詛咒

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詛咒 Cursed Effect.png 效果是《死亡細胞》中的一種機制,梟首者 因激怒眾神而受到懲罰。。無論任何大小的傷害都可以將玩家一擊擊殺,而詛咒應該被通過擊殺一定量的怪物 而詛咒作為一種風險獎勵機制,能夠通過捲軸, 寶石 和治療等獎勵讓玩家受益匪淺。

機制[編輯]

幾乎所有的傷害來源都會在玩家收到詛咒是殺死玩家,無論他們當前的生命值是多少或擁有任何減少傷害的能力。.

  • 詛咒是基於積分系統的,殺死敵人會使詛咒總點數減少1。每次收到詛咒時,已經存在的詛咒點數就會與另一組詛咒點數疊加。
  • 詛咒與 裝備變異有協同效應。

在玩家收到詛咒時,以下傷害來源會立即殺死玩家::

  • 任何敵人對你造成了一點傷害,即使你用裝備#盾牌格擋了。
  • 陷入任何陷阱.
  • 跳入無底洞
  • 中毒造成的持續傷害。
  • 由於長時間使用閃電光束而造成的自我傷害

雖然大多數傷害源會直接殺死收到詛咒時的玩家,但也有一些例外::

當玩家收到詛咒時不能使用人造人符文

  • 然而,若詛咒的唯一來源是詛咒之刃,玩家仍然可以使用人造人符文。

來源[編輯]

有如下幾種方式可以受到詛咒

  • 打開受詛咒的寶箱(10 點)。
  • 打破一扇金幣門(普通門10點,在專家商店中找到3個門50點,銀行最後一層的門15點和5點,被遺忘的陵墓中禁止進入夜光的門30點)。
  • 撿起一件 被腐化的文物 (20 點).
  • 當攜帶變異:接納:時食用食物 (5點).
  • 檢查祭壇上的 砍刀與手槍 圖標 (1).
  • 裝備 詛咒之刃 (只要武器已經裝備或在 背包).

協同效應[編輯]

  • 當收到詛咒時 怨恨之劍 造成 暴擊
  • 變異:疏離:減少詛咒層數時恢復5%生命,但是消除詛咒所需要的殺敵數提升50%。
  • 變異:接納:消除詛咒所需要的殺敵人數量減少50%,但食物會讓你獲得詛咒。
    • 同時擁有異化和接納會使詛咒收益降低25%,四捨五入。

筆記[編輯]

  • 當技能激活時,寒冰鎧甲可以防止被擊中而立即死亡。
  • 在裝備 詛咒之刃 的同時受到詛咒並會給出一個詛咒計數器
  • 從被詛咒的寶箱受到的詛咒數量可以通過自定義模式更改為0到99之間的任意數字。這阻礙了成就。

軼事[編輯]

  • 詛咒是整個遊戲中唯一提到神靈的地方。

歷史[編輯]

  • 0.5: 殺死生成的敵人不再減少詛咒計數器。