Environnement

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Disambig.png Cet article concerne les objets qui entravent La progression du joueur. Pour les compétences déployables, voir Pièges déployables.

L'environnement est constitué de pièges, substances ou phénomènes disposés le long des biomes. Ils peuvent infliger des dégâts au joueur ou le confronter à d'autres dangers comme la chute. Les dégâts que l'environnement peut infliger sont plafonnés à 30% des PV totaux du joueur par coup.

Bien qu'il existe certaines formes de dangers environnementaux communs à tous les biomes, la plupart d'entre eux sont considérés comme spécifiques aux biomes.

Pièges naturels[modifier]

Les pièges naturels sont inhérents au biome où on les trouve, et les ennemis des biomes correspondant seront parfois adaptés à ces pièges.

Vide[modifier]

Le vide, également appelées "abysses", est un risque naturel sur les Toits de la prison, la Tour de l'horloge, la Caverne,RotG l'Astrolab,RotG les Temples Brisés,FF les Rivages éternelsFF et le Mausolée.FF Il s'agit essentiellement de vides sans fond que l'on trouve dans ces biomes. Tomber dans le vide blessera le joueur et le téléportera sur la dernière plateforme sur laquelle il se trouvait.

  • Voir également la mécanique de chute pour comprendre l'application des dégâts dans cette situation.

Piscine toxiques[modifier]

Les "piscines toxiques", également appelées "flaques empoisonnées", sont un danger naturel que l'on trouve dans les Égouts toxiques et l'Ancien réseau d'égouts. Elles ne blessent que le joueur et infligent de légers dégâts de poison au contact du liquide empoisonné. Le liquide empoisonné est vert dans les Égouts toxiques et brunâtre ou jaune clair dans l'Ancien réseau d'égouts.

  • Voir aussi la mécanique de flaques d'eau empoisonnées pour mieux comprendre le comportement des dégâts.
  • Les dégâts de poison peuvent être évités si le joueur n'est pas considéré comme étant dans la flaque toxique. L'animation doit donner l'impression que le joueur saute à la surface de l'eau. Sinon, le joueur subit des dégâts de poison si ses jambes sont immergées.
  • Les dégâts de poison causés par l'eau toxique peuvent être annulés par le modificateur d'immunité au poison présent dans certains amulettes.
  • L'eau empoisonnée interagit également comme les liquides normaux. Elle ne peut pas être brûlée, sauf avec de l'huile, et elle peut conduire l'électricité, entre autres.

Obscurité[modifier]

L'Obscurité est présente uniquement dans le Sépulcre oublié, ou dans tout les biome grâce au modifieur du Mode personnalisé "OBSCURITÉ MORTELLE". Elle fonctionne comme un timer, diminuant la luminosité autour du joueur et infligeant ensuite des dégâts périodiques. Tuer des ennemis ou aller dans la lumière des lanternes réinitialise le timer, lui donnant plus de temps avant que l'Obscurité le blesse. Les dégâts reçus ne tueront pas le joueur instantanément s'il est Cursed Effect.png maudit ou s'il possède l'Cursed Sword Icon.png Épée maudite. Comme les piscines toxiques, l'Obscurité ne blesse pas les ennemis.

  • Voir également:
    • La Mécaniques d'obscurité pour comprendre le comportement des dégâts.
    • Sépulcre oublié, pour plus d'infos.

Piscines de lave[modifier]

Les piscines de lave sont un danger naturel que l'on trouve dans le Quartier des prisonniers (dans la salle avec la Cavern Key.png Clé de la Caverne), dans le Cimetière du Val près de l'entrée de la Caverne, la CaverneRotG, le Repaire du GardienRotG et l'AstrolabRotG. Les dégâts infligés par la lave sont considérés comme des dégâts de piège et sont proportionnels au niveau des ennemis du biome, infligeant ainsi des dégâts anecdotiques dans les quartiers des prisonniers et des dégâts conséquents dans la Caverne.

  • La lave tue instantanément les ennemis et les familiers qui entrent en contact avec elle.
  • Le joueur est téléporté sur la dernière plateforme sur laquelle il se trouvait s'il y tombe, comme dans le vide.

Plantes carnivores[modifier]

Les plantes carnivores laissent leur bouche grande ouverte et mordent soudainement vers le haut peu après qu'on leur ait marché dessus. Lorsqu'elle est fermée, le joueur peut rebondir sur la plante pour atteindre des zones plus élevées. On les trouve dans le Quartier des prisonniers et dans La SerreTBS}.

Pièges[modifier]

Les pièges infligent des dégâts au joueur, soit au corps à corps, soit sous forme de projectiles. À l'exception de quelques pièges, comme les fléaux à pointes, presque tous les pièges peuvent infliger des dégâts à la fois au joueur et aux ennemis.

Mécaniques:

  • Les dégâts des pièges dépendent de la difficulté de la zone où ils se trouvent et sont proportionnels au niveau des ennemis.
  • Les dégâts sont plafonnés à 30 % des PV du joueur par coup.

Pics[modifier]

Les "pics" sont le danger le plus courant, que l'on retrouve dans tous les biomes. Ils sont statiques et blessent tout ce qui entre en contact avec eux. On les trouve sur les plafonds, les sols et les murs. Les épines que l'on trouve dans La SerreTBS sont identiques à des pics normaux.

Pics rétractables[modifier]

Les "pics rétractables" ne se trouvent qu'à l'intérieur des Failles de défi et des salles de boss (par exemple, la Crypte nauséabonde). Ils peuvent se rétracter et n'infligent pas de dégâts lorsqu'ils sont rétractés. Ils agissent selon 2 mode d'action: une libération/rétractation périodique sur un court délai, ou une sortie peu de temps après que le joueur l'ai touché.

  • Les pics déclenchés par la pression brillent brièvement, comme s'ils allaient exploser, avant d'être libérés.

Fléaux à pointes[modifier]

Les fléaux à pointes sont des pièges qui blessent tout ce qui entre en contact avec la boule à pointes. C'est la deuxième forme de piège la plus répandue dans tous les biomes. La boule à pointes est ancrée, via une chaîne, à un point fixe du sol, du mur ou du plafond, et tourne continuellement autour de ce point d'ancrage dans une direction fixe, soit dans le sens des aiguilles d'une montre, soit dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et à une vitesse fixe. Lorsque le joueur est touché, le fléau ne pourra pas toucher le joueur pendant un moment pour éviter qu'il ne soit touché plusieurs fois de suite. Les fléaux peuvent être parés à l'aide d'un bouclier, ce qui les fait passer au travers du joueur.

  • Le fléau peut être paré ou esquivé en roulant.
  • Le joueur peut généralement se baisser opur esquiver les fléaux ancrés au sol.

Lance-scies circulaires[modifier]

Les Lances-scies circulaires se trouvent dans le Sanctuaire endormi, les Temples BrisésFF, dans des zones secrètes et dans les Failles de défi. Ils lancent périodiquement des scies circulaires qui infligent des dégâts au joueur. Ils peuvent être attachés au sol, aux murs ou aux plafonds.

  • Les scies peuvent être parées tant que les projectiles sont parallèles au soldat (les scies qui tirent vers le haut ou vers le bas ne peuvent pas être parées).

Haches rotatives[modifier]

Les haches rotatives se trouvent dans les Temples Brisés.FF Il s'agit de longues perches tournant autour d'un axe central et munies d'une hache à chaque extrémité.

Rondins balançoires[modifier]

Les rondins balançoires se trouvent dans les Temples BrisésFF. Un rondin suspendu à une chaîne, est caché dans le plafond. Marcher sur un interrupteur à proximité le libère. Il se balance alors et frappe le joueur, lui infligeant des dégâts et le faisant reculer d'une bonne distance. Les ennemis ne peuvent pas activer l'interrupteur, mais ils peuvent être touchés par le rondin.

  • Seul le premier coup touche. Si le joueur esquive et le rondin le touche au retour, rien ne se passe.

Tonneaux explosifs[modifier]

Les "Tonneaux explosifs" sont des tonneaux orange, rebondissants et explosifs que l'on peut trouver dans la Distillerie abandonnée. Ils peuvent être posés sur le sol, placés, lancés par des Ouvriers infectés, ou tirés depuis des distributeurs. Les tonneaux explosent au contact du joueur, des pics ou d'autres tonneaux, mais rebondissent sur les murs et les sols. Ils peuvent être déviés par les attaques du joueur et prennent alors une couleur blanche pour endommager les ennemis. Les tonneaux orange blessent le joueur, les tonneaux blancs blessent les ennemis.

Les tonneaux peuvent être saisis et déplacés par le joueur à l'aide de la Homunculus Rune Icon.png Rune de l'homoncule. Le tonneau est alors amorcé pour frapper les ennemis à la place du joueur, et peut être utilisé pour leur infliger des dégâts au contact.

Les tonneaux stationnaires n'explosent pas au contact, mais lorsqu'ils sont frappés, ils se comportent comme les autres tonneaux qui ont été déviés par le joueur.

Lanternes de caverne[modifier]

Les lanternes de la Caverne sont des pièges statiques qui s'allument et créent une aura rouge dès que le joueur entre dans le rayon d'explosion. Si un ennemi ou un joueur entre dans ce rayon, la lanterne se charge en attirant tout ce qui se trouve dans le rayon, et explose peu de temps après. Elles se rechargent avec le temps.

  • Les lanternes de caverne sont originaires de la CaverneRotG et de l'AstrolabRotG.
  • L'effet d'aspiration peut être rapidement échappé en effectuant une roulade.

Chute de cristal[modifier]

La chute de cristal est une attaque de GigantusRotG} qui n'est utilisée que lors de sa 3e phase. Après avoir frappé le sol de ses poings, de multiples cristaux commencent à tomber du plafond pendant une longue période.

  • Les cristaux peuvent être esquivés ou bloqués, mais pas parés.

Barrières électriques[modifier]

Les ondes électriques sont exclusives à la CaverneRotG et à l'Astrolab.RotG Elles fonctionnent de la même manière que les piscines de lave : si un joueur entre en contact avec l'une d'entre elles, il subit des dégâts et se téléporte sur la dernière plateforme sur laquelle il se trouvait.

  • Les barrières ne se propagent qu'horizontalement.

Système de sécurité de la Banque[modifier]

Après avoir débloqué le Green Pass Icon.png Passe vert, le joueur a accès à un puzzle sous forme de système de sécurité menant au schéma de la Gentleman's Outfit Icon.png Tenue de gentleman. Ce système est constitué de chaînes électriques, de fléaux à pointes et de plateformes mécanisées. Toucher les chaînes ou les fléaux renverra le joueur au début du puzzle.

Canons magiques[modifier]

Les Canons magiques se trouvent exclusivement dans l'AstrolabRotG. Ils tirent 3 projectiles magiques rapides et violets en même temps qui infligent tous des dégâts individuels au joueur, ils peuvent donc être dangereux si tous les projectiles touchent le joueur. Les projectiles peuvent être parés, mais ce n'est pas recommandé à moins d'enchaîner les parades pour bloquer les 3 projectiles.

Lanceurs de tonneaux[modifier]

Les Lanceurs de tonneaux se trouvent dans la Distillerie abandonnée. Ils tirent des tonneaux explosifs qui peuvent rebondir sur le sol. Ils utilisent un indicateur jaune, normalement utilisé par les ennemis, qui prévient qu'ils sont sur le point de lancer un tonneau.

Mécaniqmes dû au hasard[modifier]

Certains mécanismes peuvent accidentellement infliger des dégâts au joueur ou présenter d'autres dangers.

Plateformes qui s'effritent[modifier]

Les platesformes qui s'effritent se trouvent dans les Temples BrisésFF. Les plates-formes minces sont constituées de sections d'une seule tuile de large qui s'effritent peu après qu'on les ait touchées. Une fois disparues, elles ne se régénèrent pas.

Ascenceurs[modifier]

  • Les plateformes d'ascenseur peuvent infliger des dégâts de piège au joueur si elles atterrissent sur lui.
  • De même, le joueur subit des dégâts de piège s'il se retrouve coincé entre la plateforme et le plafond alors que la plateforme est en train de monter.
  • Voir aussi le mécanisme d'Ascenceurs

Plateformes mécanisées[modifier]

  • Les plateformes mécanisées fonctionnent essentiellement comme des trappes, tombant pendant quelques secondes lorsque le joueur les touche après un léger délai.
  • Les plateformes de glace flottantes dans la Salle du Trône sont fonctionnellement identiques aux plateformes mécanisées.
  • Voir aussi le mécanisme de Plateformes mécanisées.

Plateformes brisables[modifier]

Les Plateformes brisables sont trouvables dans le Cimetière de bateaux infectésTQatS. Elles fonctionnent comme des plateformes normales mais peuvent être détruites lorsqu'elles sont frappées par des MutinésTQatS, les Crevettes blindées TQatS ou les explosions d'autres ennemis, comme les Kamikazes. Les plateformes brisables ne se régénèrent pas une fois qu'elles sont détruites.

Autres pièges[modifier]

  • Les faux coffres au trésor répondent techniquement à la définition d'un piège, mais ne causent pas de dégâts de piège.
  • Certaines zones fonctionnent aussi pratiquement comme des pièges grâce à la conception de leurs niveaux :
    • Une zone secrète dans l'Ancien réseau égouts est conçue pour faire tomber le joueur du haut du plafond dans une piscine toxique. Les dégâts causés par le poison ne peuvent être évités qu'en utilisant le modificateur d'immunité au poison ou en faisant plus de deux sauts pour atteindre une plateforme sûre.
    • Certaines Failles de défi utilisent des pics qui couvrent la distance maximale d'un double saut. Pour augmenter suffisamment la distance de saut avec seulement deux sauts, les pièges exigent qu'un double saut soit effectué après avoir couru/roulé sur le bord de sorte que le premier saut soit initié au-dessus des pics.
      • Monter sur une plateforme permet au joueur d'esquiver et de passer à travers les pics. Cela fait parfois de la roulade d'esquive après un double saut une alternative tout aussi viable pour augmenter la distance totale de saut.
      • Grimper aux murs avec la Spider Rune Icon.png Rune de l'Araignée permet parfois d'obtenir une distance verticale suffisante pourarriver suffisament loin et se débarrasser des pièges. Un mur unique peut être escaladé à plusieurs reprises en ajoutant un léger délai avant le deuxième saut.
    • Certaines Failles de défi utilisent des pointes rétractables qui couvrent plus que la distance maximale d'un double saut. Pour atteindre l'autre côté en toute sécurité, les pièges nécessitent un double saut parfaitement synchronisé pour augmenter suffisamment le temps de vol et éviter d'atterrir sur les pointes élargies.
    • Dans la Caverne,RotG juste avant la sortie vers le Repaire du GardienRotG, il est possible de rester coincé sur une plateforme sous le pont adjacent. Le seul moyen de remonter est de sauter sur le mur de l'autre côté et de grimper en utilisant la Spider Rune Icon.png Rune de l'Araignée.

Succès liés aux pièges[modifier]

  • Certains succès sont liés aux pièges et peuvent être débloqués:
    • En effectuant une attaque plongeante sur des pics.
    • En tuant un ennemi à l'aide d'un ascenseur.
    • Se faire tuer par un ascenseur.

Historique[modifier]

  • 0.2: Introduction de l'Obscurité.
  • 1.2: DLC Rise of the GiantRotG:
    • Introduction des piscines de lave.
    • Introduction des lanternes de caverne.
    • Introduction des ondes électriques.
    • Introduction des canons magiques.
  • 1.7: Introduction des plantes carnivores.
  • 1.8 : Il y a maintenant un indicateur jaune avant qu'une plante carnivore ne morde.
  • 1.9 : Les dégâts des pièges sont désormais plafonnés à 30% de la santé maximale du joueur, ou à 10% de sa santé maximale avec la mutation Masochist Mutation Icon.png Maso.
  • 2.0: Mise à jour Barrels o' Fun:
    • Introduction des lanceurs de tonneaux.
    • Introduction des tonneaux explosifs.
  • 2.1: Les scies circulaires peuvent désormais être esquivée en roulant.
  • 2.2: DLC Fatal FallsFF:
    • Introduction des haches rotative.
    • Introduction des rondins balançoires.
    • Introduction des plateformes qui s'effritent.
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