1.4

来自Dead Cells Wiki
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版本1.4,谁是Boss?更新,于2019年8月13日发布至PC,并于2019年9月9日发布至Xbox One、PlayStation 4和任天堂switch游戏机。


重要信息

谁是老板!这个更新带来了7种新的武器(五个Boss各有一个,一个用于一场真正具有挑战性的战斗,还有一个非常神秘的武器),主题与Boss有关。打败他们,声称他们的武器是你的。

除了新的武器,我们欢迎6个新的怪物-也有新的Boss加入到我们的家庭中。我们希望你会像我们一样爱他们!

社区建议|许多物品的属性比例已经改变。我们一直在重新思考每种属性应该如何提供几种具体的作战方法。

战术:玻璃的加农炮。在没有被击中的情况下生存,并且迫切需要合适的武器(防御或技能重新定位)来始终如一地完成这项工作。

残暴:一个很好的平衡建设集中在远程武器,近战战斗,随着时间的推移和攻击技能的伤害。

生存:缓慢的武器,强大的盾牌,大量的生命值,高冷却时间的攻击技能,但有不错的控制选择。一切都与治疗有关。

因此,我们认为有必要改变目前的一些武器规模,使之更符合其背后的全部理念。以下是完整的更改列表:

闪光弹、冰冻手雷和藤蔓手雷现在是战术/生存,而不是暴虐/战术。

死亡之球现在是生存,而不是战术。

堕落力量现在是暴虐/战术,而不是战术/生存。

吸血现在是暴虐/生存,而不是战术/生存。

药剂现在只是生存,而不是战术/生存。

腐蚀毒云现在是战术/暴虐,而不仅仅是战术。

撕裂光环现在是战术/暴虐,而不仅仅是战术。

飞刀现在是战术/暴虐,而不仅仅是战术。

穿刺之剑现在是战术/暴虐,而不仅仅是暴虐。

刺客匕首现在是战术/暴虐,而不仅仅是暴虐。

第14次更新的两个新项目也发生了属性变化,极速成为一种战术/暴虐,但cd比以前更高。某些其他旋转技能已变成暴虐/生存技能,而不是战术/生存技能。

社区建议| 3个新战术变异!虽然不是为了适应射程而设计的,但是为了让战术近战成为不可阻挡的杀戮机器。直到你被击中。

谋划:使用技能对你的下一次近战攻击造成一个固定的伤害加成。

主动出击:给予你对敌人的第一次近战攻击一个单位加成伤害。

猎杀者:用近战攻击杀死一个敌人会让你在X秒内隐形。

目前,默认情况下,每个人都可以使用这些变异进行测试。


平衡

当被锁定时,暴怒现在将发动攻击,而不必等待在玩家的射程内。这将防止它暴跳如雷,被锁定,然后在玩家靠近时毫无警告地攻击他们。

诅咒箱和祭坛刷新的传奇物品的物品等级提高1。

社区建议|一次伤害增益,不会在一些轻微伤害上触发。

社区建议|脱离战线现在会在触发时清除身上的所有毒。

毒将不再杀死你,而是将你的生命降低到1点。这将防止一些可能感到不公平的死亡,同时仍然具有相当的威胁性。

瓦尔蒙特长鞭现在是一种暴虐/战术武器,而不是暴虐/生存。在它是一种速度相当慢的武器的时候,它的生存扩展是合理的。现在已经不是这样了,但要想最大限度地发挥武器的作用,仍然需要良好的定位。

社区建议|抓钩现在是战术/暴虐而不是战术/生存,因为最佳使用武器需要有良好的位置,但它更适合暴虐游戏风格而不是生存游戏风格。

磁力手雷现在是一种暴虐/战术武器。当你的炮塔粉碎敌人时,阻止他们靠近。

社区建议|剥离伤害增加。

社区建议|离别礼物的范围和伤害略有增加。

位移不会再触发刺刺的背部伤害。

抓勾的冷却现在在丢失时重置。

社区建议|精英怪物不再拥有克隆技能。

为了减少远程敌人的数量,已经从壁垒上移除了投刀者,从钟楼上移除了隐形敌人的数量,从猛毒下水道中移除了投刀者,在那里投刀者与蝎子是多余的。

从山洞中移除审判者(与三只手的大哥哥仲裁员无关)。

社区建议|在被遗忘的陵墓的每个陷阱房中增加一盏灯。

社区建议|修复了一些有问题的房间:浮动的墙、从挑战室中出来的飞镖等。

图形与用户界面

社区建议|受感染的食物现在在迷你地图上显示为绿色。

社区建议|在使用猎人手雷时仍有蓝图可解锁的敌人上方添加一个图标。

社区建议|添加键绑定,以使用键盘移动相机(默认情况下为IJKL)。


Bug修复

在一场真正具有挑战性的战斗中,某个敌人现在可以从墙内投掷火球。这听起来像一个错误,但我发誓它实际上是一个修复。

离别礼物现在与你的战术等级正确匹配。

战争巨枭现在正确地跟随你通过本关。

阻止传奇祭坛在迷你传送门那里生成。

使用藤蔓手雷在有毒或流血时,它有相应的附加。

腐蚀毒云和吸血盾现在可以正确使用“流血导致中毒”的词缀

斩杀者的第三次攻击将不再跨越缺口。

在监狱深处或旧下水道里,自爆蝙蝠不会再掉钥匙了。如果一个自爆蝙蝠自杀了,它是不会把钥匙掉下来的,而当它飞过一堵墙的时候,杀死一个会让钥匙出现在奇怪的地方。这应该可以解决所有问题。

使有时悬浮在空中的啄地者和暴怒落地。我们听了你的话,现在他们再也感受不到翅膀下的微风了。你们这些怪物。

你召唤的虫子不再冻结敌人的攻击。

修正了难度选择面板中的“Legenday”错误。

磁力手雷不会再将反弹的炸弹或陷阱变成炸弹。

杀死巨人后不再有钟乳石从空中掉落。

反击盾现在可以毫无延迟地格挡地面上的炸弹。

修正了敌人在BC4+中隐形时传送给你的问题。

修正了抓勾在下一次攻击中不使用其词缀的问题。

修正了可以多次招架水平范围精英技能的问题。

修正了斩杀者第三刀的范围攻击。

修正了失败实验体没有受到地面钉子的伤害。

修正了在你看见之前的僵尸跳跃。

修正了死亡裁判官奇怪的命中检测。

修复了传奇锻造厂有时显示错误消息的问题。

修正了在爬梯子的时候使用人造人符文时能够用身体跺脚的问题。

固定保护者保护你召唤的虫子。

修正了一些攻击问题。

多状态物品在左侧插槽中使用时不再交换位置。