诅咒

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诅咒 Cursed Effect.png 效果是《死亡细胞》中的一种机制,枭首者 因激怒众神而受到惩罚。。无论任何大小的伤害都可以将玩家一击击杀,而诅咒应该被通过击杀一定量的怪物 而诅咒作为一种风险奖励机制,能够通过卷轴, 宝石 和治疗等奖励让玩家受益匪浅。

机制[编辑]

几乎所有的伤害来源都会在玩家收到诅咒是杀死玩家,无论他们当前的生命值是多少或拥有任何减少伤害的能力。.

  • 诅咒是基于积分系统的,杀死敌人会使诅咒总点数减少1。每次收到诅咒时,已经存在的诅咒点数就会与另一组诅咒点数叠加。
  • 诅咒与 装备变异有协同效应。

在玩家收到诅咒时,以下伤害来源会立即杀死玩家::

  • 任何敌人对你造成了一点伤害,即使你用装备#盾牌格挡了。
  • 陷入任何陷阱.
  • 跳入无底洞
  • 中毒造成的持续伤害。
  • 由于长时间使用闪电光束而造成的自我伤害

虽然大多数伤害源会直接杀死收到诅咒时的玩家,但也有一些例外::

当玩家收到诅咒时不能使用人造人符文

  • 然而,若诅咒的唯一来源是诅咒之刃,玩家仍然可以使用人造人符文。

来源[编辑]

有如下几种方式可以受到诅咒

  • 打开受诅咒的宝箱(10 点)。
  • 打破一扇金币门(普通门10点,在专家商店中找到3个门50点,银行最后一层的门15点和5点,被遗忘的陵墓中禁止进入夜光的门30点)。
  • 捡起一件 被腐化的文物 (20 点).
  • 当携带变异:接纳:时食用食物 (5点).
  • 检查祭坛上的 砍刀与手枪 图标 (1).
  • 装备 诅咒之刃 (只要武器已经装备或在 背包).

协同效应[编辑]

  • 当收到诅咒时 怨恨之剑 造成 暴击
  • 变异:疏离:减少诅咒层数时恢复5%生命,但是消除诅咒所需要的杀敌数提升50%。
  • 变异:接纳:消除诅咒所需要的杀敌人数量减少50%,但食物会让你获得诅咒。
    • 同时拥有异化和接纳会使诅咒收益降低25%,四舍五入。

笔记[编辑]

  • 当技能激活时,寒冰铠甲可以防止被击中而立即死亡。
  • 在装备 诅咒之刃 的同时受到诅咒并会给出一个诅咒计数器
  • 从被诅咒的宝箱受到的诅咒数量可以通过自定义模式更改为0到99之间的任意数字。这阻碍了成就。

轶事[编辑]

  • 诅咒是整个游戏中唯一提到神灵的地方。

历史[编辑]

  • 0.5: 杀死生成的敌人不再减少诅咒计数器。