N/A
Festering Zombie.png
Zombie purulent Ancien réseau d'égout, Gué des brumes

Égouts toxiques(4+ CSB)

Rivages éternels (Après avoir visité le Gué des brumes)

• Attaque griffante

• Lance un oeuf qui éclot en un Ver à cadavre

N/A Oui Force Shield Icon.png Bubulle (0.4%)

Fisherman's Outfit Icon.png Tenue du pêcheur (1+ CSB; 0.4%)

Swarm Zombie.png
Zombie déferlant Cimetière du Val • Attaque griffante

• Attaque ruée vers le joueur

• Invoque 6 Mouche à cadavres autour d'eux.

N/A Oui Shovel Icon.png Pelle (0.4%)

Tombstone Icon.png Pierre tombale (1.7%)

Corrosive Cloud Icon.png Nuage corrosif (0.4%)

Networking Mutation Icon.png Réseautage (10%)

Disgusting Worm.png
Ver dégoutant Égouts Toxiques, Ancien réseau d'égout

Rivages éternels (Après avoir visité l'Ancien réseau d'égout)

Salle du trône (invoqué par la Main du Roi)

• Morsure

• À sa mort, lâche 6 bombes qui explose successivement

• Peut sauter au dessus de petits trous

N/A Oui What Doesn't Kill Me Mutation Icon.png Encaissement (100%)

Swarm Icon.png Nuée (0.4%)

Valmont's Whip Icon.png Fouet de Valmont (0.4%)

Corpse Worm.png
Ver à cadavre Invoqué par les Zombie purulent • Morsure

• Suit le joueur en se téléportant

Saute derrière le joueur Non N/A
Weaver Worm.png
Ver tisseur Le Marais des fugitifs, Gué des brumes • Morsure très rapide

• Suit le joueur en se téléportant

Saute derrière le joueur Non N/A
Scorpion.png
Scorpion Égouts toxiques

Salle du trône (invoqué par la Main du Roi)

• Embuscade (Émerge du sol)

• Attaque de poison par la queue

• Dard de poison, esquivable par en dessous

N/A Oui Rapier Icon.png Rapière (0.4%)

Donatello Outfit Icon.png Tenue Donatello (2+ CSB; 0.4%)

Impaler (Enemy).png
Empaleur Ancien réseau d'égout

La Serre (1+ CSB)

Crée une zone de pics sous le joueur N/A Non Sadist's Stiletto Icon.png Dague de cultiste sadique

(1.7%)

Sewer's Tentacle.png
Tentacule des égouts Ancien réseau d'égout • Sort du sol directement sous le joueur

• Balaye le sol depuis la droite ou la gauche vers le côté opposé

• Reste sous le sol quand il n'attaque pas

• ne peut pas traverser les plateformes

Non N/A
Catcher.png
Attrapeur Cimetière du Val

Temples brisés (4+ CSB)

Rivages éternels (Après avoir visité le Cimetière du Val)

• Coup de crochet assomant qui rapproche le joueur de l'ennemi (peut être esquivé)

• Suit immédiatement avec un coup violent et une petite fenêtre d'esquive

• Coup de pied rapide avec un grand recul

N/A Oui Grappling Hook Icon.png Grappin (0.4%)

Knockback Shield Icon.png Bouclier de dégagement (0.4%)

Robin Hood Outfit Icon.png Tenue Robin des Bois (4+ CSB; 0.4%)

Cleaver (Enemy).png
Hachoir Sépulcre oublié, le Marais des fugitifs

Salle du trône (invoqué par la Main du Roi)

Observatoire (invoqué par le boss)

Lance une hache tourNonyante, qui revient après avoir parcouru une distance modérée N/A Oui Death Orb Icon.png Orbe de mort (10%)

Spiked Shield Icon.png Bouclier à pointes (100%)

Pirate Captain.png
Chef pirate Gué des brumes

Cimetière de bateaux infectés (3+ CSB)

• Abat le canon au sol plusieurs fois très rapidement

• Tire un boulet de canon roulant qui explose après quelques secondes ou au contact du joueur

N/A Oui Wrenching Whip Icon.png Fouet d'entrave (0.4%)

Heart of Ice Mutation Icon.png Coeur de glace (10%)

Scavenged Bombard Icon.png Bombarde de récupérationTQatS (1.7%)

Knife Thrower.png
Lanceur de couteaux Quartiers des prisonniers (1 CSB)

Profondeur de la prison, Sépulcre oublié, Rivages éternels (1+ CSB)

Château de Haute-cime (1-3 CSB)

Lance 3 dagues d'un coup qui inflige du poison. • Rue loin du joueur

• Se téléporte en avant (uniquement s'il est dos au mur) • Invisible quand il n'attaque pas

Oui Great Owl of War Icon.png Grand-duc de combat (1+ CSB; 1.7%)

Legendary Warrior's Outfit Icon.png Tenue du Guerrier légendaire (3+ CSB; 0.4%)

Slasher.png
Lacérateur Profondeurs de la Prison, Charnier, le Marais des fugitifs, Temples brisés

Cimetière du Val, Toits de la prison (2+ CSB)

Rivages éternels (Après avoir visité les Profondeurs de la prison)

Égouts toxiques (Gardiens d'élite uniquement)

Château de Haute-Cime (Élite dans les zones bleues)

Salle du trône (invoqué par la Main du Roi)

• Se téléporte horizontalement vers le joueur

• Combo de 3 attaques balayées étourdissantes à longue portée; le troisième coup crée une onde de choc qui se déplace sur le sol

N/A Oui Cluster Grenade Icon.png Grappe explosive (1.7%)

No Mercy Mutation Icon.png Pas de quartier (1.7%)

Heavy Turret Icon.png Tourelle lourde (0.4%)

Demon Outfit Icon.png Tenue du démon (3+ CSB, 0.4%)

Lacerator.png
Fouettard Profondeur de la prison, Distillerie abandonnée

Cimetière du Val (1-3 CSB)

Sanctuaire endormi (3+ CSB)

Salle du trône (invoqué par la Main du roi)

Tourne vers le joueur. Peut rapidement changer de direction pour rattraper le joueur s’il roule au travers de l’ennemi. N/A Oui Crusher Icon.png Écraseur (10%)

Open Wounds Mutation Icon.png Blessures ouvertes (0.4%)

Carduus Outfit Icon.png Tenue Carduus (1+ CSB; 0.4%)

Shocker.png
Électrocuteur Charnier

Prison corrompue, Sépulcre oublié (0 CSB)

Temples Brisés (1+ CSB)

Une large zone d’effect qui inflige des dégâtes dans le temps et interrompt les actions du joueur N/A Non Flamethrower Turret Icon.png Tourelle lance-flammes (0.4%)

Cloud Outfit Icon.png Tenue Cloud (3+ CSB; 0.4%)

Thorny.png
Épineux La Serre, Charnier

Château de Haute-Cime (Élite dans les zones vertes)

S’enroule avant de foncer vers le joueur •Saute en avant vers le joueur

•Court saut en arrière

• Blesse le joueur si ce dernier le frappe dans le dos avec une arme de mélée

Oui Bottes cloutées (0.4%)

Barnacle Icon.png Bernacle (1.7%) Armadillopack Mutation Icon.png Sac à plaques (1.7%)

Spawner.png
Crache-mort Charnier, Distillerie abandonnée

Rivages éternels (Après avoir visité le Charnier)

Invoque un Fluide de cadavre s’il y en a moins de 3 alentour. Cela draine légèrement sa vie, mais ne le tuera pas. N/A Non Torch Icon.png Torche (1.7%)
Corpse Juice.png
Fluide de cadavre Invoqué par les Craches-morts Attaque poignardante N/A Non N/A
Masker.png
Masqueur Profondeurs de la prison, Sanctuaire endormi, Cimetière du Val

Le Marais des fugitifs (4+ CSB)

N/A Crée un brouillard qui rend les autres ennemis invisibles Non Fire Blast Icon.png Lance-flammes (1.7%)

Ghost Outfit Icon.png Tenue fantôme (2+ CSB; 0.4%)

Caster.png
Lanceur d'orbes Sanctuaire endormi Lance une orbe très rapide. Se téléporte loin si le joueur est trop proche Oui Pyrotechnics Icon.png Pyrotechnie

(1.7%)

Golem.png
Golem Sanctuaire endormi • Frappe vers le joueur

• Téléporte le joueur vers lui s’il fuit

• Onde de choc Terrestre qui étourdissent un long moment

N/A Oui Wings of the Crow Icon.png Ailes de Corbeau (10%)
Dark Tracker.png
Traqueur Noir Tour de l’horloge, Sépulcre oublié

Le Marais des fugitifs (1-2 CSB)

Promenade des condamnés (2-3 CSB)

Charnier (3+ CSB)

Château de Haute-Cime (Élites dans la zone rouge)

Coup de dague qui inflige des dégâts critique s’il touche le dos du joueur Se téléporte derrière le joueur Oui Repeater Crossbow Icon.png Arbalète à répétition (0.4%)

Hayabusa Boots Icon.png Bottes de Hayabusa (1+ CSB; 1.7%)

Ninja Outfit Icon.png Tenue Ninja (2+ CSB; 0.4%)

Cannibal.png
Cannibale Tour de l’horloge

Cimetière du Val (4+ CSB)

• S’il a assez d’espace, saute en arrière, saute vers le joueur, puis enchaîne avec 3 coups d’épée.

• S’il rate sa première attaque, ça peut arrêter le combo.

Saute en arrière, laissant une grenade au sol Oui Hokuto's Bow Icon.png Arc du Hokuto

(1.7%)

Dictator Outfit Icon.png Tenue du Bison (4+ CSB; 0.4%)

Automaton.png
Gardienne mécanique Tour de l’horloge Fait une ruée 2 fois sur la plateforme Invisible jusqu’à ce qu’il soit à portée du joueur

Se téléporte loin du joueur après son attaque

Non Prédateur (10%)
Lancer.png
Lancier Château de Haute-Cime

Observatoire (invoqué par le boss)

Attaque au travers des murs et plateformes: 1 attaque s’il attaque verticalement, plusieurs attaques s’il attaque horizontalement. N/A Oui Gantelets de Hayabusa (0.4%)

Mort à l’intérieur (4+ CSB; 1.7%)

Guardian Knight.png
Chevalier gardien Château de Haute-Cime • Charge une attaque et, après quelques secondes, déclenche un tourbillon qui aspire le joueur et les autres ennemis.

• Un coup d’épée avec élan, infligeant de gros dégâts.

Dévie les flèches pendant sa rotation Non Tornade

(0.4%)

Endurance guerrière (10%)

Royal Guard.png
Garde rapprochée Château de Haute-Cime • Projette un bouclier et charge le joueur

• Saute et atterit lourdement près du joueur, provoquant une onde de choc à l’impact

Saute loin du joueur s’il est proche

Protégé par un bouclier qui dévie les attaques à distance quand il charge

Oui Initiative (10%)
Bomber.png
Voltigeur Charnier (2-3 CSB)

Temples Brisés (3+ CSB)

Astrolab

• Attaque imparable quand au dessus du joueur

• Lance une grenade quand il est loin du joueur

• Une épée attaque le joueur s’il est proche

Vole au dessus du joueur Oui Seismic Strike (2+ CSB; 0.4%)

Tenue des Mille et une Nuits (3+ CSB; 0.4%)

Slammer.png
Frappeur Prison corrompue, Caverne

Rivages éternels (2+ CSB)

Astrolab

• Attaque sur une large zone quand le joueur est à portée

• Saute entre les plateformes et vers le joueur

Immunisé aux étourdissements Oui Flawless (0.4%)

Retraite stratégique (10%)

Demon.png
Démon Caverne

Sanctuaire endormi, Château de Haute-Cime (4+ CSB)

• Attaque griffante quand le joueur est à portée

• Une volée de 2 projectiles quand le joueur est à portée

Vole Oui Shrapnel Axes (0.4%)

Drifter Outfit|Tenue Drifter (2+ CSB; 0.4%)

Arbiter.png
ArbitreRotG Caverne

Observatoire (invoqué par le boss)

Tire 5 projectiles perçant les murs se dispersant depuis les 3 mains Lâche une bombe à sa mort qui tire des projectiles dans 6 directions Oui Magic MissilesRotG (0.4%)

Shaman Outfit|Tenue de shamanRotG (4+ CSB; 0.4%)

Ground Shaker.png
Garde-tombeRotG Caverne • Fait tomber des débris depuis le plafond

• Un combo de 3 attaques de mélée suivie d’un long claquement infligeant des dégâts de zone

• Son dos est insensibles aux attaques non-fouettées

• Immunisé aux étourdissements

Oui Hache de BoïRotG (1.7%)

Ice ArmorRotG (100%)

ToothpickRotG (10%)

Skeleton.png
PantinRotG Caverne Saute à repetition et frappe le sol après avoir chargé, créant des onde de choc enflammées à chaque impact • Saute loin du joueur s’il est proche

•Immunisé aux étourdissements

Non Flying Alcoholic Outfit|Tenue de fêteRotG (100%)
Rampager.png
Furie Quartiers des prisonniers, Égouts toxiques, La Serre, Profondeurs de la prison, Toits de la prison, Le Marais des fugitifs, Gué des brumes, Sanctuaire endormi, Château de Haute-Cime, Rivages éternels, Cimetière de bateaux infectés (3+ CSB) •Se rue immédiatement vers le joueur dès qu’il est à portée, enchaînant pour un moment

• Voyage toute la carte vers le joueur

N/A Oui Adrenaline (3+ CSB; 1.7%)
Failed Experiment.png
Expérience ratée Quartiers des prisonniers, Promenade des condamnés, Ancien réseau d’égouts, Gué des brumes, Sépulcre oublié, Caverne, Distillerie abandonnée, Rivages éternels (4+ CSB)

Astrolab

• Un enchaînement de 3 attaques de mêlée rapides suivies d’un coup de tête qui les bloque sur place

• Attaque sautée vers le joueur

Effectue une ruée invincible derrière le joueur quand le joueur utilise une arme principale Oui Berserker (4+ CSB; 0.4%)
Exclamation.png
Defender.png
[Montrer l'ennemi]DéfenseurRotG Contient du spoilAstrolab ???Rapide attaque frappée au sol avec le Protecteur s’il est seul ???Rend un ennemi proche invincible.

• Court loin du joueur s’il y a d’autres ennemis alentour

???Non ???Thunder ShieldRotG (100%)
Exclamation.png
Magistrate of Death.png
[Montrer l'ennemi]Magistrat de mortRotG Contient du spoilAstrolab ???Invoque des Crânes hurleurs ???Fonce loin du joueur

• Court loin du joueur s’il y a d’autres ennemis alentour

???Non ???HemorrhageRotG (10%)
Exclamation.png
Screaming Skull.png
[Montrer l'ennemi]Crâne hurleurRotG Contient du spoilInvoqué par Magistrats de mortRotG ???• Projette des barrières laser qui infligent des dégâts au contact ???• Les barrières laser infligent un fort recul et un étourdissement temporaire

• Court loin du joueur s’il y a d’autres ennemis alentour

???Non ???N/A
Exclamation.png
Librarian.png
[Montrer l'ennemi]BibliothécaireRotG Contient du spoilAstrolab ???• Charge un laser jusqu’à 3 fois ???• Flotte au-dessus du joueur pendant son attaque ???Non ???N/A
Rancid Rat.png
Rat purulent Égouts toxiques, Prison corrompue, Cimetière du Val, Distillerie abandonnée, Cimetière de bateaux infectés

Quartiers des prisonniers (1+ CSB)

Rivages éternels (après avoir visité les Égouts toxiques)

• Se déplace autour et effectue une brève attaque sautée • Apparaissent toujours en groupe Non Sac à pointes (0.4%)
Oven Knight.png
Chevalier du four Quartiers des prisonniers, Tour de l’horloge, Caverne (2+ CSB)

Distillerie abandonnée (3+ CSB)

Toits de la prison (4+ CSB)

• Pendant qu'il porte son bouclier, fait une ruée de bouclier suivie d'un coup de hache

• Quand son bouclier est détruit, as un enchaînement de de balancements de hache qui change de direction pendant le 2ème balancement

• A un bouclier en bois qui absorbe un seul coup

• Se déplace plus vite quand son bouclier est détruit

Oui Hache du Four (2+ CSB; 1.7%)

Kill Rhythm (2+ CSB; 0.4%)

Toxic Miasma.png
Miasme toxique Prison corrompue

Rivages éternels (Après avoir visité Prison corrompue)

• Fait jaillir des pics autour de lui en une large zone

• Tire un rapide projectile de boue

• Peut se téléporter vers le joueur

N/A Oui Pointes crantées (10%)
Weirded Warrior.png
Guerrier lointain Gué des brumes

Prison corrompue, Sépulcre oublié (2+ CSB)

• Attaque rapide tranchante qui peut être effectuée 2 fois d'affilé • Peut bloquer les attaques à distance en utilisant ses épées Oui Hattori's Katana (1.7%)

Blade Master's Outfit|Tenue de la Fine Lame (1+ CSB; 0.4%)

Corpulent Zombie.png
Gros zombie Sépulcre oublié • Bondit au dessus de la position du joueur et martèle le sol plusieurs fois N/A Oui À bout portant (10%)
Dancer.png
Danseur Sanctuaire endormi • Poignarde vers le joueur à répétition • Va retarder son attaque et la répéter si le joueur tente de la parer Oui Équipement de ranger (10%)
Infected Worker.png
Ouvrier infecté Distillerie abandonnée' • Lance un baril explosif vers le joueur, baril qui explose au contact. • Quand le joueur est proche, place un baril sur le sol et saute en arrière. Le baril exploses après une seconde ou deux. Oui Barrel Launcher (0.4%)
Living Barrel.png
Baril vivant Distillerie abandonnée' • Charge et tire une attaque de pics de zone.

• Chasse le joueur et s'auto-détruit.

N/A Oui Bobine tesla (1.7%)
Demolisher.png
Démolisseur Distillerie abandonnée'

Toits de la prison, Gué des brumes (1+ CSB)

Quartiers des prisonniers (2+ CSB)

Tour de l’horloge (4+ CSB)

• Tire des traits explosifs avec son arbalète, alternat entre 1 et 2 traits.

• Frappe son arbalète sur le sol, créant une explosion

N/A Oui Sacrobatique (10%)

Arbalester's Outfit|Tenue de l'arbalétrier (0.4%)

Yeeter.png
EnvoyeurTBS La Serre • Appelle un Champignon d'abrutissement et le lance sur le joueur

• Lance une petite pierre en arc vers le joueur

• Frappe le joueur avec un angle haut

N/A Oui ÉventailsTBS (0.4%)

Tenue de Champignon-roiTBS (3+ CSB; 1.7%)

Jerkshroom.png
Champignon d'abrutissementTBS La Serre

Rivages éternels (après avoir visité la Serre )

Fonce vers le joueur S'accroupit, devient immunisé à pratiquement toutes les attaques Non Compagnon champignonTBS (100%)

Tenue de Compagnon champignonTBS (1+ CSB; 1.7%)

Banished.png
FugitifTBS Le Marais des fugitifs • Fonce vers le joueur

• Empale le joueur avec sa lance

• Tend une embuscade au joueur depuis le plafond

Saute en arrière Non Smoke BombTBS (0.4%)

Tenue de fugitifTBS (2+ CSB; 1.7%)

Blowgunner.png
SarbacanierTBS Le Marais des fugitifs

Rivages éternels (après avoir visité le Marais des fugitifs)

Tire une fléchette vers le joueur Saute vers une plateforme plus haute Non SarbacaneTBS (1.7%)

Tenue de sarbacanierTBS (1.7%)

Giant Tick.png
Tique géanteTBS Le Marais des fugitifs • Frappe le joueur avec ses griffes avant et arrière

• Saute vers le joueur

• Lâche 3 projectiles explosifs

Saute en arrière Oui OudTBS (0.4%)

Tenue de Dompteur de TiquesTBS (4+ CSB; 1.7%)

Myopic Crow.png
Corbeau myopeFF Temples Brisés Apparaît depuis un côté de l'écran et vole en ligne droite N/A Non N/A
Stone Warden.png
Gardien de pierreFF Temples Brisés • Balaye avec sa hache

• Frappe le sol

Oui Bâton de ferFF (100%)

Rocky Outfit|Tenue RockyFF (10%)

Cold Blooded Guardian.png
Gardien au sang-froidFF Temples Brisés

Rivages éternels (après avoir visité les Temples Brisés)

• Attaque griffante empoisonnée

• Balaie le sol avec sa queue

• Lance son javelot sur le joueur et s'y téléporte s'il rate le joueur

Oui Crocs de serpentFF (1.7%)

Tenue de lézardFF (1.7%)

Apostate.png
ApostatFF Rivages éternels • Attaque avec la lanterne si le joueur est trop proche

• Ramène à la vie des ennemis morts

Invoque une barrière qui doit être attaquée pour être brisée Ferryman's LanternFF (0.4%)

Apostate Outfit|tenue d'apostatFF (1.7%)

Failed Homunculus.png
Homoncule ratéFF Rivages éternels Utilise les Homoncules pour blesser le joueur Non Lightning RodsFF (1.7%)

Tenue de quasiment-vousFF (10%)

Clumsy Swordsman.png
Épéiste maladroitFF Rivages éternels Attaque 2 fois avec une épée Roule en avant Non
Dastardly Archer.png
Archer ignobleFF Rivages éternels Tire une flèche vers le joueur Saute entre les plateformes Non
Compulsive Gravedigger.png
Fossoyeur compulsifFF Rivages éternels Attaque balancée avec sa pelle Peut dévier les grenades Non
Mutineer.png
MutinéTQatS Cimetière de bateaux infectés • Frappe avec une ancre

• Lance son ancre et lui-même vers le joueur

Oui Gueule des profondeursTQatS (1.7%)

Mutineer Outfit|Tenue de mutinéTQatS (0.4%)

Armored Shrimp.png
Crevette blindéeTQatS Cimetière de bateaux infectés Frappe corporelle Oui Crochet à mainTQatS (1.7%)

Killing DeckTQatS (1.7%) Armored Shrimp Carcass Outfit|Tenue de carcasse de crevette blindéeTQatS (0.4%)

Agitated Pickpocket.png
Pickpocket agité La Banque Triple taillade Oui Dague de profit (1.7%)

Tenue de voleur (1.7%)

Gold Gorger.png
Baffreur d'or La Banque • Balancement

• Peut collecter l'or. Devient plus fort après avoir collecté des certaines quantités d'or.

Oui Chercheur d'or (1.7%)

Sang de Midas (1.7%)

Golden Kamikaze.png
Kamikaze doré La Banque S'auto-détruit Non Lance-or (1.7%)
Mimic.png
Mimique La Banque • Coup de langue

• Coup de fouet en chaîne

• Happage au crochet

• Morsure

• Crachat

• Pics

• Épée

• Se nourrit Oui Gold Plating (10%)

Get Rich Quick (10%)

Medusa.png
MéduseRtC Château de Dracula Non Medusa’s HeadRtC (1.7%)
Buer.png
BuerRtC Château de Dracula • Attaque ruée

• Super attaque ruée

Oui Rebound StoneRtC (1.7%)
Werewolf.png
Loup-garouRtC Alentours du château

Château de Dracula

• Double balayage Oui • BibleRtC (1.7%)
Dire Werewolf.png
Loup-garou féroceRtC Alentours du château

Château de Dracula

• Balayage de fureur Oui • BibleRtC (1.7%)
Armor Knight.png
Lancier hantéRtC Alentours du château

Château de Dracula

• Poignarde plusieurs fois

• Poignarde au travers des murs et des plateformes

Oui Haunted Armor Outfit|Tenue d'armure hantéeRtC (1.7%)
Axe Armor.png
Armure hantéeRtC Château de Dracula • Lancer de hache Oui Haunted Armor Outfit|Tenue d'armure hantéeRtC (1.7%)

• Hache de lancerRtC (1.7%)

Merman.png
OndinRtC Alentours du château • Crache des boule de feu Oui • Holy Water (1.7%)
Throw Master.png
Lanceur d'osRtC Alentours du château • Lance des os Oui • CroixRtC (1.7%)
Vampire Bat.png
Chauve-souris vampireRtC Alentours du château

Château de Dracula invoquées par Dracula

• Attaque ruée Non • Bat VolleyRtC (1.7%)
Harpy.png
HarpieRtC Alentours du château

Château de Dracula

• Attaque griffante

• Attaque plongée explosive

Oui • Épée-fouetRtC (1.7%)
Bone Pillar.png
Bone PillarRtC Château de Dracula mode Richter A annoncer Non
RotG: DLC Rise of the Giant
TBS: DLC The Bad Seed
FF: DLC Fatals Falls
TQatS: DLC The Queen and the Sea
RtC: DLC Return to Castlevania

Ennemis retirés[modifier]

Image Nom Zones Capacités offensives Capacités défensives Élite? Butin de schémas
Running Zombie.png
Zombie coureur Gué des brumes Attaque griffante Saute en arrière Oui N/A
Lieutenant.png
Lieutenant d'élite Invoqué par des ennemis d'Élite dans n'importe quel biome Attaque griffante Saute en arrière Non N/A
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