Mal-être

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... gratte trop. Mal au ventre. Je gratte mais ça saigne...mal à la tête, et...flou...me sens triste et ça gratte. .

Le Mal-être est décrit comme un virus qui a infecté l'île dans le monde de Dead Cells et comme la cause principale de l'état actuel de l'île et de ses habitants.

Le Mal-être en tant que mécanique est introduit dans le jeu à 5 CSB. C'est un compteur à paliers qui activent différent effets aux dits paliers. Le Mal-être peut également être diminué en tuant des ennemis, des élites et des boss.

Custom Mode Icon.png Le Mal-être peut être activé en difficulté Normale, Difficile, Très difficile, Expert et Cauchemar grâce au Mode personnalisé.

Custom Mode Icon.png Le Mal-être peut être désactivé en utilisant le Mode personnalisé Achievements locked icon.png Cela désactive cependant les succès

Mécaniques[modifier]

Le Mal-être commence à monter quand vous passez la porte qui sépare la zone de départ du Quartier des prisonniers. Le Mal-être augmentera avec le timer du jeu, et s'arrêtera donc quand le timer s'arrête, les effets s'arrêtant aussi. Les zones où le temps s'arrête sont les Boutiques, les zones de lore, les salle au trésor, les Failles de défi et les Passages. Le Mal-être pourra cependant diminuer dans ces zones.

Infection croissante[modifier]

Le Mal-être possède 10 paliers, chacun comptant 50 points donnant ainsi 500 points de Mal-être totaux. Le Mal-être croît à une vitesse relative constante liée au nombre d'ennemis encore vivant dans le biome. Sur 100% d'ennemis vivants, un palier se remplira en environ 42 secondes.

La seule autre source de Mal-être est la nourriture infectée dans les secrets muraux.

Il existe un court intervalle de 0.35 seconde entre les augmentations de Mal-être qui l'empêche de monter d'un coup.

Points par seconde Ennemis restant
1.3 100%
1.1 75%
0.9 50%
0.5 25%
0 10%

Diminuer l'infection[modifier]

Diminuer le Mal-être se fait principalement en tuant les ennemis. Chaque kill diminue le compteur de Mal-être, cela inclut également les ennemis invoqués par le Mal-être. Si vous tuez assez d'ennemis, vous aurez purifié l'infection dans le biome et activé l'évènement de purification d'infection. Votre Mal-être diminuera également du nombre de points que vous auriez pu obtenir en tuant les ennemis restant d'un coup. Les tuer après ne diminuera donc pas plus le Mal-être.

Les autres moyens de diminuer le Mal-être sont les Potions de soin et le Sirop pour la toux achetables dans les Boutiques de nourriture. Les Fontaiens de soin enlève également tout le Mal-être mais elles ne sont disponibles qu'en Mode personnalisé.

Source Points
Ennemi 1.8
Élite 25
Boss 250
Évènement de purification d'infection 10% ennemis
Sirop pour la toux 150
Potion de soin 150
Fontaine de soinCustom Mode Icon.png 500
  • Notez que les Fontaines de soin ne sont disponibles qu'en Mode personnalisé car elles disparaissent toutes à partir de 2 CSB et le Mal-être est une mécanique de 5 CSB.
    • Activer le Mal-être: Faisable sur les difficultés: Normale, Difficile, Très difficile, Expert et Cauchemar.
    • Les Fontaines de soin ne se brisent jamais Achievements locked icon.png

Effets[modifier]

Le Mal-être affecte également les ennemis, leur comportement et leur stats de diverses façons. Certaines boostent (renforcent) les stats déjà existantes et d'autres sont exclusives au Mal-être.

Boost des stats ennemies[modifier]

Le Mal-être diminue le délai entre chaque attaque ennemi et augmente les dégâts de ces attaques.

Effet Description Niveau de l'effet Bonus Palier de Mal-être Notes
Boost de la force Augmente les dégâts ennemis sur le joueur Mob damage 1 icon.png

Mob damage 2 icon.png

Mob damage 3 icon.png

• 20% de Force

• 40% de Force

• 60% de Force

• 6 - 7

• 8

• 9 - 10

Délai d'attaque Diminue le délai entre les attaques ennemis Attack speed 1 icon.png

Attack speed 2 icon.png

• 1/2 du délai de base

• 1/4 du délai de base

• 2 - 6

• 7 - 10

Valeur de base propre à chaque ennemi.

Téléportation ennemie[modifier]

La téléportaion ennemie est une mécanique de 4/5 CSB. Le Mal-être augmente la vitesse à laquelle les ennemis de téléportent vers vous et même la portée q'un ennemi a pour se téléporter à un autre ennemi et attaquer le joueur ensemble.

Effet Description Niveau de l'effet Bonus de téléportation Palier du Mal-être Notes
Temps de téléportation Diminue le temps que prend unennemi pour se téléporter vers le joueur à 0.X seconde Teleport speed 1 icon.png

Teleport speed 2 icon.png

Teleport speed 3 icon.png

• 0.75 seconde

• 0.45 seconde

• 0.25 seconde

• 3 - 5

• 6 - 7

• 8 - 10

Activer le Mal-être à des diffultés plus faibles ne provoquera pas la téléportation des ennemis car cette mécanique est propre à 4/5 CSB et non au Mal-être.
Alerte ennemie Augmente la portée à laquelle les ennemis peuvent prévenir d'autres ennemis pour de téléporter en groupe vers le joueur Alert 1 icon.png

Alert 2 icon.png

• 5 Portée d'alerte

• 10 Portée d'alerte

• 3 - 5

• 6 - 10

Les ennemis invoqués par le Mal-être ne peuvent alertés d'autres ennemis

Un ennemis peut alerter plusieurs ennemis s'ils sont assez proche. Un ennemis alerté par un ennemi ne peut à son tour en alerter un autre.

Invocation d'ennemis[modifier]

Le Mal-être invoquera des ennemis aléatoires autour du joueur, comme s'ils sortaient du sol. Les ennemis apparaissant ne sont pas toujours propre au biome en cours.

Effet Description Niveau de l'effet Délai d'apparition Palier de Mal-être Notes
Invocation d'ennemis Diminue le délai d'apparition des ennemis autour de vous Mob spawn 1 icon.png

Mob spawn 2 icon.png

Mob spawn 3 icon.png

• Entre 11 et 15 secondes

• Entre 8 et 13 secondes

• Entre 7 et 11 secondes

• 2 - 3

• 4 - 6

• 7 - 10

La première plateforme à portée du joueur dans une salle de combat génèrera un ennemi sortant du sol. Les ennemis pouvant apparaître ne sont pas limités aux ennemis du biome, mais certains ne peuvent être invoqué par le Mal-être. Les ennemis invoqués par d'autres ennemis ou l'environnement ne sont pas invoqués par le Mal-être.

Les ennemis invoqués par le Mal-être ont quelques contraintes contrairement aux ennemis normaux:

  • Ne lâchent pas de schémas car ceux-ci sont assignés aux ennemis pendant la génération du biome. Ce butin peut être forcé avec la Grenade du Chasseur.
  • Ne peuvent se transformer en Élites.
  • Ne sont pas cachés par les Masqueurs.
  • Ne sont pas protégés pas les Protecteurs et les Défenseurs.
Vous trouverez ci-dessous une liste des ennemis non-invoquables par le Mal-être.

Les ennemis non-invoquables font partie du jeu de base:

Bat.png Chauve-sourisKamikaze.png KamikazeSpawner.png Crache-mortMasker.png MasqueurShocker.png ÉlectrocuteurHammer.png HammerCorpulent Zombie.png Gros zombieLiving Barrel.png Baril vivantGolem.png GolemDemon.png DémonGuardian Knight.png Chevalier gardienRoyal Guard.png Garde royalBombardier.png BombardierProtector.png ProtecteurSweeper.png BalayeurBuzzcutter.png Bourdon lacérateurCorpse Fly.png Mouche à cadavresSewer Fly.png Mouche des profondeursFestering Zombie.png Zombie purulentCorpse Worm.png Ver à cadavreWeaver Worm.png Ver tisseurImpaler (Enemy).png EmpaleurSewer's Tentacle.png Tentacule des égoutsCatcher.png AttrapeurPirate Captain.png Chef pirateSlasher.png LacérateurThorny.png ÉpineuxCorpse Juice.png Fluide de cadavreCaster.png Lanceur d'orbesCannibal.png CannibaleSlammer.png FrappeurRampager.png FurieFailed Experiment.png Expérience ratéeOven Knight.png Chevalier du FourToxic Miasma.png Miasme toxiqueGold Gorger.png Baffreur d'orGolden Kamikaze.png Kamikaze doré

Les ennemis des DLC ne peuvent pas être invoqués par le Mal-être.

Transformation en Élite[modifier]

Le Mal-être peut transformer des monstres en Élites. Quand un ennemi est sur le point de transformer, il est étourdi et la transformation dure 4 secondes. Les Élites n'ont pas accès aux capacités aléatoires.

Effet Description Niveau de l'effet Temps de transformation Palier de Mal-être Notes
Transformation en Élite Diminue le délai entre 2 transformations Mob elite 1 icon.png

Mob elite 2 icon.png

Mob elite 3 icon.png

• entre 130 et 190 secondes

• Entre 90 et 130 secondes

• Entre 60 et 90 secondes

• 3 - 5

• 6 - 7

• 8 - 10

Le premier ennemi (pouvant être un Élite) qui se trouve à portée du joueur est transformé en Élite.

Il existe un temps de grâce de 15 secondes pendant lequel les ennemis ne peuvent se transformer en Élites si le joueur a été attaqué par un Élite.

Effets en fonction du palier de Mal-être[modifier]

Palier de Mal-être 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Invocation d'ennemis Mob spawn 1 icon.png 11-15 sec Mob spawn 1 icon.png 11-15 sec Mob spawn 2 icon.png 8-13 sec Mob spawn 2 icon.png 8-13 sec Mob spawn 2 icon.png 8-13 sec Mob spawn 3 icon.png 7-11 sec Mob spawn 3 icon.png 7-11 sec Mob spawn 3 icon.png 7-11 sec Mob spawn 3 icon.png 7-11 sec
Délai d'attaque
(de base)
Attack speed 1 icon.png 1/2 Attack speed 1 icon.png 1/2 Attack speed 1 icon.png 1/2 Attack speed 1 icon.png 1/2 Attack speed 1 icon.png 1/2 Attack speed 2 icon.png 1/4 Attack speed 2 icon.png 1/4 Attack speed 2 icon.png 1/4 Attack speed 2 icon.png 1/4
Alerte ennemie
(portée)
Alert 1 icon.png +5 Alert 1 icon.png +5 Alert 1 icon.png +5 Alert 2 icon.png +10 Alert 2 icon.png +10 Alert 2 icon.png +10 Alert 2 icon.png +10 Alert 2 icon.png +10
Téléportation ennemie
(délai)
Teleport speed 1 icon.png 0.75 sec Teleport speed 1 icon.png 0.75 sec Teleport speed 1 icon.png 0.75 sec Teleport speed 2 icon.png 0.45 sec Teleport speed 2 icon.png 0.45 sec Teleport speed 3 icon.png 0.25 sec Teleport speed 3 icon.png 0.25 sec Teleport speed 3 icon.png 0.25 sec
Transformation en Élite Mob elite 1 icon.png 130-190 sec Mob elite 1 icon.png 130-190 sec Mob elite 1 icon.png 130-190 sec Mob elite 2 icon.png 90-130 sec Mob elite 2 icon.png 90-130 sec Mob elite 3 icon.png 60-90 sec Mob elite 3 icon.png 60-90 sec Mob elite 3 icon.png 60-90 sec
Boost de Force Mob damage 1 icon.png 20% Mob damage 1 icon.png 20% Mob damage 2 icon.png 40% Mob damage 3 icon.png 60% Mob damage 3 icon.png 60%

Effets retirés[modifier]

Effet Description Niveau de l'effet Bonus Palier de Mal-être Notes
Boost de vitesse Augmente la vitesse de déplacement des ennemis Speedbuff 1 icon.png

Speedbuff 2 icon.png

Speedbuff 3 icon.png

• 10% de Vitesse

• 30% de Vitesse

• 50% de Vitesse

• 3 - 5

• 6 - 7

• 8 - 10

Lore[modifier]

Origine[modifier]

Le Mal-être n'a pas d'origine claire. Durant les recherches de L'Alchimiste sur un remède, il théorisa sur son origine. Une de ces théories soulevait la possibilité que la sève issue du Sanctuaire endormi contaminait les égouts dans la prison[1], ce qui marqua le début de la propagation. L'Alchimiste noota également que les insectes de l'île avait grandement participé à cette propagation[2]. De plus, des tas de corps infectés sont jetés dans les égouts, égouts d'où l'infection semble se propager, même si Le Décapité doute s'ils ont été jeté avant ou après le début de l'épidémie.[3]

Effets[modifier]

Les symptômes du Mal-être inclue des vomissements de sang, des démangeaisons, des maux de tête, une vision trouble, des maux de ventres et un sentiment de faiblesse[4]. S'il n'est pas traité, le Mal-être mène à une mort certaine. Il semble également être très infectieux, ce qui expliquerait les emprisonnement et quarantaine des individus infectés ordonnés par le Roi.

Les effets plus extrêmes du Mal-être sont déstabilisant. Des mutations commencent, et les cadavres se mouvoient parfois d'eux-même.[5][6] Le résultat final du stage final d'infection est unr réanimation en mort-vivant muté et hostile.[7]

Le virus affecte les humains et animaux. Conjonctivius fut un résultat de mutations, et le Concierge est également une victime du virus. De plus, la véritable identité du Décapité est immunisé au Mal-être et seul les corps qu'ils possèdent y sont vulnérable.

Traitement[modifier]

Plus tard dans ses recherches, l'Alchimiste trouva un moyen de réduire les symptômes de l'infection,[8] mais également une méthode de ralentissement des mutations.[9] Cette méthode était synthétisée avec la sève du Sactuaire endormi, qu'il soupçonnait faire partie du remède.

Il semblerait que la Gardienne du Temps soit arrivé à maintenir le Mal-être sur la baie en manipulant le temps,[10] mais il semble que cette tâche la fatigue , et l'Alchimiste pense que le temps ne suffira pas.[11]

Impact sur l'île[modifier]

Il existe un petit panneau décrivant l'île avant le Mal-être, abien qu'elle semble avoir été bien peu prospère. Toutefois, toute chance d'un futur bénéfique pour l'île fut annihilée par l'arrivée du Mal-être et la réponse du Roi face à ce virus. Les insulaires furent confrontés à des troubles civils et ciblèrent leur colère sur le Roi, qui réagit bien mal à l'arrivée du Mal-être.[12] Le Roi imposa l'emprisonnement et la pendaison des infectés, voire même des soupçonnés d'infection.[13] Finalement, il demanda que personne ne sorte des prison, même une fois leur peine terminée.[14] Le peu de villageois qui restaient moururent du Mal-être, des morts-vivant, ou attendirent d'être envoyés en prison.

Notes[modifier]

  • Le Mal-être été mentionné sous le nom d'Infection avant la v1.0.
  • Le Mal-être a complètement été remanié dans la v2.1. Précédemment, le Mal-être s'accumulait si vous preniez des dégâts et bloquait votre vie à 10% une fois complet. Seuls les potions, la nourriture non-infectée, les Sirops pour la toux et Vampirisme pouvait retier du Mal-être, ainsi que certaines mutations accordaient une immunité temporaire.
  • Dans les versions précédentes du jeu, chaque point de Mal-être gagné augmentait les dégâts reçus au lieu de bloquer la vie à 10% une fois 10 points atteint.
  • Selon une certaine salle de lore, le Mal-être fût nommé de bien d'autres noms, comme le Fléau, la Morosité, l'Infection ou le Poison Vert.[15]

Anecdotes[modifier]

  • Le concept de Mal-être a potentiellement été influençé par la Peste noire.
  • Bupleurum est directement mentionné comme étant un moyen de réduire les symptômes du Mal-être.

Historique[modifier]

  • 0.7: Introduite.
  • 2.1: Remaniement du Mal-être:
    • Est maintenant une mécanique basée sur le temps, augmentant au fur et a mesure que le temps passe.
    • Manger des aliments non-infectés ne diminue plus le Mal-être.
    • Être blessé n'augmente plus le Mal-être. Tuer des ennemis, des Élites et des boss diminue la jauge de Mal-être.
    • Tuer suffisament d'ennemis (90% des ennemis du niveau) active l'évènement "Purification de Mal-être".
      • Diminue le Mal-être du nombre de points qu'aurait donné les ennemis restant.
  • 2.3:
    • Le Mal-être est exclusif à 5 CSB.
    • Boost de vitesse des ennemis retiré.

Références[modifier]

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