1.9.0

出自Dead Cells Wiki
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1.9.0(ed5b0c16),Alpha版,發布於2020年05月28日。

紅火.png重要內容
武器重做
在進行很成功的武器歡迎度調查後,我們嘗試給人們不喜歡的武器加強,然後削弱人們更喜歡的武器。
這樣做的主要目的是建立一個更多樣化的版本,同時不讓之前的東西變得無趣。
大部分更新內容都是少量的調整,一些武器有重要的調整,有一些需要注意:
-所有的弩(除了「聲波弩」,現在叫「聲波卡賓槍」)現在都是純生存雙手武器。
-「多頭弓」,「獵人長弓」和「鋼鐵意志」現在是純戰術武器並有所加強。
這些武器在戰術流中從未發光,因為一些原因,人們普遍選擇用生存流玩這些武器。而且和別的純戰術遠程武器比,我們不得不降低他們的傷害來平衡。
隨着雙手武器成為生存流的一部分。增強這些武器讓他們和其他武器比更出色是很正常的。

經濟重做
我們已經注意到死亡細胞的經濟系統是很糟糕的很多次了。雖然在低難度下,經濟系統看起來還不錯,但是在高難度下情況就很糟糕了。如果你想買食物或者藥瓶,那麼你基本沒有多餘的錢去購買裝備。因此,為了解決這個問題,我們進行了一些調整,有大有小,下面我們將具體描述。
-刪除金錢指數機制,以後將永遠是小數字。
-很多物品的價格都變動了。
-為了取代原來的價格方式,現在裝備的價格隨物品等級而上升。
-重鑄和精煉裝備所需費用改動。
-商店現在根據裝備屬性分類,不再是裝備類型。
-商店刷新現在是免費的,只不過裝備價格會變高。

裝備質量和傷害重做
++級和S級裝備附帶的捲軸已經刪除,為了補償缺少捲軸帶來的問題,我們在一些場景中增加了捲軸並減少了敵人的傷害,同時裝備的傷害值隨着裝備等級的提升而增加。
這樣做的目的是讓裝備等級變得更加重要,同時與新的經濟系統相結合,讓你在遊戲運行中有更多機會更改裝備。

新DoT:電擊和DoT重做
仙子的所有DoT似乎都雜糅在了一起,這讓我們感到很難受,所以我們決定給每個DoT一個唯一的效果,並且增加了第四個DoT:電擊。大多數點屬性的武器裝備都會有這種新的DoT。
-新DoT:電擊:隨着時間推移會對目標及其周圍的所有目標造成傷害。
-流血重做:在目標身上疊加足夠的流血狀態,並在一定層數後爆發。
-中毒重做:在目標死亡後,釋放傷害降低的毒霧一段時間。
-燃燒未重做:因為燃燒現在的效果已經很好了。
同時,「給具有特定狀態敵人造成額外傷害」的詞綴均有變動。

傷害變異重做
那些為你提供額外DPS傷害的變異隨捲軸提升較差,讓他們在低難度下很有用,在高難度下變得沒什麼意義。
為了解決這個問題,我們決定將變異從DPS加傷改為百分比加傷。這意味着所有的加傷(裝備等級,裝備質量,詞綴等)都將和詞綴共同作用。
受影響的變異有:
-連擊
-復仇
-腐化
-支援
-寧靜
-料理
-延長治療
改動並增加了可憐的初始變異。

紅火.png平衡
所有造成額外傷害詞綴的生成概率降低。
-隨着這次改動,每件裝備都有3、4個DoT傷害,讓你覺得這樣做沒啥意義。
(社區建議)金幣指數增長機制被移除。雖然看起來錢變少了很多,但是也更容易掌握,同時我們也可以非常容易地調整場景中金幣的生成數量。
商店刷新現在是免費的,次數也增長到了5次,每次刷新都會提高40%的商品基礎價格。

很多裝備的記住價格都調整了。雖然第一眼看上去調整不是很大,但是指數機制會快速提升價格,下面是變化清單。
漲價的裝備:
-所有治療裝備
-強力手雷
-火焰手雷
-重型弩弓
-爆炸十字弓
-連射弩

降價的裝備:
-閃光彈
-巨人殺手
-寒冰鎧甲
-冰之弓
-獵人長弓
-聲波卡賓槍

傳奇裝備不再提供額外的屬性並且額外傷害加成也降低了。但這不會持續很久,我們也不知道怎麼去平衡它目前。
上邊也有提到,因為少了裝備的捲軸,開始的敵人傷害被降低了。這裡有很多工作要去做,如果你覺得怪物的傷害低了或者高了,請告訴我們,謝謝。
現在在1細胞以上,你可以在遊戲開始出獲得一個免費的護符,但是我們可能會改。
4細胞以上,小怪傳送速度變快了很多。
技能不再影響冷卻變異。

「重型弩弓」重做:
-現在是一個純生存雙手武器。
-副手可以重新裝填重弩彈藥,並且下一個攻擊暴擊。
-鈎子不再穿透敵人,即使有「穿透敵人」詞綴也不會穿透。
-全部彈藥對BOSS造成的傷害被傷害上限限制。

「連射弩」重做:
-現在是一個純生存雙手武器。
-主手射速降低,並且每4發彈藥控制敵人1次。不再會對被控制敵人造成暴擊。
-副手現在發射一連串箭矢,對被控制的敵人造成暴擊。

「寒冰弩」重做:
-現在是一個純生存雙手武器。
-主手現在基本沒有變動,除了不會長按對敵人暴擊外。
-副手現在發射一支很快的無限穿透的箭矢,對冰凍的敵人造成暴擊。

「爆炸十字弓」重做:
-現在是一個純生存雙手武器。
-主手沒有變化。
-副手現在是近戰武器,驚不驚喜。

「戰爭投槍」重做:
-再次按攻擊鍵將會傳送到投槍處。
-不再受彈藥變異影響。

「烏鴉之翼」重做:
-現在你可以在持續時間內上下跳躍了,並且可以正常移動,再次跳躍就可以飛起來。
-在持續時間內移動速度變快。
-會對敵人造成電擊傷害。
-翻滾和下沖都不會取消技能,重按技能可以取消技能。
-下沖造成額外傷害。

「藥劑」重做:
-不需要再次喝藥或者過關來補充了,現在有了冷卻時間。
-不再治療你。
-無敵時間變短。
-將你損失生命值的一半轉換為額外生命值。
-減少受到的傷害。
-免疫疫病。
-增加移速。
-減少翻滾冷卻。

「吸血」重做:
-不需要再次喝藥或者過關來補充了,現在有了冷卻時間。
-和之前效果完全不一樣。
-現在把你所有生命值和一部分失去的生命值轉換成橙血,通過這樣來治療自己。
高風險高回報不是嘛?

「觸手」重做:
-當敵人距離自己很近時,增加一個擊退敵人的攻擊方式。
這樣做的目的是讓你可以更方便打出暴擊傷害。

「冰霜碎片」重做:
-移除彈藥限制。
-增加減速持續時間。
-減少暴擊傷害。

加強所有初始武器的傷害(「生鏽的刀」,「初學者弓箭」,「老木盾」)。

加強「胡桃夾子」:
-增加攻擊範圍。
-重做模型和動畫。

加強「藤蔓手雷」:
-增加持續時間。
-略微增加傷害。

加強「閃光彈」:
-減少冷卻時間。

加強「冰霜爆破」:
-增加攻擊範圍。
-移除彈藥限制。

加強「斯巴達草鞋」:
-增加攻擊傷害。

加強「火把」:
-增加攻擊傷害。

加強「猛推盾」:
-增加將敵人推到牆上造成的傷害。

加強「碾碎機」:
-現在範圍內的敵人都會減速。

加強「怨恨之刃」:
-增加攻擊傷害。
-減少前搖。

加強「多頭弓」:
-增加彈藥數量。
-移除生存屬性。
-增加攻擊距離。

加強「獵人長弓」:
-增加彈藥數量。
-移除生存屬性。

加強「鋼鐵意志」:
-增加彈藥數量。
-移除生存屬性。

加強「釘鞋」:
-重做模型和動畫。
-略微加強傷害。

加強「均衡之刃」:
-增加暴擊時間。
-增加基礎傷害但減少持續命中造成的傷害(最大傷害值不變)。
-略微提升擊暈值。

加強「血之刃」:
-增加流血時間。

加強「燧石」:
-充能變快。
-蓄滿力時攻擊範圍變大。
-衝擊波現在會點燃地上的油。

加強「貪婪盾」:
-移除金幣獲得限制。

加強「聲波卡賓槍」:
-增加傷害。
-增加攻擊距離。

加強「對稱長槍」:
-增加攻擊距離。

削弱「壁壘」:
-減少盾反成功後的無敵時間。
-增加一個特效提醒無敵結束。

削弱「噴火塔」:
-增加冷卻時間。

削弱「捕獸夾」:
-減少控制時間。
-減少傷害加成。

削弱「巨鐮」:
-略微減少傷害。
-受傷時中斷暴擊。

削弱「節奏布祖基琴」:
-減少傷害。

削弱「迅捷弓」:
-減少暴擊傷害。

削弱「死靈法術」:
-只能回復到50%的生命值。

「電鞭」現在是純戰術武器。
(社區建議)「鐘樓」和「被遺忘的陵墓」捲軸碎片數互換。
(社區建議)「刺劍」現在是暴怒戰術雙色武器。
「沉睡的庇護所」的「決鬥家」現在被增強了(抗性提高並且血量增加)。
提高「對眩暈敵人增傷」詞綴的幾率。
新詞綴:對固定的敵人增傷、對電擊的敵人增傷。

紅火.png關卡設計
(社區建議)將「守護者」改名為「烤箱騎士」並降低密度。
(社區建議)重新改動「沉睡的庇護所」的小怪,讓新怪在沉睡時也存在。

紅火.pngUI設計
「大劍」,「雙匕首」和「無限箭制弓」現在在說明界面顯示非暴擊傷害值以幫助比較裝備。

紅火.png遊戲體驗
「平底鍋」在最開始的幾次遊戲中不會出現,並且每個場景只有一個商人處會出現。
在「被囚者的牢房」最開始的一局遊戲中不會刷劇情房間。
現在商店類別替換為屬性類別。隨着裝備總數的增加,裝備類別的意義越來越小。因此,為了保證在遊戲過程中找到的商店總能對你有作用,現在你可以在解鎖商店類別後選擇暴虐,戰術,生存類別裝備。

紅火.pngBug修復
修復了無敵敵人和「鐵蒺藜」變異間怪異的圖形交互。
「鮮血盾」不會刷出招架流血詞綴。
「受傷敵人燃燒」詞綴不會在「冰霜爆破」和「寒冰弩」上刷出。

1.9

1.9.0 alpha 2020.05.281.9.1 alpha 2020.06.031.9.2 alpha 2020.06.10
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