Failles de défi

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Les Failles de défi sont des zones optionelles accessibles en interagissant avec un symbole spécial qui peut apparaître aléatoirement sur le sol. Elles commenceront toujours devant un coffre contenant le schéma de la mutation Crow's Foot Mutation Icon.png Chausse-trape, un parchemin de puissance et une amulette, joint de quelques cellules. Toutefois, une fois le coffre ouvert, le passage se ferme et le joueur doit compléter un niveau fait de séries de pièges pour sortir.

Compléter entièrement une faille débloque le succès Ce n’était pas si difficile que ça, si ?.

Niveau[modifier]

  • A 20% de chances d'apparaître dans tous les biomes autre que ceux des boss et est reconnaissable par une rune en forme circulaire dans le sol différente de celles trouvables sur les murs.
  • Une fois la faille pénétrée pour la première fois, le Décapité est confronté à un fantôme lui demandant s'il veut le coffre au début de la faille. Il est ensuite prévenu de la fermeture de la faille s'il ouvre le coffre et que le chemin du retour sera bien plus dur. APrès avoir utilisé une faille, le fantôme n'apparaîtra plus.
  • Le coffre contient un butin changeant, incluant une amulette, un parchemin de puissance et des cellules. Dès que le coffre est ouvert, l'entrée du niveau est fermée et le joueur doit traverser un parcours empli de pièges pour en sortir. La faille se ferme pour toujours une fois sortie et ne peut être pénétrée de nouveau, jusqu'à ce qu'une nouvelle faille apparaîsse.
    • La quantité de cellules augmente avec la profondeur de la localisation de cette faille. Une faille dans le Château de Haute-Cime contiendra plus de cellules qu'une faille dans les Quartiers des prisonniers.
  • Le niveau est empli uniquement de pièges d'un mur à l'autre pour empêcher le joueur de progresser.
    • Masochist Mutation Icon.png Masochiste réduira les dégâts de ces pièges.
  • Tout objet laissé dans une faille de défi sera téléporté en dehors de cette dernière quand le joueur la quittera. Cela fonctionne même pour les objets inutiles, comme le Collier du prisonnier.

Anecdotes[modifier]

  • Dans des versions précédentes, les failles possédaient bien moins de pièges mais étaient remplies d'ennemis. Le but était de tuer tous les ennemis dans une limite de temps sans être blessé par ces ennemis ou les pièges.
  • Il n'y a pas de limite maximum de failles pouvant apparaîte par run.
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