Biomes/fr

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Les Biomes sont les différentes zones dans Dead Cells où le joueur doit progresser.[1] Le jeu de base contient actuellement 15 biomes principaux et 4 biomes de boss tandis que les DLC ajoutent 9 biomes principaux et 8 biomes de boss.[2] L'ordre dans lequel les biomes sont visités, et la position de leurs connexions, sont prédéterminés, seulement, ils sont divisés en niveaux et seulement un biome de chaque niveau peut être visité par run, ce qui donne au joueur une flexibilité vis-à-vis des chemins à emprunter.

Dans chaque run, les biomes sont générés procéduralement dans des limites pré-établies de chaque biome. Cela met donc l'accent sur une combinaison d'adaptation et de mémorisation, chaque biome étant unique.[3]

Chaque biome possède également un ensemble d'ennemis que le joueur rencontrera, certains d'entre eux étant unique à certains biomes. Une difficulté plus élevée change la distribution des ennemis.

Échelonnage et difficulté[edit]

Chaque stage et biome a son propre échelonnage de stats d'ennemis et de pièges avec des stages qui opèrent différemment de l'échelonnage de la vie et des dégâts du joueur avec les statistiques. La formule exacte utilisée pour échelonner n'est pas connue actuellement, mais les stages utilisés le sont, ce qui signifie que l'on peut déterminer quel biome est plus ou moins facile.

Boutiques et trésors[edit]

En dehors des biomes de boss, chaque biome contient systématiquement une combinaison de boutiques et de trésors. La majorité de ces derniers sont prédéterminés mais leur type est aléatoire, les boutiques peuvent être des boutiques d'armes, de compétences ou de nourriture, et les salles de trésors peuvent être normales ou maudites. Leur localisation est toujours aléatoire, mais le moyen d'y accéder reste le même.

Jouer à des difficultés plus élevées en utilisant des Cellules de Boss donne l'accès à des portes à cellules qui peuvent contenir plus de boutiques, de trésors ou même des nouvelles sorties.

Accès et Sorties[edit]

Chaque biome possède des sorties menant aux biomes de niveau suivant. Certaines d'entre elles peuvent être accédées sans prérequis mais la plupart d'entre elles requièrent une rune, qui doit être trouvée pour passer par ces dernières. La position de ces sorties est principalement aléatoire, avec quelques exceptions, mais elles sont toujours au bout de couloirs ou de niveaux. Elles sont également séparées, ce qui signifie que s'il existe plusieurs sorties, le biome les séparent en créant différents chemins, dépendant du biome.

Les difficultés élevées additionnelles débloquent également des nouveaux chemins.

Le Passage[edit]

Après être sorti de chaque biome, le joueur entre dans un Passage. Il pourra y enregistrer des schémas, dépenser des cellules, entrer dans des portes minutées, de perfection et d'indemnité si la condition est remplie, changer et améliorer son équipement, choisir et changer ses mutations et remplir sa vie et sa potion de soin. Les Passages sont différents selon le biome les précédant, le biome où l'on va rentrer, certains d'entre eux ayant des secrets.

Après être sorti d'un biome de boss, le joueur entre dans un Passage spécial qui contient également le Forgeron et une porte d'indemnité.

Carte[edit]

Le joueur peut ouvrir la carte du biome qui montrera tout ce que le joueur a exploré dans le biome. Sont montrés sur la carte les téléporteurs actifs, les boutiques et les salles au trésor. La position du joueur est indiquée par une tête enflammée, mais la carte ne sera pas montrée dans un Passage.

Le joueur peut également changer pour une carte du monde, ou les biomes découvert sont montrés en couleur avec leurs noms, et les zones non-découvertes sont montrées en gris sans leurs noms. Un biome est compté comme découvert quand il a été visité une fois, alors qu'on biome non-découvert est montré au moment où le biome est pénétré.

Sélectionner un biome découvert montrera les différents chemins empruntés entre ce biome et les biomes le précédant et le suivant, tandis que le chemin de la run actuelle est indiqué par une ligne grise. Plus loin, la carte du monde montrera aussi le prochain bonus d'incentivized biome.

Premier stage[edit]

Quartiers des prisonniers[edit]

Prisoners' Quarters.png
Détails
  • Niveau des ennemis: 1 - 3
  • Niveau des équipements: 1
  • Parchemins:2
  • Ennemis: Zombies , Porteurs de bouclier, Grenadiers, Archers mort-vivant
    • BSCI Icon.png Rats purulents, Lanceurs de couteaux (remplace les Archers mort-vivant)
    • BSCII Icon.png Inquisiteurs, Démolisseurs Chevaliers du Four
    • BSCIII Icon.png Furie
    • BSCIV Icon.png Expériences ratées
  • Sorties: Promenade des condamnés
    • Vine Rune Icon.png Égoûts toxiques
    • Teleportation Rune Icon.png La SerreTBS
    • Alentours du ChâteauRtC
  • Portes:
    • Clé de la porte de la Caverne – La grande porte au début du biome. Contient la Cavern Key.png Clé de la CaverneRotG. La Homunculus Rune Icon.png Rune de l'homoncule est requise pour l’obtenir. (La Main du Roi doit avoir été vaincue au moins une fois)
  • Clés:

Seconds stages[edit]

Promenade des condamnés[edit]

Promenade of the Condemned.png
Détails
  • Runes requises pour y accéder: Aucune
  • Niveau des ennemis: 3 - 7
  • Niveau des équipements: 2
  • Parchemins: 1 parchemin de puissance, 1 parchemin de puissance bonus(1+ CdB), 2 À choix double, 1 Quarts de parchemin (3 CdB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Ennemis: Zombiess, Grenadierss, Coureurs, Chauves-souriss, Protecteurs
    • BSCI Icon.png Kamikazes
    • BSCII Icon.png Traqueurs noirs
    • BSCIII Icon.png Bombardiers (Remplacent les Grenadiers)
    • BSCIV Icon.png Expériences ratées (Remplacent les Traqueurs noirs)
  • Sorties: Remparts
    • Spider Rune Icon.png Profondeurs de la prison
    • Teleportation Rune Icon.png Charnier
    • Teleportation Rune Icon.png Marais des fugitifsTBS
  • Porte minutée: 2 minutes (schéma du Assault Shield Icon.png Bouclier d’assaut)
  • Dangers: Pics, fléaux à pointes
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCI Icon.png Boutique d’armes/compétences
    • BSCII Icon.png Récipient à cellules
    • BSCIII Icon.png Coffre au trésor
    • BSCIV Icon.png Coffre au trésor
  • Clés:
  • Runes: Vine Rune Icon.png Rune des vignes

Égoûts toxiques[edit]

Toxic Sewers.png
Détails
  • Runes requises pour y accéder: Vine Rune Icon.png Rune des vignes
  • Niveau des ennemis: 4 - 7
  • Niveau des équipements: 3
  • Parchemins: 1 Parchemin de puissance, 1 parchemin de puissance bonus (1+ CdB), 2 À choix double, 2 Quarts de parchemins (3 CdB), 3 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Ennemis: Zombiess, Scorpions, Vers dégoûtants, Archers mort-vivant, Kamikazes, Rats purulents
    • BSCI Icon.png Grenadiers (Remplacent les Archers mort-vivants)
    • BSCII Icon.png Bourdons lacérateurs
    • BSCIII Icon.png Furies (Remplacent les Zombies)
    • BSCIV Icon.png Zombies purulentss (Remplacent les Grenadiers), Vers à cadavress (générés par les Zombies purulents)
  • Sorties: Remparts
    • Spider Rune Icon.png Prison Corrompue
    • Ram Rune Icon.png Ancien réseau d’égoûts
  • Porte minutée: 2 minutes (schéma de la mutationFrenzy Mutation Icon.png Frénésie)
  • Dangers: Piscines toxiques
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCI Icon.png Coffre au trésor
  • Runes: Teleportation Rune Icon.png Rune de téléportation

La Serre[edit]

Dilapidated Arboretum.png
Détails
  • Runes requises pour y accéder: Teleportation Rune Icon.png Rune de téléportation
  • Niveau des ennemis: 3 - 6
  • Niveau des équipements: 2
  • Parchemins: 1 Parchemin de puissance, 1 parchemin de puissance bonus (1+ CdB), 2 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CdB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Ennemis: Envoyeurs,TBS Champignons d’abrutissement,TBS Épineux, Zombiess, Chauves-souriss
    • BSCI Icon.png Empaleurs
    • BSCII Icon.png Kamikazes (Remplacent les chauves-souris)
    • BSCIII Icon.png Furies (Remplacent les Zombies)
    • BSCIV Icon.png Bourdons lacérateurs
  • Sorties: Marais des fugitifs,TBS Remparts
    • Spider Rune Icon.png Profondeurs de la prison
  • Porte minutée: 2 minutes
  • Dangers: Pics, plantes carnivores
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCI Icon.png Boutique d’armes/compétences
    • BSCII Icon.png Récipient à cellules
    • BSCIII Icon.png Coffre au trésor
    • BSCIV Icon.png Coffre au trésor

Alentours du Château[edit]

Castle's Outskirts.png
Détails
  • Entrées: Quartiers des prisonniers
  • Niveau des ennemis: 4 - 7
  • Niveau des équipements: II
  • Parchemins: 1 parchemin de puissance, 1 parchemin de puissance bonus (1+ CdB), 2 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CdB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Ennemis: Loups-garouRtC, OndinsRtC, HarpiesRtC, Lanceur d’osRtC, Chauves-souris vampiresRtC, Zombies
    • BSCII Icon.png Lanciers hantésRtC, Traqueurs noirs, Démolisseurs
    • BSCIII Icon.png Loups-garou férocesRtC (Remplacent les loups-garou)
  • Sorties: Château de DraculaRtC
  • Dangers:
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCII Icon.png Boutique d’armes/compétences
    • BSCIII Icon.png Coffre au trésor
    • BSCIV Icon.png Choix entre 2 objets, l’autre disparaît
  • Clés:
    • Ribonned Key Icon.png Clé ruban:RtC Utilisée pour ouvrir la cellule de Maria

Stages optionnels[edit]

Profondeurs de la prison[edit]

Prison Depths.png
Détails
  • Entrées: Promenade des condamnés, La SerreTBS
    • Spider Rune Icon.png Rune de l'Araignée requise pour toutes les entrées
  • Niveau des ennemis: 8 - 9
  • Niveau des équipements: 3
  • Parchemins:1 Parchemin de puissance (contenu dans un Coffre maudit)
  • Ennemis: Zombiess, Archers mort-vivants, Lacérateurss, Masqueurss, Hammerss, Mouches des profondeurs (générées par les Hammers), Kamikazess, Fouettards
    • BSCI Icon.png Lanceurs de couteauxs (Remplacent les Archers morts-vivants)
    • BSCIII Icon.png Furies (Remplacent les Zombies)
  • Sorties: Charnier, Marais des fugitifsTBS
    • BSCI Icon.png Ancien réseau d’égoûts
  • Dangers: Pics, fléaux à pointes
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCI Icon.png Sortie Ancien réseau d’égoûts
  • Clés:
    • Iron Cells Key.png Clé des cellules en fer: Donne l’accès à 1 ou 2 salles au trésor à la fin du biome, chacune contenant un choix entre 2 objets.

Accessible uniquement depuis la Promenade des condamnés et la La Serre.TBS Ce biome est considéré comme optionnel entre les deuxièmes et troisièmes stages.

Prison Corrompue[edit]

Corrupted Prison.png
Détails
  • Entrée: Égoûts toxiques (Spider Rune Icon.png Rune de l'Araignée requise)
  • Niveau des ennemis: 8 - 9
  • Niveau des équipements: 3
  • Parchemins:1 Parchemin de puissance (contenu dans un Coffre maudit)
  • Ennemis: Frappeurs, Électrocuteurs, Chauves-souriss, Grenadierss, Zombiess, Rats purulentss, Miasmes toxiques
    • BSCI Icon.png Protecteurss (Remplacent les Électrocuteurs)
    • BSCII Icon.png Guerriers lointains, Traqueurs noirs (Remplacent les Zombies)
    • BSCIII Icon.png Inquisiteurss (Remplacent les Grenadiers)
    • BSCIV Icon.png Voltigeurss (Remplacent les Traqueurs noirs)
  • Sorties: Ancien réseau d’égoûts
    • BSCI Icon.png Remparts
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCI Icon.png Sortie Remparts
  • Clés:
    • Iron Cells Key.png Clé des cellules en fer: Donne l’accès à 1 ou 2 salles au trésor à la fin du biome, chacune contenant un choix entre 2 objets.

Peut uniquement être accédé depuis les Égoûts toxiques. Ce biome est considéré comme un stage optionnel entre les deuxièmes et troisièmes stages.

Troisièmes stages[edit]

Remparts[edit]

Ramparts.png
Détails
  • Entrées: Égoûts toxiques, Promenade des condamnés, La Serre,TBS Prison Corrompue (1+ CdB)
  • Niveau des ennemis: 7 - 13
  • Niveau des équipements: 3
  • Parchemins:3 parchemins de puissance, 1 parchemin de puissance bonus (2+ CdB), 2 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CdB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Ennemis: Zombies, Archers mort-vivant, Bourdons lacérateurs, Inquisiteurs, Balayeurs, Porteurs de bouclier
    • BSCI Icon.png Guerriers lointains, Lacérateurs, Démolisseurs (Remplacent les Archers morts-vivants)
    • BSCII Icon.png Chevaliers du Four (Remplacent les Porteurs de bouclier)
    • BSCIII Icon.png Furies (Remplacent les Zombies)
    • BSCIV Icon.png Cannibales (Remplacent les Lacérateurs)
  • Sorties: Pont Noir
    • BSCIII Icon.png Crypte nauséabonde
  • Porte minutée: 8 minutes
  • Dangers: Vide
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCII Icon.png Boutiques de nourriture
    • BSCIII Icon.png Coffre au trésor, Sortie Crypte nauséabonde
    • BSCIV Icon.png Coffre au trésor
  • Clés:
  • Runes: Customization Rune Icon.png Rune de customisation

Ancien réseau d’égoûts[edit]

Ancient Sewers.png
Détails
  • Entrées: Égoûts toxiques (Ram Rune Icon.png Rune du Bélier requise), Prison Corrompue, Profondeurs de la prison (1+ CdB)
  • Niveau des ennemis: 6 - 13
  • Niveau des équipements: 4
  • Parchemins:3 Parchemins de puissance, 1 Parchemin de puissance bonus (2+ CdB), 2 À choix double, 3 Quarts de parchemins (3 CdB), 5 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Ennemis: Zombiess, Zombies purulentss, Vers à cadavress (générés par les Zombies purulents), Porteurs de boucliers, Vers dégoûtantss, Kamikazess, Empaleurs, Tentacules des égoûts
    • BSCIV Icon.png Expériences ratées (Remplacent les Zombies)
  • Sortie: Crypte nauséabonde
  • Dangers: Piscines toxiques, Pics, fléaux à pointes
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCI Icon.png Coffre au trésor
    • BSCII Icon.png Coffre au trésor
    • BSCIII Icon.png Coffre au trésor
    • BSCIV Icon.png Objets enchaînés
  • Clés:
    • Old Service Key.png Vieille clé de service: 3 au total, utilisées pour accéder à 3 des 8 récompenses à la fin du biome. Lâchées par des ennemis aléatoires.

Charnier[edit]

Ossuary.png
Détails
  • Entrées: Promenade des condamnés (Teleportation Rune Icon.png Rune de téléportation requise), Profondeurs de la prison
  • Niveau des ennemis: 7 - 13
  • Niveau des équipements: 3
  • Parchemins:2 Parchemins de puissance (+1 dans un Coffre maudit garanti), 1 Parchemin de puissance bonus (2+ CdB), 2 À choix double, 2 Quarts de parchemins (3 CdB), 3 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Ennemis: Zombiess, Grenadierss, Lacérateurss, Électrocuteurss, Épineux, Craches-mortss, Fluides de cadavres (générés par les Craches-morts)
    • BSCI Icon.png Inquisiteurss
    • BSCII Icon.png Voltigeurss (Remplacent les Grenadiers)
    • BSCIII Icon.png Traqueurs noirss (Remplacent les Zombies)
    • BSCIV Icon.png Bombardierss (Remplacent les Bombers)
  • Sortie: Pont Noir
  • Porte minutée: 8 minutes (schema Marksman's Bow Icon.png Arc de tireur d’élite)
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCI Icon.png Boutiques de nourriture
    • BSCII Icon.png Coffre au trésor
  • Runes: Ram Rune Icon.png Rune du Bélier

Marais des fugitifs[edit]

Morass of the Banished.png
Détails
  • Entrées: La Serre,TBS Promenade des condamnés (Teleportation Rune Icon.png Rune de téléportation requise), Profondeurs de la prison
  • Niveau des ennemis: 6 - 12
  • Niveau des équipements: 3
  • Parchemins:2 Parchemins de puissance (+1 dans un Coffre maudit garanti), 1 Parchemin de puissance bonus (2+ CdB), 2 À choix double, 2 Quarts de parchemins (3 CdB), 4 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Ennemis: Fugitifs,TBS SarbacaniersTBS, Tiques géantesTBS, Vers tisseurss, Hachoir, Lacérateurss
    • BSCI Icon.png Traqueurs noirss
    • BSCIII Icon.png Furies (Remplacent les Dark Trackers)
    • BSCIV Icon.png Masqueurss
  • Sortie: La TanièreTBS
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCII Icon.png Boutiques de nourriture

Château de Dracula[edit]

Dracula's Castle.png
Détails
  • Entrées: Alentours du Château
  • Niveau des ennemis: 6 - 13
  • Niveau des équipements: IV
  • Parchemins:3 Parchemins de puissance (+1 dans un [[Cursed chest/fr|Coffre maudit] garanti]), 1 Parchemin de puissance bonus (2+ CdB), 2 À choix double, 3 Quarts de parchemins (3 CdB), 4 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Ennemis: HarpiesRtC, Armures hantéesRtC, BuerRtC, Lanciers hantésRtC, Lanceur d’osRtC, Loups-garouRtC
    • BSCI Icon.png Lanceurs de couteaux
    • BSCIII Icon.png Loups-garou férocesRtC (Remplacent les Werewolf), Chevaliers gardiens
  • Sortie: Alentours du Château
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCI Icon.png Coffre au trésor
    • BSCII Icon.png Boutiques de nourriture
    • BSCIV Icon.png Coffre au trésor

Premiers boss[edit]

Pont Noir[edit]

Black Bridge.png
Détails
  • Entrées: Charnier, Remparts
  • Ennemis: Le Concierge
  • Niveau des ennemis: 13
  • Niveau des équipements: 3
  • Parchemins:2 Quarts de parchemins (3 CdB), 3 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Sorties: Gué des brumes, Temples BrisésFF
    • Spider Rune Icon.png Sanctuaire endormi
  • Porte minutée (après le combat): 15 minutes (schéma de la Root Grenade Icon.png Bombe de lierre)
  • Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
  • Runes: Challenger Rune Icon.png Rune du challenger

Crypte nauséabonde[edit]

Insufferable Crypt.png
Détails
  • Entrées: Ancien réseau d’égoûts, Remparts (3+ CdB)
  • Ennemis: Conjonctivius, Tentacules de Conjonctivius
  • Niveau des ennemis: 11
  • Niveau des équipements: 3
  • Parchemins:3 Quarts de parchemins (3 CdB), 5 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Porte minutée (après le combat): 19:30 minutes (seulement si l’on va vers le Cimetière du Val)
  • Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
  • Sorties:’‘‘ Sanctuaire endormi
    • Spider Rune Icon.png Cimetière du Val
  • Dangers: Pics

La Tanière[edit]

Nest.png
Détails
  • Entrée: Marais des fugitifsTBS
  • Ennemis: Maman TiqueTBS
  • Niveau des ennemis: 12
  • Niveau des équipements: 3
  • Parchemins:3 Quarts de parchemins (3 CdB), 4 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Porte minutée (après le combat): 15 minutes
  • Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
  • Sorties: Gué des brumes, Temples BrisésFF
    • Spider Rune Icon.png Cimetière du Val

Nécropole profanée[edit]

Defiled Necropolis.png
Détails
  • Entrée: Château de Dracula du stage 3RtC
  • Ennemis: La MortRtC
  • Niveau des ennemis: 13
  • Niveau des équipements: 5
  • Parchemins:2 Quarts de parchemins (3 CdB), 3 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Porte minutée (après le combat): 15 minutes
  • Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
  • Sorties: Sanctuaire endormi, Gué des brumes, Temples BrisésFF

Quatrièmes stages[edit]

Gué des brumes[edit]

Stilt Village.png
Détails
  • Entrées: Pont Noir, La TanièreTBS
  • Niveau des ennemis: 14 - 18
  • Niveau des équipements: 4
  • Parchemins:3 Parchemins de puissance, 1 Parchemin de puissance bonus (3+ CdB), 1 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CdB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Ennemis: Zombies purulents, Vers à cadavres (générés par les Zombies purulents), Vers tisseurs, Chefs pirates, Zombies, Kamikazes, Guerriers lointains
    • BSCI Icon.png Démolisseurs
    • BSCII Icon.png Voltigeurs
    • BSCIII Icon.png Furies (Remplacent les Zombies)
    • BSCIV Icon.png Expériences ratées
  • Sorties: Tour de l’horloge, Rivages éternelsFF (doivent être atteint depuis les Temples BrisésFF avec la Cultist Outfit Icon.png Tenue d'adepteFFau moins une fois)
    • Teleportation Rune Icon.png Sépulcre oublié
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCI Icon.png Coffre au trésor
    • BSCII Icon.png Coffre au trésor
    • BSCIII Icon.png Coffre au trésor
  • Clés:
    • Village Key.png Clé du Village: 2 clés peuvente être trouvées dans 2 salles à clé, qui donne l’accès au Sépulcre oublié, aux Rivages éternelsFF ou la Tour de l’horloge, ou un schéma du Parry Shield Icon.png Bouclier de contre.

Sanctuaire endormi[edit]

Slumbering Sanctuary.png
Détails
  • Entrées: Pont Noir (Spider Rune Icon.png Rune de l'Araignée requise), Crypte nauséabonde
  • Niveau des ennemis: 15 - 20
  • Niveau des équipements: 4
  • Parchemins:2 Parchemins de puissance (+1 dans un [[Cursed chest/fr|Coffre maudit] garanti]), 1 Parchemin de puissance bonus (3+ CdB), 1 À choix double, 2 Quarts de parchemins (3 CdB), 3 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Ennemis:
    • Avant d’activer l’interrupteur: Zombiess, Attrapeurs, Masqueurss, Lanceurs d’orbes
      • BSCIV Icon.png Cannibaless
    • Après avoir active l’interrupteur: Grenadiers, Inquisiteurs, Protecteurs, Kamikazes, Golems, Chevaliers du Four, Danseurs
      • BSCII Icon.png Bombardiers (Remplacent les Grenadiers)
      • BSCIII Icon.png Furies
      • BSCIV Icon.png Démonss (Remplacent les Inquisitors)
  • Sorties: Tour de l’horloge, Sépulcre oublié
    • BSCII Icon.png CaverneRotG (GigantusRotG doit avoir été tué au moins une fois)
  • Porte minutée: 26 minutes
  • Dangers: Pics, fléaux à pointes, scies circulaires
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCI Icon.png Coffre au trésor
    • BSCII Icon.png Objets enchaînés, Sortie CaverneRotG
    • BSCIII Icon.png Coffre au trésor
  • Runes: Spider Rune Icon.png Rune de l'Araignée

Cimetière du Val[edit]

Graveyard.png
Détails
  • Entrées: Crypte nauséabonde, La TanièreTBS
    • Spider Rune Icon.png Rune de l'Araignée requise pour toutes les entrées.
  • Niveau des ennemis: 14 - 19
  • Niveau des équipements: 4
  • Parchemins:2 Parchemins de puissance (+1 dans un [[Cursed chest/fr|Coffre maudit] garanti]), 1 Parchemin de puissance bonus (3+ CdB), 1 À choix double, 2 Quarts de parchemins (3 CdB), 3 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Ennemis: Zombies déferlentss, Mouches à cadavres (générées par les Zombies déferlents), Inquisiteurs, Attrapeurs, Chauves-souris, Kamikazes, Masqueurs, Rats purulents
    • BSCI Icon.png Protecteurs
    • BSCII Icon.png Voltigeurs (Remplacent les chauves-souris)
    • BSCIV Icon.png Cannibales
  • Sorties: Sépulcre oublié, CaverneRotG (requiert la Cavern Key.png Clé de la CaverneRotG la première fois), Rivages éternelsFF
  • Porte minutée: 19:30 minutes
  • Dangers: Pics, fléaux à pointes
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCI Icon.png Objets enchaînés
    • BSCII Icon.png Boutiques de nourriture
    • BSCIII Icon.png Récipient à cellules
    • BSCIV Icon.png Objets enchaînés
  • Clés:
    • Graveyard Key.png Clé du Cimetière: Donne l’accès à la moitié inférieure du biome
    • Architect's Key.png Clé de l'Architecte: Donne l’accèsaux schémas des Parting Gift Mutation Icon.png Cadeau de départ et Catégories de marchandises. Cachés dans un Secret de mur aléatoire.
    • Moonflower Key.png Clé Fleur de Lune: La deuxième. Cachée derrière du feuillage.

Temples Brisés[edit]

Fractured Shrines.png
Détails
  • Entrées: Pont Noir, La TanièreTBS
  • Niveau des ennemis: 12 - 16
  • Niveau des équipements: 4
  • Parchemins:1 Parchemin de puissance (+1 dans un [[Cursed chest/fr|Coffre maudit] garanti]), 2 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CdB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Ennemis: Corbeaux myopes,FF Gardien de pierre,FF Gardiens au sang-froid,FF Lacérateurs, Inquisiteurs, Zombies, Grenadiers, Archers mort-vivant
    • BSCI Icon.png Électrocuteurs
    • BSCII Icon.png Bombardiers (Remplacent les Grenadiers)
    • BSCIII Icon.png Voltigeurs (Remplacent les Zombies)
    • BSCIV Icon.png Attrapeurs (Remplacent lesArchers mort-vivant)
  • Sorties: Rivages éternelsFF (requiert la Cultist Outfit Icon.png Tenue d'adepteFFla première fois), Tour de l’horloge
    • Teleportation Rune Icon.png Sépulcre oublié (dans le passage vers la Tour de l’horloge)
  • Dangers: Fosses, hâches tournantes, bûches balançantes, Corbeaux myopesFF
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCI Icon.png Coffre au trésor
    • BSCII Icon.png Coffre au trésor
    • BSCIII Icon.png Coffre au trésor

Cinquièmes stages[edit]

Tour de l’horloge[edit]

Clock Tower.png
Détails
  • Entrées: Gué des brumes, Sanctuaire endormi, Temples BrisésTQatS
  • Niveau des ennemis: 19 - 23
  • Niveau des équipements: 5
  • Parchemins:4 Parchemins de puissance, 1 Parchemin de puissance bonus (4+ CdB), 2 À choix double, 2 Quarts de parchemins (3 CdB), 3 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Ennemis: Traqueurs noirs, Cannibales, Bombardiers, Archers mort-vivant, Gardiennes mécaniques
    • BSCII Icon.png Chevaliers du Four
    • BSCIII Icon.png Furies
    • BSCIV Icon.png Démolisseurss (replace Archers mort-vivant)
  • Sortie: Salle de l’horloge
  • Dangers: Pics, fléaux à pointes
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCI Icon.png Boutique d’armes/compétences
    • BSCII Icon.png Récipient à cellules
    • BSCIII Icon.png Coffre au trésor
  • Clés:
    • Clockmaker's Key.png Clé de l'horloger: Donne l’accès à la Salle de l’horloge. Located in one of the three or four towers.
    • Bell Tower Key.png Clé de la tour aux cloches: Donne l’accès au schéma du bouclier Punishment Icon.png Punition. Cherchez les 4 cloches et sonnez-les une fois du plus grave au plus aigü.

Sépulcre oublié[edit]

Forgotten Sepulcher.png
Détails
  • Entrées: Gué des brumes (Teleportation Rune Icon.png Rune de téléportation requise), Sanctuaire endormi, Cimetière du Val, Temples BrisésFF (Teleportation Rune Icon.png Rune de téléportation requise)
  • Niveau des ennemis: 19 - 23
  • Niveau des équipements: 5
  • Parchemins:3 Parchemins de puissance (+1 dans un [[Cursed chest/fr|Coffre maudit] garanti]), 1 Parchemin de puissance bonus (4+ CdB), 2 À choix double, 3 Quarts de parchemins (3 CdB), 4 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Ennemis: Traqueurs noirs, Inquisiteurs, Fouettards, Hachoir, Kamikazes, Électrocuteurs, Corpulent Zombie
    • BSCI Icon.png Lanceurs de couteaux
    • BSCII Icon.png Porteurs de bouclier, Guerriers lointains
    • BSCIV Icon.png Expériences ratées (Remplacent les Inquisiteurs)
  • Sorties: Salle de l’horloge
    • BSCII Icon.png Repaire du GardienRotG (GigantusRotG doit avoir été tué au moins une fois)
  • Porte minutée: 26 minutes
  • Dangers: Pics, obscurité
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCI Icon.png Coffre au trésor
    • BSCII Icon.png Objets enchaînés
    • BSCIII Icon.png Coffre au trésor
    • BSCIV Icon.png Objets enchaînés
  • Clés:
  • Runes: Explorer's Rune Icon.png Rune de l'explorateur

Caverne[edit]

Cavern.png
Détails
  • Entrées: Cimetière du Val (Cavern Key.png Clé de la CaverneRotG requise la première fois), Sanctuaire endormi (2+ CdB et tuer GigantusRotG au moins une fois)
  • Niveau des ennemis: 20 - 24
  • Niveau des équipements: 7
  • Parchemins:4 Parchemins de puissance, 1 Parchemin de puissance bonus (4+ CdB), 2 À choix double, 4 Quarts de parchemins (3 CdB), 5 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Ennemis: Gardes-tombes,RotG Inquisiteurs, Arbitres,RotG Démons, Fouettards, Frappeurs, PantinsRotG
    • BSCII Icon.png Chevaliers du Four
    • BSCIV Icon.png Expériences ratées (Remplacent les Fouettards)
  • Sorties: Repaire du Gardien,RotG MausoléeFF
  • Dangers: Piscines de lave, lanternes, Pics, fléaux à pointes, ondes électriques
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCI Icon.png Coffre au trésor
    • BSCII Icon.png Coffre au trésor
    • BSCIII Icon.png Objets enchaînés
    • BSCIV Icon.png Festive Outfit Icon.png Tenue enguirlandée
  • Clés
    • Garland Key.png Clé guirlande:RotG Donne l’accès à la porte à 4 CdB qui contient le schéma de la Festive Outfit Icon.png Tenue enguirlandée.RotG Cherchez un passage de vignes dans le plafond, souvent près d’une boutique.

Rivages éternels[edit]

Undying Shores.png
Détails
  • Entrées: Temples BrisésFF (la Cultist Outfit Icon.png Tenue d'adepteFF doit être équipée la première fois), Gué des brumes, Cimetière du Val.
    • Les deux entrées suivantes sont disponibles après que l’entrée dans les Temples BrisésFF ait été débloquée
  • Niveau des ennemis: 19 - 23
  • Niveau des équipements: 6
  • Parchemins:4 Parchemins de puissance, 2 À choix double, 3 Quarts de parchemins (3 CdB), 4 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Ennemis: Apostatss,FF Homoncules ratés,FF Fossoyeur compulsifss,FF Épéistes maladroits,FF Archers ignobless,FF Grenadierss, Chauves-souriss
    • BSCI Icon.png Lanceurs de couteaux
    • BSCII Icon.png Frappeurs (Remplacent les chauves-souris)
    • BSCIV Icon.png Furies
    • BSCIV Icon.png Expériences ratées
  • Sortie: MausoléeFF
  • Dangers: Fosses

Second boss[edit]

Salle de l’horloge[edit]

Clock Room.png
Détails
  • Entrées: Tour de l’horloge, Sépulcre oublié
  • Ennemis: La Gardienne du Temps
  • Niveau des ennemis: 22
  • Niveau des équipements: 5
  • Parchemins:1 Quart de parchemin (3 CdB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
  • Sorties: Château de Haute-Cime, Distillerie abandonnée (requiert d’avoir rencontré la Main du Roi au moins une fois), Cimetière de bateaux infectésTQatS

Repaire du Gardien[edit]

Guardian's Haven.png
Détails
  • Entrées: Caverne,RotG Sépulcre oublié (2+ CdB et avoir tué GigantusRotGau moins une fois)
  • Ennemis: GigantusRotG
  • Niveau des ennemis: 21
  • Niveau des équipements: 7
  • Parchemins:3 Quarts de parchemins (3 CdB), 4 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
  • Sorties: Château de Haute-Cime, Distillerie abandonnée, Cimetière de bateaux infectés,TQatS Salle du trône (choisir cette sortie donne 2 Parchemins de puissance)
  • Dangers: Piscines de lave

Mausolée[edit]

Mausoleum.png
Détails
  • Entrées: Rivages éternels,FF CaverneRotG
  • Ennemis: L’ÉpouvantailFF
  • Niveau des ennemis: 22
  • Niveau des équipements: 6
  • Parchemins:2 Quarts de parchemins (3 CdB), 3 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
  • Sorties: Château de Haute-Cime, Distillerie abandonnée, Cimetière de bateaux infectésTQatS
  • Dangers: Champignons explosifs

Sixièmes stages[edit]

Château de Haute-Cime[edit]

High Peak Castle.png
Détails
  • Entrées: Salle de l’horloge, Mausolée,FF Repaire du GardienRotG
  • Ennemis: Chevaliers gardiens, Lanciers, Archers mort-vivant, Bombardiers, Garde rapprochée
    • BSCI Icon.png Lanceurs de couteaux (Remplacent les Archers morts-vivants)
    • BSCII Icon.png Furies
    • BSCIV Icon.png Démons (Remplacent les Lanceurs de couteaux)
  • Niveau des ennemis: 24 - 27
  • Niveau des équipements: 6
  • Parchemins:2 Parchemins de puissance, 2 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CdB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Sortie: Salle du trône
  • Dangers: Pics, fléaux à pointes
  • Portes:
    • Portes des Clés du Château: Il existe 6 portes de 3 couleurs différentes, 2 de chaque. Chaque 2 portes mène à une section additionnelle du biome qui présente un combat contre une Élite et une Clé du Château en récompense.
  • Clés:’‘‘
    • Castle Key.png Clé du Château: 3 au total. 2 sont requises pour accéder à la Salle du trône, tandis que la troisième donne l’accès au schéma du Boomerang Icon.png Boomerang et un parchemin de puissance. Lachées par chaque ennemi d’Élite dans chaque Porte de Clé du Château.

Distillerie abandonnée[edit]

Derelict Distillery.png
Détails
  • Entrées: Salle de l’horloge, Mausolée,FF Repaire du GardienRotG
  • Ennemis: Barils vivants, Ouvriers infectés, Démolisseurs, Porteurs de bouclier, Rats purulents, Fouettards, Craches-morts, Fluides de cadavres (générés par les Craches-morts)
    • BSCI Icon.png Bombardiers
    • BSCII Icon.png Hammers, Mouches des profondeurs (générés par les Hammers), Chevaliers du Four (Remplacent les Porteurs de boucliers)
    • BSCIV Icon.png Expériences ratées
  • Niveau des ennemis: 17 - 21
  • Niveau des équipements: 6
  • Parchemins:2 Parchemins de puissance, 2 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CdB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Sorties: Salle du trône, PhareTQatS
  • Dangers: Barils explosifs, Pics
  • Portes: Il y a une porté verrouillée bloquant la sortie de la Salle du trône demandant la Clé de la distillerie.
  • Clés:
    • Distillery Key.png Clé de la Distillerie: Donne l’accès à la Salle du trône.Peut être trouvée derrière un mur destructible, qui ne peut l’être qu’en deviant un baril ou en utilisant le Barrel Launcher Icon.png Lance-barils.

Cimetière de bateaux infectés[edit]

Infested Shipwreck.png
Détails
  • Entrées: Salle de l’horloge, Mausolée,FF Repaire du GardienRotG
  • Ennemis: Mutinés,TQatS Crevettes blindées,TQatS Bombardiers, Rats purulents, Kamikazes
    • BSCII Icon.png Chefs pirate
    • BSCIII Icon.png Furies
  • Niveau des ennemis: 24 - 27
  • Niveau des équipements: 6
  • Parchemins:2 Parchemins de puissance, 2 À choix double, 1 Quart de parchemin (3 CdB), 2 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Sortie: PhareTQatS
  • Dangers: Plateformes brisables
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCII Icon.png Coffre au trésor
    • BSCIII Icon.png Coffre au trésor
    • BSCIV Icon.png Objets enchaînés
  • Clés:
    • Forked Key.png Clé fourchette: La clé est utilisée pour débloquer la salle de lore où le Trident abyssalpeut être trouvé.

Château de Dracula[edit]

Dracula's Castle.png
Détails
  • Entrées: Salle de l’horloge
  • Niveau des ennemis: 24 27
  • Niveau des équipements: VI
  • Parchemins:4 Parchemins de puissance (+1 dans un [[Cursed chest/fr|Coffre maudit] garanti]), 1 Parchemin de puissance bonus (2+ CdB), 2 À choix double, 3 Quarts de parchemins (3 CdB), 4 Quarts de parchemins (4/5 CdB)
  • Ennemis: HarpiesRtC, Armures hantéesRtC, BuerRtC, Lanciers hantésRtC, Lanceur d’osRtC, Loups-garouRtC
    • BSCI Icon.png Loups-garou férocesRtC (Remplacent les Loups-garous), Lanceurs de couteaux
    • BSCIV Icon.png Démons
  • Sortie: Donjon du Maître
  • Porte à cellules de Boss:
    • BSCI Icon.png Coffre au trésor
    • BSCII Icon.png Boutiques de nourriture
    • BSCIV Icon.png Coffre au trésor

Troisièmes boss[edit]

Salle du trône[edit]

Throne Room.png
Détails
  • Entrées: Château de Haute-Cime, Distillerie abandonnée, Repaire du GardienRotG
  • Ennemis La Main du Roi
    • Ennemis invoqués par la Main du roi (2/5 seront des Élites): Zombies, Inquisiteurs, Grenadiers, Fouettards, Scorpions, Vers dégoûtants, Hachoirs, Lacérateurs
  • Niveau des ennemis: 27
  • Porte d’indemnité (après le combat): Combat indemne (objet légendaire)
  • Sortie: BSCV Icon.png Septième stageRotG
  • Dangers: Pics
  • Runes: Homunculus Rune Icon.png Rune de l'homoncule

Phare[edit]

Lighthouse.png
Détails
  • Entrées: Cimetière de bateaux infectés,TQatS Distillerie abandonnée
  • Niveau des ennemis: 27
  • Ennemis: Les ServantesTQatS
  • Porte d’indemnité (après le combat): Non
  • Sortie: La CouronneTQatS
  • Dangers: Fosse sans fond, feu

Donjon du Maître[edit]

Master's Keep.png
Détails
  • Entrées: Tour de l’horloge
  • Niveau des ennemis: 27
  • Ennemis: Dracula et sa forme finale.
  • Porte d’indemnité (après le combat): Non
  • Dangers: Fosse sans fond

Septièmes stages[edit]

Quatrièmes boss[edit]

La Couronne[edit]

The Crown.png
Détails
  • Entrée: PhareTQatS
  • Ennemis: La ReineTQatS
  • Niveau des ennemis: 27

Stage spécial[edit]

La Banque[edit]

The Bank.png
Détails
  • Entrées: N’importe quelle transition qui ne mène pas à un boss.
  • Ennemis: Pickpockets agités, Baffreurs d’or, Kamikazes dorés, Mimiques
    • Les ennemis qui apparaîssent dans ce biome dependent du biome qu’il remplace.
  • Niveau des ennemis:
  • Niveau des équipements:
  • Parchemins:La Banque contiendra un parchemin de moins que le “meilleur” biome qu’il remplace, i.e. celui avec le plus de parchemins est remplacé par un coffre maudit.
  • Sortie:
  • Dangers: Pics, fléaux à pointes
  • Portes:
    • Étages de la Banque: Il y a 3 étages dans la Banque qui sont bloqués par des portes verrouillées. Chaque porte nécessite un Pass de la couleur correspondante pour s’ouvrir.
  • Clés:


Stages inutilisés[edit]

Référentiel des Architectes[edit]

Un stage inaccessible qui était un prototype pour le Sépulcre oublié, l’entrée étant derrière une porte dans le Cimetière du Val nécessitant 5 Cellules de Boss pour l’ouvrir.Cette porte était impossible à ouvrir normalement, et fut enlevée avant que le DLC Rise of The Giant ajoute la cinquième Cellule de Boss. Si l’on peut y accéder en modifiant le compteur de cellules avec des outils tiers, le stage peut être vu avec des éclairages similaires à ce à quoi ressemble le Sépulcre Oublié, même si elle ne diminue pas contrairement à la mécanique d’obscurité. Les seuls ennemis présent sur le stage sont apparemment les Cannibales. Le niveau des ennemis semble aussi être extrêmement élevé, les rendant dur à vaincre en raison de leur vie élevée et leurs dégâts. La majorité du stage a été bloqué derrière une porte qui requiert une clé ( appelée simplement “Clé”) pour l’ouvrir, qui n’a pas d’ID correspondante et ne peut donc être générée, même par des outils tiers.

Ce stage n’est pas relié à la Architect's Key.png Clé de l'Architecte.

Quai[edit]

Un vieux point de fin qui persista jusqu’à la 1.0. Il pouvait être atteint après avoir vaincu le boss final du jeu, à l’époque, Conjonctivius, puis la Gardienne du Temps, et enfin, la Main du Roi. Il possédait le PNJ Pêcheur près d’un bateau, qui aurait empalé le Décapité avec un tentacule pour laisser le joueur commencer une nouvelle run. Plus tard, cela fut changé par un panneau “Travail en cours“ et un tube, dans lequel le Décapité rampait pour accéder aux Quartiers des prisonniers. Ses infos ont été réutilisées pour la zone menant au Cimetière de bateaux infectés.TQatS

Galerie[edit]

Références[edit]

Navigation du wiki
Forgotten Map Icon.pngBiomes (cartes)  •  Dark Tracker.pngEnnemis  •  The Concierge.pngBoss  •  Rusty Sword Icon.pngÉquipements  •  Ygdar Orus Li Ox Mutation Icon.pngMutations  •  Teleportation Rune Icon.pngRunes & amél.  •  Classic Outfit Icon.pngTenues  •  Firestarter Aspect Icon.pngAspects  •  Custom Mode Icon.pngMode customisé  •  Giantkiller Icon.pngBoss Rush  •  Challenger Rune Icon.pngDéfi quotidien  •  EpicPower.pngStats  •  Boss Stem Cell Icon.pngCellules de Boss  •  Malaise Icon.pngMal-être  •  Cursed Effect.pngMalédiction  •  Challenge Rift Portal Icon.pngFaille de défi  •  Merchandise Categories Icon.pngBoutiques  •  Gold Currency Icon.pngÉconomie  •  Major Affix Icon.pngModificateurs  •  Ice Effect.pngEffets d'état  •  Stun Effect.gif Mécaniques  •  Masochist Mutation Icon.pngEnvironnement  •  Emergency Door Icon.pngObjets  •  Ruby Icon.pngCollectibles  •  Tutorial Knight.pngPNJs  •  Temporal Distortion Icon.pngLore  •  YOLOWinAch.pngSuccès  •  Rhythm n' Bouzouki Icon.pngMusiques  •  Leftmouse button.pngContrôles  •  Version du jeu  •  Tout les DLC