Malédiction

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La malédiction Cursed Effect.png est une mécanique dans Dead Cells où Le Décapité est puni pour avoir provoqué les dieux. Les malédictions causent la mort au moindre dégât pris par le joueur, et sont levable en tuant un certain nombre d'ennemis. Les malédictions sont une forme de risque-récompense qui peuvent grandement récompenser le joueur avec des parchemins de puissance, des gemmes ou du soin.

Mécaniques[modifier]

Quasiment toutes les sources de dégâts tueront le joueur s'il est maudit, peu importe sa vie actuelle ou ses capacités de réduction de dégâts.

  • Les malédictions se lèvent selon un système de points atteints, où tuer des ennemis diminue ce nombre d'autant d'ennemis tués. Chaque malédiction reçue ajoute un nombre de points aux points déjà présents.
  • Les malédictions s'associent bien avec certaines armes et mutations.

Les sources de dégâts suivantes tuent instantanément le joueur s'il est maudit:

  • Tout ennemi infligeant au moins 1 dégât, même en bloquant avec un bouclier.
  • Tous les pièges.
  • Sauter dans le vide.
  • Les dégâts périodiques dus au poison.
  • Les dégâts auto-infligés en utilisant Lightning Bolt Icon.png Éclair en continu trop longtemps.

Même si la plupart des sources de dégâts tuent le joueur s'il est maudit, il existe quelques exceptions:

Si le joueur est maudit, il ne peut pas utiliser la rune de l'Homoncule.

  • Toutefois, il pourra l'utiliser si la seule source de malédiction est l'Cursed Sword Icon.png Épée maudite

Sources[modifier]

Il existe certains moyens d'être maudit:

  • Ouvrir un coffre maudit (10 points).
  • Briser une porte dorée (10 points pour les normales, 50 points pour celles dans la Salle d'exposition du Spécialiste, 15 et 5 points pour les portes au dernier étage de La Banque et 30 points pour celle dans le Sépulcre oublié qui bloque l'accès à la Night Light Icon.png Lanterne).
  • Ramasser un Artéfact corrompu (20 points).
  • Manger de la nourriture quand la mutation Acceptance Mutation Icon.png Acceptation est active (5).
  • Examiner l'autel pour obtenir les Machete and Pistol Icon.png Machette et Pistolet (1).
  • Équiper l'Cursed Sword Icon.png Épée maudite (tant qu'elle est dans l'inventaire, le joueur est considéré comme maudit).

Biomes maudits[modifier]

Les biomes peuvent être aléatoirement maudit pendant une run selon plusieurs facteurs:

  • Les biomes maudits commencent à apparaître à partir de 2 CSB et peuvent aller jusqu'à un certain nombre maximum selon la difficulté, à savoir:
    • 2 CSB: 2
    • 3 CSB: 3
    • 4 CSB: 5
    • 5 CSB: 8
    • Tant que le plafond n'est pas atteint, les biomes maudits peuvent apparaître mais une fois le plafond atteint, ils cessent d'apparaître.
  • Dans les biomes, au moins une sortie n'est pas maudite et jusqu'à deux sorties peuvent l'être.
  • Chaque sortie a 25% de chances d'être maudite.
    • Un biome doit avoir été visité au moins une fois pour être maudit
    • La Banque ne peut pas être maudite.

Les biomes maudits sont plus dangereux mais récompensent plus:

  • Dans un biome maudit, ~9 (±2) ennemis maudits apparaîtront, à savoir les Maudisseurs, les Porteurs de malheurs et les Mauvais perdants.
  • Les biomes maudits reçoivent un bonus de +1 sur le niveau de tout l'équipement pouvant apparaître.
    • Cela permet au joueur de trouver de l'équipement de niveau 21 (XV-S ou XV-L) en entrant dans la CaverneRotG maudite à 4+ CSB et de trouver un Mimique.
  • De plus, les biomes maudits ont 10% de chances de plus d'avoir un Coffre maudit.

Synergies[modifier]

  • Si le joueur est maudit, Spite Sword Icon.png Désespoir inflige des coups critique.
  • Alienation Mutation Icon.png Aliénation soigne 5% des PV une fois la malédiction levée mais augmente le nombre d'ennemis à tuer de 50%.
  • Acceptance Mutation Icon.png Acceptation réduit de 50% le nombre d'ennemis à tuer pour lever la malédiction mais toute nourriture maudira le joueur.
    • Avoir les 2 mutations équipées réduira donc le nombre d'ennemis à tuer de 25% (arrondi).

Notes[modifier]

  • Ice Armor Icon.png Armure de glace empêchera le joueur de mourir s'il se fait toucher en étant maudit.
  • Foresight Icon.png Prévision empêchera la mort instantanée dès que le joueur est blessé, tant que ce passif est actif.
  • Être maudit tout en possédant l'Cursed Sword Icon.png Épée maudite donne quand même un compteur de points.
  • La quantité de points de malédictions reçus des coffres maudits peut être changée dans le Mode personnalisé entre 0 et 999. Cela bloque l'obtention de succès.

Anecdotes[modifier]

  • Les malédictions sont la seule mention des dieux dans tout le jeu.

Historique[modifier]

  • 0.5: Tuer les ennemis invoqués ne réduit plus le compteur de points.
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