Biomes/fr

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Les Biomes sont les différentes zones dans Dead Cells où le joueur doit progresser.[1] Le jeu de base contient actuellement 15 biomes principaux et 4 biomes de boss tandis que les DLC ajoutent 9 biomes principaux et 8 biomes de boss.[2] L'ordre dans lequel les biomes sont visités, et la position de leurs connexions, sont prédéterminés, seulement, ils sont divisés en niveaux et seulement un biome de chaque niveau peut être visité par run, ce qui donne au joueur une flexibilité vis-à-vis des chemins à emprunter.

Dans chaque run, les biomes sont générés procéduralement dans des limites pré-établies de chaque biome. Cela met donc l'accent sur une combinaison d'adaptation et de mémorisation, chaque biome étant unique.[3]

Chaque biome possède également un ensemble d'ennemis que le joueur rencontrera, certains d'entre eux étant unique à certains biomes. Une difficulté plus élevée change la distribution des ennemis.

Échelonnage et difficulté[edit]

Chaque stage et biome a son propre échelonnage de stats d'ennemis et de pièges avec des stages qui opèrent différemment de l'échelonnage de la vie et des dégâts du joueur avec les statistiques. La formule exacte utilisée pour échelonner n'est pas connue actuellement, mais les stages utilisés le sont, ce qui signifie que l'on peut déterminer quel biome est plus ou moins facile.

Boutiques et trésors[edit]

En dehors des biomes de boss, chaque biome contient systématiquement une combinaison de boutiques et de trésors. La majorité de ces derniers sont prédéterminés mais leur type est aléatoire, les boutiques peuvent être des boutiques d'armes, de compétences ou de nourriture, et les salles de trésors peuvent être normales ou maudites. Leur localisation est toujours aléatoire, mais le moyen d'y accéder reste le même.

Jouer à des difficultés plus élevées en utilisant des Cellules de Boss donne l'accès à des portes à cellules qui peuvent contenir plus de boutiques, de trésors ou même des nouvelles sorties.

Accès et Sorties[edit]

Chaque biome possède des sorties menant aux biomes de niveau suivant. Certaines d'entre elles peuvent être accédées sans prérequis mais la plupart d'entre elles requièrent une rune, qui doit être trouvée pour passer par ces dernières. La position de ces sorties est principalement aléatoire, avec quelques exceptions, mais elles sont toujours au bout de couloirs ou de niveaux. Elles sont également séparées, ce qui signifie que s'il existe plusieurs sorties, le biome les séparent en créant différents chemins, dépendant du biome.

Les difficultés élevées additionnelles débloquent également des nouveaux chemins.

Le Passage[edit]

Après être sorti de chaque biome, le joueur entre dans un Passage. Il pourra y enregistrer des schémas, dépenser des cellules, entrer dans des portes minutées, de perfection et d'indemnité si la condition est remplie, changer et améliorer son équipement, choisir et changer ses mutations et remplir sa vie et sa potion de soin. Les Passages sont différents selon le biome les précédant, le biome où l'on va rentrer, certains d'entre eux ayant des secrets.

Après être sorti d'un biome de boss, le joueur entre dans un Passage spécial qui contient également le Forgeron et une porte d'indemnité.

Carte[edit]

Le joueur peut ouvrir la carte du biome qui montrera tout ce que le joueur a exploré dans le biome. Sont montrés sur la carte les téléporteurs actifs, les boutiques et les salles au trésor. La position du joueur est indiquée par une tête enflammée, mais la carte ne sera pas montrée dans un Passage.

Le joueur peut également changer pour une carte du monde, ou les biomes découvert sont montrés en couleur avec leurs noms, et les zones non-découvertes sont montrées en gris sans leurs noms. Un biome est compté comme découvert quand il a été visité une fois, alors qu'on biome non-découvert est montré au moment où le biome est pénétré.

Sélectionner un biome découvert montrera les différents chemins empruntés entre ce biome et les biomes le précédant et le suivant, tandis que le chemin de la run actuelle est indiqué par une ligne grise. Plus loin, la carte du monde montrera aussi le prochain bonus d'incentivized biome.

Premier stage[edit]

Quartiers des prisonniers[edit]

Prisoners' Quarters.png
Détails

Seconds stages[edit]

Promenade des condamnés[edit]

Promenade of the Condemned.png
Détails

Égoûts toxiques[edit]

Toxic Sewers.png
Détails

La Serre[edit]

Dilapidated Arboretum.png
Détails

Alentours du Château[edit]

Castle's Outskirts.png
Détails

Stages optionnels[edit]

Profondeurs de la prison[edit]

Prison Depths.png
Détails

Accessible uniquement depuis la Promenade des condamnés et la La Serre.TBS Ce biome est considéré comme optionnel entre les deuxièmes et troisièmes stages.

Prison Corrompue[edit]

Corrupted Prison.png
Détails

Peut uniquement être accédé depuis les Égoûts toxiques. Ce biome est considéré comme un stage optionnel entre les deuxièmes et troisièmes stages.

Troisièmes stages[edit]

Remparts[edit]

Ramparts.png
Détails

Ancien réseau d’égoûts[edit]

Ancient Sewers.png
Détails

Charnier[edit]

Ossuary.png
Détails

Marais des fugitifs[edit]

Morass of the Banished.png
Détails

Château de Dracula[edit]

Dracula's Castle.png
Détails

Premiers boss[edit]

Pont Noir[edit]

Black Bridge.png
Détails

Crypte nauséabonde[edit]

Insufferable Crypt.png
Détails

La Tanière[edit]

Nest.png
Détails

Nécropole profanée[edit]

Defiled Necropolis.png
Détails

Quatrièmes stages[edit]

Gué des brumes[edit]

Stilt Village.png
Détails

Sanctuaire endormi[edit]

Slumbering Sanctuary.png
Détails

Cimetière du Val[edit]

Graveyard.png
Détails

Temples Brisés[edit]

Fractured Shrines.png
Détails

Cinquièmes stages[edit]

Tour de l’horloge[edit]

Clock Tower.png
Détails

Sépulcre oublié[edit]

Forgotten Sepulcher.png
Détails

Caverne[edit]

Cavern.png
Détails

Rivages éternels[edit]

Undying Shores.png
Détails

Second boss[edit]

Salle de l’horloge[edit]

Clock Room.png
Détails

Repaire du Gardien[edit]

Guardian's Haven.png
Détails

Mausolée[edit]

Mausoleum.png
Détails

Sixièmes stages[edit]

Château de Haute-Cime[edit]

High Peak Castle.png
Détails

Distillerie abandonnée[edit]

Derelict Distillery.png
Détails

Cimetière de bateaux infectés[edit]

Infested Shipwreck.png
Détails

Château de Dracula[edit]

Dracula's Castle.png
Détails

Troisièmes boss[edit]

Salle du trône[edit]

Throne Room.png
Détails

Phare[edit]

Lighthouse.png
Détails

Donjon du Maître[edit]

Master's Keep.png
Détails

Septièmes stages[edit]

Quatrièmes boss[edit]

La Couronne[edit]

The Crown.png
Détails
  • Entrée: PhareTQatS
  • Ennemis: La ReineTQatS
  • Niveau des ennemis: 27

Stage spécial[edit]

La Banque[edit]

The Bank.png
Détails
  • Entrées: N’importe quelle transition qui ne mène pas à un boss.
  • Ennemis: Pickpockets agités, Baffreurs d’or, Kamikazes dorés, Mimiques
    • Les ennemis qui apparaîssent dans ce biome dependent du biome qu’il remplace.
  • Niveau des ennemis:
  • Niveau des équipements:
  • Parchemins:La Banque contiendra un parchemin de moins que le “meilleur” biome qu’il remplace, i.e. celui avec le plus de parchemins est remplacé par un coffre maudit.
  • Sortie:
  • Dangers: Pics, fléaux à pointes
  • Portes:
    • Étages de la Banque: Il y a 3 étages dans la Banque qui sont bloqués par des portes verrouillées. Chaque porte nécessite un Pass de la couleur correspondante pour s’ouvrir.
  • Clés:


Stages inutilisés[edit]

Référentiel des Architectes[edit]

Un stage inaccessible qui était un prototype pour le Sépulcre oublié, l’entrée étant derrière une porte dans le Cimetière du Val nécessitant 5 Cellules de Boss pour l’ouvrir.Cette porte était impossible à ouvrir normalement, et fut enlevée avant que le DLC Rise of The Giant ajoute la cinquième Cellule de Boss. Si l’on peut y accéder en modifiant le compteur de cellules avec des outils tiers, le stage peut être vu avec des éclairages similaires à ce à quoi ressemble le Sépulcre Oublié, même si elle ne diminue pas contrairement à la mécanique d’obscurité. Les seuls ennemis présent sur le stage sont apparemment les Cannibales. Le niveau des ennemis semble aussi être extrêmement élevé, les rendant dur à vaincre en raison de leur vie élevée et leurs dégâts. La majorité du stage a été bloqué derrière une porte qui requiert une clé ( appelée simplement “Clé”) pour l’ouvrir, qui n’a pas d’ID correspondante et ne peut donc être générée, même par des outils tiers.

Ce stage n’est pas relié à la Architect's Key.png Clé de l'Architecte.

Quai[edit]

Un vieux point de fin qui persista jusqu’à la 1.0. Il pouvait être atteint après avoir vaincu le boss final du jeu, à l’époque, Conjonctivius, puis la Gardienne du Temps, et enfin, la Main du Roi. Il possédait le PNJ Pêcheur près d’un bateau, qui aurait empalé le Décapité avec un tentacule pour laisser le joueur commencer une nouvelle run. Plus tard, cela fut changé par un panneau “Travail en cours“ et un tube, dans lequel le Décapité rampait pour accéder aux Quartiers des prisonniers. Ses infos ont été réutilisées pour la zone menant au Cimetière de bateaux infectés.TQatS

Galerie[edit]

Références[edit]

Navigation du wiki
Forgotten Map Icon.pngBiomes (cartes)  •  Dark Tracker.pngEnnemis  •  The Concierge.pngBoss  •  Rusty Sword Icon.pngÉquipements  •  Ygdar Orus Li Ox Mutation Icon.pngMutations  •  Teleportation Rune Icon.pngRunes & amél.  •  Classic Outfit Icon.pngTenues  •  Firestarter Aspect Icon.pngAspects  •  Custom Mode Icon.pngMode customisé  •  Giantkiller Icon.pngBoss Rush  •  Challenger Rune Icon.pngDéfi quotidien  •  EpicPower.pngStats  •  Boss Stem Cell Icon.pngCellules de Boss  •  Malaise Icon.pngMal-être  •  Cursed Effect.pngMalédiction  •  Challenge Rift Portal Icon.pngFaille de défi  •  Merchandise Categories Icon.pngBoutiques  •  Gold Currency Icon.pngÉconomie  •  Major Affix Icon.pngModificateurs  •  Ice Effect.pngEffets d'état  •  Stun Effect.gif Mécaniques  •  Masochist Mutation Icon.pngEnvironnement  •  Emergency Door Icon.pngObjets  •  Ruby Icon.pngCollectibles  •  Tutorial Knight.pngPNJs  •  Temporal Distortion Icon.pngLore  •  YOLOWinAch.pngSuccès  •  Rhythm n' Bouzouki Icon.pngMusiques  •  Leftmouse button.pngContrôles  •  Version du jeu  •  Tout les DLC