1.4

出自Dead Cells Wiki
跳至導覽 跳至搜尋

版本1.4,誰是Boss?更新,於2019年8月13日發布至PC,並於2019年9月9日發布至Xbox One、PlayStation 4和任天堂switch遊戲機。


重要信息

誰是老闆!這個更新帶來了7種新的武器(五個Boss各有一個,一個用於一場真正具有挑戰性的戰鬥,還有一個非常神秘的武器),主題與Boss有關。打敗他們,聲稱他們的武器是你的。

除了新的武器,我們歡迎6個新的怪物-也有新的Boss加入到我們的家庭中。我們希望你會像我們一樣愛他們!

社區建議|許多物品的屬性比例已經改變。我們一直在重新思考每種屬性應該如何提供幾種具體的作戰方法。

戰術:玻璃的加農炮。在沒有被擊中的情況下生存,並且迫切需要合適的武器(防禦或技能重新定位)來始終如一地完成這項工作。

殘暴:一個很好的平衡建設集中在遠程武器,近戰戰鬥,隨着時間的推移和攻擊技能的傷害。

生存:緩慢的武器,強大的盾牌,大量的生命值,高冷卻時間的攻擊技能,但有不錯的控制選擇。一切都與治療有關。

因此,我們認為有必要改變目前的一些武器規模,使之更符合其背後的全部理念。以下是完整的更改列表:

閃光彈、冰凍手雷和藤蔓手雷現在是戰術/生存,而不是暴虐/戰術。

死亡之球現在是生存,而不是戰術。

墮落力量現在是暴虐/戰術,而不是戰術/生存。

吸血現在是暴虐/生存,而不是戰術/生存。

藥劑現在只是生存,而不是戰術/生存。

腐蝕毒雲現在是戰術/暴虐,而不僅僅是戰術。

撕裂光環現在是戰術/暴虐,而不僅僅是戰術。

飛刀現在是戰術/暴虐,而不僅僅是戰術。

穿刺之劍現在是戰術/暴虐,而不僅僅是暴虐。

刺客匕首現在是戰術/暴虐,而不僅僅是暴虐。

第14次更新的兩個新項目也發生了屬性變化,極速成為一種戰術/暴虐,但cd比以前更高。某些其他旋轉技能已變成暴虐/生存技能,而不是戰術/生存技能。

社區建議| 3個新戰術變異!雖然不是為了適應射程而設計的,但是為了讓戰術近戰成為不可阻擋的殺戮機器。直到你被擊中。

謀劃:使用技能對你的下一次近戰攻擊造成一個固定的傷害加成。

主動出擊:給予你對敵人的第一次近戰攻擊一個單位加成傷害。

獵殺者:用近戰攻擊殺死一個敵人會讓你在X秒內隱形。

目前,默認情況下,每個人都可以使用這些變異進行測試。


平衡

當被鎖定時,暴怒現在將發動攻擊,而不必等待在玩家的射程內。這將防止它暴跳如雷,被鎖定,然後在玩家靠近時毫無警告地攻擊他們。

詛咒箱和祭壇刷新的傳奇物品的物品等級提高1。

社區建議|一次傷害增益,不會在一些輕微傷害上觸發。

社區建議|脫離戰線現在會在觸發時清除身上的所有毒。

毒將不再殺死你,而是將你的生命降低到1點。這將防止一些可能感到不公平的死亡,同時仍然具有相當的威脅性。

瓦爾蒙特長鞭現在是一種暴虐/戰術武器,而不是暴虐/生存。在它是一種速度相當慢的武器的時候,它的生存擴展是合理的。現在已經不是這樣了,但要想最大限度地發揮武器的作用,仍然需要良好的定位。

社區建議|抓鈎現在是戰術/暴虐而不是戰術/生存,因為最佳使用武器需要有良好的位置,但它更適合暴虐遊戲風格而不是生存遊戲風格。

磁力手雷現在是一種暴虐/戰術武器。當你的炮塔粉碎敵人時,阻止他們靠近。

社區建議|剝離傷害增加。

社區建議|離別禮物的範圍和傷害略有增加。

位移不會再觸發刺刺的背部傷害。

抓勾的冷卻現在在丟失時重置。

社區建議|精英怪物不再擁有克隆技能。

為了減少遠程敵人的數量,已經從壁壘上移除了投刀者,從鐘樓上移除了隱形敵人的數量,從猛毒下水道中移除了投刀者,在那裡投刀者與蠍子是多餘的。

從山洞中移除審判者(與三隻手的大哥哥仲裁員無關)。

社區建議|在被遺忘的陵墓的每個陷阱房中增加一盞燈。

社區建議|修復了一些有問題的房間:浮動的牆、從挑戰室中出來的飛鏢等。

圖形與用戶界面

社區建議|受感染的食物現在在迷你地圖上顯示為綠色。

社區建議|在使用獵人手雷時仍有藍圖可解鎖的敵人上方添加一個圖標。

社區建議|添加鍵綁定,以使用鍵盤移動相機(默認情況下為IJKL)。


Bug修復

在一場真正具有挑戰性的戰鬥中,某個敵人現在可以從牆內投擲火球。這聽起來像一個錯誤,但我發誓它實際上是一個修復。

離別禮物現在與你的戰術等級正確匹配。

戰爭巨梟現在正確地跟隨你通過本關。

阻止傳奇祭壇在迷你傳送門那裡生成。

使用藤蔓手雷在有毒或流血時,它有相應的附加。

腐蝕毒雲和吸血盾現在可以正確使用「流血導致中毒」的詞綴

斬殺者的第三次攻擊將不再跨越缺口。

在監獄深處或舊下水道里,自爆蝙蝠不會再掉鑰匙了。如果一個自爆蝙蝠自殺了,它是不會把鑰匙掉下來的,而當它飛過一堵牆的時候,殺死一個會讓鑰匙出現在奇怪的地方。這應該可以解決所有問題。

使有時懸浮在空中的啄地者和暴怒落地。我們聽了你的話,現在他們再也感受不到翅膀下的微風了。你們這些怪物。

你召喚的蟲子不再凍結敵人的攻擊。

修正了難度選擇面板中的「Legenday」錯誤。

磁力手雷不會再將反彈的炸彈或陷阱變成炸彈。

殺死巨人後不再有鐘乳石從空中掉落。

反擊盾現在可以毫無延遲地格擋地面上的炸彈。

修正了敵人在BC4+中隱形時傳送給你的問題。

修正了抓勾在下一次攻擊中不使用其詞綴的問題。

修正了可以多次招架水平範圍精英技能的問題。

修正了斬殺者第三刀的範圍攻擊。

修正了失敗實驗體沒有受到地面釘子的傷害。

修正了在你看見之前的殭屍跳躍。

修正了死亡裁判官奇怪的命中檢測。

修復了傳奇鍛造廠有時顯示錯誤消息的問題。

修正了在爬梯子的時候使用人造人符文時能夠用身體跺腳的問題。

固定保護者保護你召喚的蟲子。

修正了一些攻擊問題。

多狀態物品在左側插槽中使用時不再交換位置。