Stats

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Les Stats sont une mécanique dans Dead Cells qui modifie les dégâts finaux du joueur et le niveau de soin, ainsi que des propriétés de plusieurs mutations basées sur ces dernières. Il existe 3 stats différentes: Brutalité, Tactique et Survie. Toutes les stats sont fixées à 1 au début d'une run et peuvent être augmentés avec certaines actions.

Beaucoup d'armes et compétences peuvent s'échelonner sur une ou 2 stats - dans ce cas, la plus hautes des deux stats est utilisée pour calculer les dégâts (indiqué par la domination de cette couleur sur le fond de l'arme en question; si les deux stats ont le même niveau, le fond est séparé en 2 parties identiques). L'équipement incolore et les attaques plongées s'échelonne toujours sur la stat la plus haute. Si les stats sont égales, les objets incolores s'équilibreront avec la Brutalité en premier, la Tactique en second et la Survie en dernier. (ex: 2 Brutalité et 2 Survie, les objets incolores s'équilibreront sur la Brutalité).

Ces stats servent à définir les styles de jeu principaux, et certains thèmes leurs sont associés. Par exemple, la Brutalité est souvent rapide, à une main et offensive. Une grande partie de ces objets infligent du saignement ou des brûlures, et manque de défense ou de capacité à distance. Les mutations amplifient les effets tels que la puissance des attaques de mêlée rapide, infligeant du saignement sur ces attaques, ou en réduisant les délais des compétences si l'on frappe les ennemis avec des armes de mêlée.

Échelonnage des dégâts[modifier]

Quand le joueur choisit une stat, les dégâts des armes de cette couleur sont augmentés de +15% (cette somme de +15% est celle de la stat la plus élevée et non des deux stats). La formule est identique pour toutes les couleurs: si le joueur choisit une stat de Brutalité, les DPS des objets basé sur la Brutalité seront augmentés de 15%; de même pour les stats Tactique, Survie et respectivement les objets basé sur la Tactique et la Survie.

Dans le tableau ci-dessous, vous trouverez le multiplicateur cumulatif appliqué aux DPS de base d'un objet en fonction du nombre de stats. Dans ce cas, sont montrés: le multiplicateur cumulatif et l'augmentation de DPS résultant de ce dernier pour la Dague de l'assassin I, une épée basée sur la Brutalité, jusqu'à 20 niveaux (de Brutalité). La formule utilisée est la même pour toutes les couleurs, i.e. [DPS de base] x 1.15(Stats -1). Dans cet exemple, la valeur de la stat correspond au nombre de niveaux de Brutalité du joueur.

Niveau de la Stat de Brutalité 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Multiplicateur cumulatif 1x 1.15x 1.32x 1.52x 1.75x 2.01x 2.31x 2.66x 3.06x 3.52x 4.05x 4.65x 5.35x 6.15x 7.08x 8.14x 9.36x 10.76x 12.38x 14.23x
Dague de l'assassin I (DPS de base) 134 154 177 204 234 270 310 356 410 471 542 623 717 824 948 1090 1254 1442 1658 1907
Dague de l'assassin I (DPS critique) 402 462 532 611 703 809 930 1069 1230 1414 1626 1870 2151 2473 2844 3271 3762 4326 4975 5721

Comme montré dans le tableau ci-dessus, la nature exponentielle de la formule montre qu'à haut niveau de stat, chaque stat supplémentaire augmente significativement les DPS. Même si le % ne change pas (15%), l'augmentation des DPS est de plus en plus conséquente. Par exemple, passer du niveau 2 à 3 n'ajoute que 70 DPS, tandis que passer du niveau 19 à 20 ajoute 646 DPS. Ainsi, dans les derniers biomes, un ou deux parchemins de plus permettent de tuer des ennemis en un coup au lieu de 2 ou +. Une règle générale approximative est que les DPs double environ tous les 5 niveaux.

Niveau de soin[modifier]

Pour déterminer la vie maximum du joueur, la vie de base du joueur (100) est multipliée par 3 valeurs distinctes, basées sur le niveau des trois stats (Brutalité, Tactique et Survie) . Chaque couleur accorde un pourcentage relatif de vie bonus différent, la Survie ayant le plus haut d'entres eux et Tactique le plus bas. Pour chaque stat additionnelle, l'augmentation relative de vie diminue (e.g. passer de 2 à 3 stats de Survie accorde 41% de vie supplémentaire, alors que passer de 9 à 10 accorde 12%).

  • Les parchemins à choix double ont une plus grande chance de concerner les stats mineurs du joueur. Par exemple, si le joueur a 10 Brutalité, 1 Tactique et 1 Survie, un Parchemin du Gardien (parchemin de Tactique/Survie) aura plus de chances d'apparaître qu'un parchemin lié à la Brutalité Le pourcentage de ces chances est inconnu.

Brutalité[modifier]

La Brutalité accorde un bonus de vie légèrement plus faible que celui de la Survie (65% pour le 2ème niveau de Brutalité) jusqu'au niveau 35.

La Brutalité peut être augmentée dans une run en utilisant les EpicPower.png Parchemins épiques, en choisissant l'option Brutalité +1 dans les parchemins de Str Skill.png l'Assassin (Brutalité/Tactique) ou du Str Hp.png Minotaure (Brutalité/Survie), les Power.png Parchemins de puissance, ou en équipant une amulette avec Brutalité (+1 à +4)).

Le tableau ci-dessous montre le lien entre le niveau de stat Brutalité et l'augmentation de la vie jusqu'au niveau 30 de Brutalité (en supposant que Tactique et Survie reste à 1 tout le long de la run):

Niveau de stat Brutalité 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Vie maximum 100 165 229 292 354 416 476 535 594 651 708 763 818 872 924 976 1027 1077 1126 1174 1221 1267 1312 1357 1400 1442 1484 1524 1564 1603
Multiplicateur cumulatif 1x 1.65x 2.29x 2.92x 3.54x 4.16x 4.76x 5.35x 5.94x 6.51x 7.08x 7.63x 8.18x 8.72x 9.24x 9.76x 10.27x 10.77x 11.26x 11.74x 12.21x 12.67x 13.12x 13.57x 14x 14.42x 14.84x 15.24x 15.64x 16.03x

Tactique[modifier]

La stat Tactique accorde le plus petit bonus de vie des 3 stats existantes (50% en plus au niveau 2 de Tactique) jusqu'au niveau 25.

La Tactique peut être augmentée dans une run en utilisant les EpicPower.png Parchemins épiques, en choisissant l'option Tactique +1 dans les parchemins de Str Skill.png l'Assassin (Brutalité/Tactique) ou du Skill Hp.png Gardien (Tactique/Survie), les Power.png Parchemins de puissance, ou en équipant une amulette avec Tactique (+1 à +4)).

Le tableau ci-dessous montre le lien entre le niveau de stat Tactique et l'augmentation de la vie jusqu'au niveau 25 de Tactique (en supposant que Brutalité et Survie reste à 1 tout le long de la run):

Niveau de stat Tactique 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Vie maximum 100 150 198 243 286 327 366 402 436 468 498 525 550 573 593 611 627 641 652 661 668 673 675
Multiplicateur cumulatif 1x 1.5x 1.98x 2.43x 2.86x 3.27x 3.66x 4.02x 4.36x 4.68x 4.98x 5.25x 5.5x 5.73x 5.93x 6.11x 6.27x 6.41x 6.52x 6.61x 6.68x 6.73x 6.75x

Survie[modifier]

La stat Survie accorde le plus grand bonus de vie des 3 stats existantes (70% en plus au niveau 2 de Survie) jusqu'au niveau 60.

La Survie peut être augmentée dans une run en utilisant les EpicPower.png Parchemins épiques, en choisissant l'option Tactique +1 dans les parchemins du Str Hp.png Minautore (Brutalité/Survie) ou du Skill Hp.png Gardien (Tactique/Survie), les Power.png Parchemins de puissance, ou en équipant une amulette avec Survie (+1 à +4)).

Le tableau ci-dessous montre le lien entre le niveau de stat Survie et l'augmentation de la vie jusqu'au niveau 60 de Survie (en supposant que Brutalité et Tactique reste à 1 tout le long de la run):

Niveau de stat Survie 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Vie maximum 100 170 240 310 380 450 520 590 660 730 800 870 940 1009 1079 1149 1219 1289 1359 1429 1499 1569 1638 1708 1778 1848 1918 1988 2057 2127
Multiplicateur cumulatif 1x 1.7x 2.4x 3.1x 3.8x 4.5x 5.2x 5.9x 6.6x 7.3x 8x 8.7x 9.4x 10.09x 10.79x 11.49x 12.19x 12.89x 13.59x 14.29x 14.99x 15.69x 16.38x 17.08x 17.78x 18.48x 19.18x 19.88x 20.57x 21.27x

Quarts de parchemin[modifier]

  • Les quarts de parchemins ont été ajoutés lors de la MàJ (Mise à Jour) Corrupted. Une fois 4 quarts de parchemins collectés, une des 3 stats peut être améliorée. Un nombre fixe de quarts apparaîssent dans les biomes à partir de 3 CSB, ce nombre augmentant à 4 et 5 CSB. Un tableau résumant ce nombre est disponible plus bas.

Fragments aléatoires[modifier]

  • 3 fragments séparés sont placés quelque part dans les biome. Leur emplacement sont déterminés au début de la run, il est donc possible d'en rater si vous allez dans un biome où ils n'apparaîssent. Ils peuvent apparaître dans tout les biomes sauf ceux des boss. Un seul peut apparaître par biome. Il peuvent également apparaître dans les biomes optionnels (Profondeurs de la prison et Prison corrompue) mais sont également un butin rare des ennemis étoilés dans n'importe quel biome. Le seul moyen de savoir dans quels biomes apparaîtront ces quarts est d'utiliser une graine (seed) déterminée.

Quarts dans les biomes[modifier]

Biome 3 CSB 4/5 CSB
Quartiers des prisonniers 0 0
Promenade des condamnés 1 2
Égouts toxiques 2 3
La Serre 1 2
Profondeurs de la prison 0 0
Prison corrompue 0 0
Toits de la prison 1 2
Charnier 2 3
Ancien réseau d'égouts 3 5
Marais des fugitifs 2 4
Pont noir[lower-alpha 1] 2 3
Crypte nauséabonde[lower-alpha 1] 3 5
Tanière[lower-alpha 1] 3 4
Gué des brumes 1 2
Sanctaire endormi 3 4
Cimetière du Val 2 3
Temples Brisés 1 2
Tour de l'horloge 3 4
Sépulcre oublié 2 3
Caverne 4 5
Rivages éternels 3 4
Salle de l'horloge[lower-alpha 1] 2 3
Repaire du Gardien[lower-alpha 1] 3 4
Mausolée[lower-alpha 1] 2 3
Château de Haute-Cime 1 2
Distillerie abandonnée 1 2
Cimetière de bateaux infectés 1 2
Salle du trône[lower-alpha 1] 0 0
Phare[lower-alpha 1] 1 3
La Couronne[lower-alpha 1] 0 0
Exclamation.png [Montrer]AstrolabRotG[lower-alpha 2] 0 Spoilers0
Exclamation.png [Montrer]ObservatoireRotG 0 Spoilers0

Styles de jeu des stats[modifier]

Chaque stat/couleur a une identité représentée par les objets qui se basent sur cette dernière. La plupart des objets utilisant du feu seront basé sur la Brutalité, le feu faisant partie de son "identité".

Brutalité[modifier]

  • Avantages: Armes de mêlée rapide et compétences d'offensive rapides.
  • Thèmes: Saignement, Brûlure et Huile.
  • Inconvénients: Peu d'armes à distance et pas de compétences défensives.

Tactique[modifier]

  • Avantages: Armes à distance, tourelles, et compétences offensives rapides.
  • Thèmes: Électricité et Poison.
  • Inconvénients: Peu d'armes de mêlée et vie obtenable faible.

Survie[modifier]

  • Avantages: Armes à longue distance, armes à deux-mains, boucliers, vie obtenable conséquente et compétences défensives.
  • Thèmes: Étourdissement, Racines, Ralentissement, et Gel.
  • Inconvénients: Peu d'armes de mêlée rapides et enchaînements souvent lent.

Gestion des stats/Stratégie[modifier]

Généralement, il est préférable d'investir tout les parchemins dans une seule stat. Cela est dû au fait que chaque parchemin augmentera les dégâts de façon exponentielle. À contrario, vos bénéfices diminueront si vous vous concentrez uniquement sur l'augmentation de votre vie. Il est également bon de noter que les parchemins à choix double auront plus de chance de concerner vos 2 stats mineures pour empêcher votre vie d'être trop base.

Votre stat la plus haute devrait être la plus commune sur vos objets. Si vous vous vous concentrez sur Brutalité, vos objets devraient d'échelonner pour maximiser vos dégâts finaux. La même logique est applicable à la Tactique et la Survie.

Les mutations voient également leurs effets s'échelonner sur les stats. Pour plus de détails, consultez l'article principal concerant cet échelonnage. Ainsi, analysez vos stats pour choisir vos mutations, basées sur vos stats.


Les objets incolores/légendaires se basent sur la stat la plus haute, même si l'objet ne s'échelonne pas s'habitude sur cette stat.

Pour résumer, la meilleure stratégie est de choisir une stat sur laquelle se concentrer et investir tous les parchemins possibles dans cette stat. Vos objets et mutations devront être choisis en fonction de cette stat, car ils en bénéficieront drastiquement sauf quelques exceptions (e.g. Ice Armor Icon.png Armure de glace).

Notes de bas de pages[modifier]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 et 1,8 Les fragments aléatoires ne peuvent apparaître das ce biome.
  2. Un quart de parchemin ne peut apparaître dans ce biome que si 5 CSB sont actives.
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