Objets

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Cet article contient du spoil concernant la vraie fin du jeu. Toute discrétion est bienvenue.

Les Objets sont des entités trouvables dans des zones qui ne peuvent pas être ramasées. Certains gênent le joueur tandis que d'autres contiennent des items utiles.

Il existe plusieurs classes d’objets : les portes, les conteneurs, les pièges, les mécanismes, les objets liés à une rune, et les objets de lore.

Portes[modifier]

Les Portes sont des barrières semi-perméable qui connectent les salles ensemble. La plupart des ennemis ne peuvent pas voir au travers des portes à moins qu’elles n'aient été ouvertes ou brisées.

Il existe plusieurs types de portes:

Portes en bois[modifier]

Le type de porte le plus courant, les portes en bois peuvent être ouvertes à tout moment en utilisant Interagir et vont automatiquement se fermer après un moment s'il n'y a rien à côté d'elles. Par ailleurs, faire une roulade à travers une porte en bois ou en frapper une avec n'importe quelle attaque va détruire la porte en étourdissant tout les ennemis derrière pendant quelques secondes.

Portes verrouillées[modifier]

Des portes spéciales avec un verrou, elles nécessitent une clé qui doit être trouvée.Derrière ces portes il peut y avoir un schéma ou des items de valeurs comme récompense.
Depuis la mise à jour v1.8 Bestiary, quelques portes resteront toujours ouvertes une fois que la récompense à été récupérée.

Portes à interrupteurs[modifier]

Ces portes grises et bleues ne peuvent pas être détruites ou ouverte en utilisant une clé. Elles doivent être ouverte en utilisant des interrupteurs à proximité.

Portes dorées[modifier]

Ces grosses portes jaunes bloquent toujours le passage vers un item. Elles ont chacune un prix en or associée qui dépend de la zone actuelle et le type d'item qu'elle garde. Payer le prix va ouvrir la porte de façon permanente. Les portes dorées peuvent aussi être détruite ; cependant le faire Cursed Effect.png maudira le joueur (10 malédictions pour des items classiques, 50 pour les portes de la Boutique de Spécialiste dans le Quartier des Prisonniers, après qu'elle est été débloquée).

Porte du Collecteur[modifier]

Cette porte bleue empêche le joueur d’avancer si les cellules ne sont pas dépensées chez le Collecteur. S’ouvrira automatiquement une fois les cellules dépensées. Peut être brisée.

Portes de Boss[modifier]

Les Portes de Boss sont des grandes portes qui ne peuvent qu'être trouvées dans des salles de Boss. Elles se ferment automatiquement en commençant le combat contre le boss et ne s'ouvriront à nouveau que lorsque le boss aura été battu. Elles peuvent aussi être trouvée à l'entrée des Profondeurs de la prison et de la Prison corrompue et sont utilisées pour empêcher le joueur d'accéder au coffre maudit au début du niveau s'il le l'ouvre pas dès le début. Il est impossible de détruire ces portes.

Portes chronométrées[modifier]

Article principal: Portes chronométrées

Les Portes chronométrés se situe dans les Passages entre certains biomes, bloquant la voie à une salle contenant de l'argent, de l'équipement et des cellules. Tout les Passages ne contiennent pas de portes chronométrées.

Elles ne sont accessibles au joueur que s'il a parcouru tout les biomes précédents en un certain temps (le temps requis diverge en fonction de l'emplacement du Passage dans lequel se trouve la porte chronométrée). Les conditions sont les suivantes :

Conditions des portes chronométrées[modifier]

  • Après le Quartier des prisonniers: 2 minutes
  • Après la Promenade des condamnés: 8 minutes
  • Après le Pont Noir et la Tanière: 15 minutes
  • De la Crypte nauséabonde au Cimetière du Val: 19:30 minutes
  • Après le Sanctuaire endormi: 26 minutes

Si la condition n’est pas remplie, la porte reste fermée et est inaccessible.

Portes de perfection[modifier]

Article principal: Portes de perfection

Les portes de perfections sont des récompenses pour le joueur s'il arrive à tuer un certain nombre d'ennemis sans se faire toucher. Elles sont situées dans les Passages à côté des portes chronométrées. Derrière elle se trouve une salle contenant de l'or, des cellules et de l'équipement.

  • Le seuil pour le Quartier des prisonniers est de 30, tout les autres biomes sans boss nécessite de tuer 60 ennemis sans prendre de coup (sauf pour les Profondeurs de la prison, la Prison corrompue & le Cimetierre de bateaux infectésTQatS qui n'ont pas de porte de perfection).
  • Si le joueur atteint le seuil requis pour la porte de perfection du stage, il pourra ouvrir la porte peut importe s'il subit des dégâts après.

Portes d’indemnité[modifier]

Article principal: Portes d’indemnité

Les Portes d’indemnité sont toujours situées après les combats de boss, et requièrent de tuer le boss sans subir de dégâts. Derrières ces portes se trouvent un équipement légendaire.

Portes de Cellule souche de Boss[modifier]

Les portes de Cellule souche de Boss, ou simplement porte CSB, se situe en arrière plan et peuvent être ouverte uniquement si le joueur a inoculé assez de cellules souches de boss dans la run actuelle. Le nombre requis est gravé sur la porte. Une porte CSB accessible est indiquée par une lumière bleue qui émane des cellules gravés sur la porte et d'une marque au dessus de la porte.

Derrière ces portes on peut trouver : des magasins d'armes, de capacités ou de nourritures, des salles au trésor, des conteneurs de cellules et des passages spéciaux vers d'autres biomes qui ne sont pas accessibles sans ce nombres de cellules souches actives.

La seule porte nécessitant 5 CSB est situé derrière la Salle du Throne qui mène à l'Astrolab.

Conteneurs[modifier]

Les Conteneurs sont des Objets' qui contiennent des items, ressources ou collectibles. Alors que plusieurs conteneurs n’ont pas de conditions spécifiques pour accéder à leur contenu, certains conteneurs d’objets sont cachés derrière des barrières, et d’autres peuvent pénaliser le joueur s’il y accède.

Voici les types de conteneurs :

Minerai d’or[modifier]

Ces amas de roches volantes sont communément trouvés dans beaucoup de stages et donne des quantités variées d’or une fois brisés. Ils peuvent être brisés en les frappant ou en interagissant avec eux.

Conteneurs de parchemins[modifier]

Les Conteneurs de parchemins sont la source principale de parchemins de puissance, des objets magiques qui améliorent l’une des statistiques du joueur pour le reste de la run. Le conteneur lui-même est un élément du décor, mais le parchemin contenu peut être récupéré en pressant la touche Interagir.

Autels de quarts de parchemins[modifier]

Les Autels de quarts de parchemins sont situés de partout sauf dans les biomes de boss, mais ne sont actifs qu’à 3 CSB ou plus. Chacun d’entre eux donne au joueur un quart de parchemin. Une fois 4 quarts collectés, le joueur peut améliorer une de ses trois statistiques.

Conteneurs de cellules[modifier]

Les Conteneurs de cellules sont situés occasionnellement dans certains biomes, et derrière toutes les portes chronométrés et les porte de perfection. Ils donnent au joueur plusieurs cellules, allant de quelques cellules à une douzaine voir plus.

Autels à choix[modifier]

Les Autels à choix propose 2 ou 3 armes ou compétences (ou même des amulettes s’ils sont accédés depuis les portes de défis dans les zones de transitions). Si le joueur prend un objet, les autres disparaissent.

  • Il est à noter que tout les équipements d'un même autel à choix sont recyclable au même prix.

Coffres au trésor[modifier]

Les Coffres au trésor contiennent un objet aléatoire d’un niveau supérieur de 1 aux équipements du biome où il est trouvé. Les coffres au trésor se trouvent dans des sections spéciales pour les coffres dans les biomes, ainsi que derrière certaines portes CSB et dans les failles de défi.

Toutefois, il y a 4% de chances que ce coffre soit piégé qui, une fois ouvert, libère 5 Zombies et 12 Bourdons lacérateurs, mais donne 8 cellules au joueur.

Coffres de failles de défi[modifier]

Les Coffres de failles de défi sont des coffres spéciaux trouvable dans les Failles de défi. Ils contiennent toujours une amulette, un parchemin de puissance et une gemme. Le premier coffre contient également le schéma de mutation Crow's Foot Mutation Icon.png Chausse-trape. Ils sont identiques en apparence aux coffres normaux.

Coffres maudits[modifier]

Les Coffres maudits contiennent un parchemin de puissance, une gemme et un équipement incolore d’un niveau supérieur de 1 aux équipements trouvable dans le biome en cours. La qualité de l’équipement change avec la difficulté de la run, de 0 à 2 CSB, la qualité sera ++ alors que de 3 à 5, elle sera S.

Les coffres parlent au joueur dès qu’il s’approchent. Les ouvrir enrage les dieux, qui vous maudissent. La malédiction n'expire pas entre les biomes et jusqu’à ce que 10 ennemis soient tués (La quantité passe à 5 avec la mutation Acceptance Mutation Icon.png Acceptation est active ou 15 avec la mutation Alienation Mutation Icon.png Aliénation. Si ces mutations sont combinées, la valeur passe à 8). Les malédictions peuvent s’accumuler les unes sur les autres.

Pendant une malédiction, prendre un dégât tue instantanément. De plus, la rune de l’Homoncule est bloquée, ne pouvant être utilisée qu’une fois la malédiction levée.

Dans le Mode customisé, le niveau de malédiction sur un coffre maudit peut être change entre 0 et 999 (mais cela empêche de débloquer des succès).

Chances d’apparition[modifier]

Les coffres maudits ont différentes chances d’apparaître dans les biomes. Les chances sont les suivantes:

  • Tout les biomes de boss, biomes à 5 CSB: Aucune
  • Quartier des prisonniers: 1%
  • Château de Haute-Cime, Distillerie abandonnée, Cimetière de bateaux infectésTQatS: 5%
  • Profondeurs de la prison, Prison corrompue: 100% (1 uniquement)
  • Charnier, Marais des fugitifsTBS, Temples BrisésFF, Sancturaire endormi, Cimetière du Val, Sépulcre oublié: 100% + 10% (garanti qu’un apparaisse, mais un deuxième peut aussi apparaître)
  • Promenade des condamnés, Égouts toxiques, La SerreTBS, Toits de la prison, Ancien réseau d’égouts, Gué des brumes, Tour de l’horloge, CaverneRotG: 10%

Dialogues des coffres maudits[modifier]

  • Hé ! Vous là ! Ouvrez moi !
  • J'ai été TRÈS vilain.
  • Ouvrez moi FORT !
  • Je suis un vilain coffre qui mérite d'être puni...
  • Hmmm... J'ai tant à vous donner...
  • Je suis un coffre très cachotier vous savez.
  • Vous ne voulez pas voir ce que je vous réserve ?
  • Allez... Je mérite bien une petite fessée...
  • MAIS FRAPPEZ MOI BON SANG !!

Coffres de la communauté[modifier]

Les Coffres de la communauté sont réservés au Mode streamer. Ils font apparaître des zombies à proximité et leur contenu n’est accessible qu’en brisant le coffre. Les viewers peuvent aussi aider à détruire le coffre en envoyant des messages dans le chat du streamer.

Secrets muraux[modifier]

Les Secrets muraux sont des tuiles cassables caches dans les murs ou sur le sol, dans toute les zones, qui brillent quand le joueur est à proximité. Briser un secret fera apparaître une gemme ou de la nourriture aléatoire.

Runes de failles de défi[modifier]

Article principal: Runes de failles de défi

Les Failles de défi sont des stages optionnels bonus qui donnent au joueur des coffres de failles de défi, contenant un parchemin, un objet et une gemme. Pour le recevoir, le joueur doit prendre des risques pour finir une série de parcours piégés sans ennemis. Les runes apparaissent comme de petits caractères sous le sol et peuvent être facilement ratées si le joueur n’est pas attentif. Elles ont 20% de chances d’apparaître dans les biomes sans boss.

Autels légendaires[modifier]

Les Autels légendaires contiennent de puissants équipements légendaires. Ces autels accordent 66% de résistance aux dégâts aux ennemis alentours (indiqué par une icône de bouclier au-dessus de la tête des ennemis). L’équipement légendaire ne peut être obtenu que quand les ennemis alentours sont tués.

Les autels légendaires on tune chance de base de 2% d’apparaître par biome, augmentant de 15% pour chaque biome où un autel n’est pas apparu, signifiant que la plupart des runs réussies peuvent espérer obtenir au moins un autel.

Dangers[modifier]

Article principal: Dangers

Les Dangers sont des substances, pièges, ou phénomènes situés tout le long des biomes qui peuvent infliger des dégâts direct ou opposer le joueur à d'autres risques comme la chute.

Alors que certains dangers sont communs à tout les biomes, d’autres sont spécifiques.

Mécanismes[modifier]

Les Mécanismes sont des objets utilisables par le joueur pour effectuer des actions diverses. La plupart de ces mécanismes ne peuvent être utilisés que par le joueur.

Portails de téléportation[modifier]

Les Portails de téléportation sont des objets qui s’activent automatiquement quand le joueur les approche. Quand plusieurs portails sont activés, le joueur peut interagir avec l’un d’entre eux pour se téléporter vers un autre portail.

Interrupteurs[modifier]

Les Interrupteurs sont des gros boutons souvent liés à des portes métalliques ou des ascenseurs et activent l’objet associé une fois activé.

  • Les interrupteurs liés aux portes métalliques les laisseront ouvertes définitivement.
  • Les interrupteurs liés aux ascenseurs les appelle à l’étage actuel.
  • Activer l’interrupteur dans le Sanctuaire endormi active le biome tout entier, de telle sorte que toutes les portes s’ouvriront et les ennemis pétrifiés viendront à la vie. Il donne également l’accès au reste du biome.
  • Les interrupteurs peuvent être activés avec la Homunculus Rune Icon.png Rune de l'homoncule.

Ascenseurs[modifier]

Les Ascenseurs sont des plateformes maintenues par en haut ou par en bas par des chaînes qui permettent des traversées verticales rapides. Interagir avec un ascenseur le fait bouger en haut ou en bas. Les ascenseurs peuvent écraser les ennemis et le joueur sur sa descente, infligeant des dégâts conséquents.

Plateformes mécanisées[modifier]

Les plateformes mécanisées sont des plateformes qui peuvent être activées ou non. Elles sont désactivées quand le joueur marche dessus et se remettent en place après une courte période.

Durant le combat contre Conjonctivius, elles sont désactivées pendant les phases de tentacules ; sinon, elles sont activées.

Pierres de retour[modifier]

Les Pierres de retour sont trouvable principalement derrière les portes CSB, les salles au trésor et les salles à clés. Une fois utilisées, elles téléportent le joueur hors de la salle pénétrée et lui attribue un champ de force pendant quelques secondes.

Monuments d’Élites[modifier]

Les Monuments d’Élites sont une forme unique de mécanisme. Quand le joueur ou une entité alliée pénètre dans la zone de ce monument, il s’active et invoque un ennemi d’Élite. Chaque monument ne peut invoquer qu’un ennemi d’Élite.

Lanternes du Sépulcre[modifier]

Les Lanternes du Sépulcre sont un mécanisme spécifique au Sépulcre oublié. Il en existe 2 variantes: celles qui brillent de façon stable et éloigne l’obscurité du joueur tant qu’ils sont proche de celles-ci; celles qui brillent en bleu sont allumées une fois que le joueur les atteint, et elles brûlent et se détruisent définitivement après un certain temps.

Murs brisables[modifier]

Les Murs brisables sont spécifiques à la Distillerie abandonnée. Ces murs ont des fissures visibles et ce qui ressemble à un tuyau fluorescent à l’intérieur. Ils sont détruit au contact de barils explosifs, incluant ceux lancés par les Ouvriers infectés ou tirés par le Barrel Launcher Icon.png Lance-barils. Une fois détruit, ils créent des débris qui peuvent blesser les ennemis de l’autre côté, similairement aux sols destructibles.

Plateformes brisables[modifier]

Les Plateformes brisables sont trouvables dans le Cimetière de bateaux infectés. Ces plateformes sont brisables par les attaques de certains ennemis, comme les Mutinés. Toutefois, ils ne peuvent être brisés par les actions du joueur.

Cordes tirables[modifier]

Les Cordes tirables sont spécifiques au Phare. Elles envoient le joueur en hauteur une fois actives tandis que l’autre côté chargé descend.

Objets spécifiques aux rune[modifier]

Les objets spécifiques aux runes sont des objets qui ne peuvent être utilisés tant que le joueur n’a pas obtenu la rune correspondante.

Amas de vignes[modifier]

Les amas de vignes tire une vigne grimpable en hauteur et se connectent à la plateforme supérieure. Elles peuvent être actives si le joueur possède la Vine Rune Icon.png Rune des vignes. Elles mènent généralement à des zones de trésors ou des sorties vers le stage suivant. La seconde partie de la Promenade des condamnés requiert également cette rune.

Tombes de téléportation[modifier]

Les tombes de téléportation sont toujours générées par paires. Interagir avec l’une téléportera le joueur à l’autre si le joueur possède la Teleportation Rune Icon.png Rune de téléportation. Elles mènent généralement à des trésors ou des sorties vers des stages suivants. Progresser dans le Sépulcre oublié requiert cette rune.

Sols destructibles[modifier]

Ces zones sont des sections de sols qui peuvent être détruites par l’attaque plongeante ou les attaques contondantes (des marteaux ou similaire) si le joueur possède la Ram Rune Icon.png Rune du Bélier. Elles sont indiquées par un triangle jaune pointant vers le bas, et un passage ou une fosse peut être vu en dessous. Elles mènent généralement à des zones de trésors ou des sorties vers des stages suivants, même si elles peuvent se situer dans des grandes salles au milieu de monstres, ce qui donne une opportunité d’embuscade.

Les débris tombants créés par la destruction de ces sols infligent des dégâts puissants aux ennemis directement en dessous.

Objets du lore[modifier]

Dans le jeu se trouvent d’innombrables endroits (cachés ou non) qui contiennent du Lore sur l’île. Ces objets de décor de Lore peuvent être interagi avec et afficheront souvent des courts monologues du Décapité.

Ils fournissent normalement des informations ou des indices obscurs sur l’histoire de l’île, comme l’histoire de fond des Boss, le lore des Biomes, le Mal-être, les personnages comme le Roi ou la mystérieuse personne qu’est L'AlchimisteCertains fournissent au joueur des objets aléatoires, de la nourriture, de l’or ou même des schémas.

La génération de ces salles peut être désactivées dans les options.

Anecdotes[modifier]

  • Quand un portail de téléportation est utilisé, le jeu montrera un texte disant "Faites attention aux mouches quand vous vous téléportez ". C’est une référence à un nouvelle française datant de 1958 nommée La Mouche, qui évolue autour d’expériences de téléportation finissant terriblement après qu’une mouche s’introduise dans un terminal, résultant en une fusion du scientifique avec celle-ci, menant à sa mort.
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