1.5

来自Dead Cells Wiki
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1.5,腐化更新,2019年11月6日发布给PC,2019年11月14日发布给Xbox One、PlayStation 4和任天堂Switch游戏机。


重要内容

腐化牢房:增加了一个新的可选(迷你)地图,与监狱深处平行。这两个地图现在都很短,地图一开始有一个诅咒箱。

卷轴碎片:这些是卷轴的“四分之一”,称为碎片,在BC3+开始出现。找到其中四个,组成一个完整的三选一卷轴!

回收管道:一个新的升级,在BC1中第一次击败国王之手时可以解锁。用四套5个随机武器(近战、射程、盾牌和两项技能)替换出始装备。选择一个出发吧!

死亡细胞的第一关可能非常乏味,没有任何技能和随之而来的卷轴。我们希望这次升级将对此有所帮助。

探险家的符文:一个新的符文,当你探索了大部分地图时,它会显示整个地图及其卷轴、箱子、商人等。

更少的诅咒箱:虽然我们认为这是一个很好的机制,但被迫打开所有诅咒箱以避免在弯道上落后(BC3+)可能会令人沮丧。每个关卡随机诅咒的几率也被更新了。 新策略突变:铁簇黎 闪避可以在地面上放置多达九个铁簇黎,对敌人造成伤害并减慢其速度。

新策略变异:疼痛之网。在两个或更多敌人身上插上一支箭,让他们分担所受的伤害。

新战术变异:战术撤退。及时闪避可以减缓附近敌人的速度,防止他们对你造成疫病。

排除了为同一武器或技能配备两个的可能性。传奇物品不受此限制。

已添加恢复此更改的自定义模式选项(锁定)。

添加了一个自定义模式选项以增加可装备的变异数量(锁定成就)。

社区建议|添加了一个自定义模式选项,使每个武器或技能无色(锁定成就)。

社区建议|两项新成就,包括一项在不受任何打击的情况下击败Boss的成就。

社区建议|您现在必须允许自定义模式中至少20个武器或技能解锁成就系统。

平衡

社区建议|取消99999点伤害的伤害上限,以停止惩罚针对Boss的重击武器。关注这一变化,因为它可能导致不可预见的问题。

食人者在第三次命中后暂停的时间更长,给你一个新的机会来攻击。

守护者的居所现在直接通向王座室。

社区建议|附加伤害现在随着物品等级和质量而增加。

保护者在同一个平台上的数量增加(这意味着周围的怪物减少)。

战争巨枭蓝图掉落率增加

一个平台上食肉者的最大数量减少。

清扫者的最大数量增加。

社区建议|被囚者的牢房、有罪者的大道和壁垒已被调整。

社区建议|在地图散布的卷轴已略微平衡,以更符合水平的难度,并防止某些道路和地图成为明显优于其对应者的选择。

社区建议|投刀者冷却时间减少,生命值增加。

社区建议|冰弩现在除了战术外,还可以增加生存属性。

社区建议|除战术外,冰霜碎片现在还与生存有关。

冰弓现在是双属性,除了战术外还有生存属性。增加生存的冰冻类武器背后的想法是开始在副武器栏中提供盾牌的替代品。

社区建议|闪电光束不再有生存属性。

将机械蜘蛛的数量限制为每个平台一个,而不是两个。

社区建议|高级锻造升级成本除以2。

社区建议|增加机械蜘蛛的图纸掉落率。

增加了掷斧者的图纸掉落率。

黑暗追踪者现在只会在BC1+掉落隼之靴图纸。

社区建议|防止怪物在各种秘密区域、藤蔓室、传送室等位置生成。

社区建议|传奇物品和诅咒箱中获得的物品现在在BC3+中增加一个等级

改进了肾上腺变异和战术撤退的完美闪避检测。

社区建议|当在收藏家那里解锁物品时,物品现在会以更高的等级掉落,并考虑您的锻造等级。

社区建议|在与巨人战斗时,防止激光眼和水晶雨同时发生。

社区建议|减少清扫者的攻击范围。

社区建议|增加了震地冲击的范围。

社区建议|铲子现在可以反弹射程内的所有手榴弹。

社区建议|图书管理员现在的探测范围更加有限。

Boss们跳过了BC1+的“指导”阶段。这意味着他们实际上更容易,因为他们开始时的HP更少,这实际上就像你在没有被击中的情况下击败了他们的第一阶段。

疏离变异现在也减少了疫病。

狂暴之刃现在造成致命伤害,如果你的生命不足50%或者有50%以上的疫病状态

增加了回血池区域的大小,以容纳不断增长的回血池。

防止怪物在梯子前面生成。


图形与用户界面更新

在回血室中添加了破碎的回血池,以显示使用自定义模式锁定的项目。

社区建议|改进无伤图标。图标现在变为显示你在关卡中是否已经杀死了30或60个敌人并且没有受到伤害。

翻转燧石图标。来自另一边的你好。。。

在电击者的闪电开始伤害你之前,添加了警告。

社区建议|在掉落的物品上添加图标,以显示哪些物品带有星号或倍伤的词条。

剧情房现在在地图上有了自己的颜色!

回血并增加100%伤害、二倍伤和四倍伤附加现在在物品描述中有自己的图标。

社区建议|j进入专家的陈列室会暂停你的计时器。

社区建议|添加了一个选项,可以在自定义界面中设置每一局开始时的随机服饰。

社区建议|添加了自动跳过过场信息的选项。

社区建议|按下攻击按钮时,魔法飞弹和烟火制造将自动发射。

社区建议|添加了一个选项,用于在加载期间和运行结束时显示毫秒。

通往二级房间的门在小地图上显示为灰色。

社区建议| A测从一开始就解锁所有内容。

增加了一个声音和视觉效果,当对称长枪和油腻之剑暴击条件结束时,以及当极速二段结束而不使用时。

增加了一个当敌人从屏幕外攻击,则会有一个屏幕范围内的警告。

社区建议|炸弹不再解冻敌人。

社区建议|受到猎人手雷影响的敌人如果意外死亡,会扔下猎人手雷。

社区建议|统一商人物品的售价。小心,只有当物品仍在商人那里时,才适用。没有更多的选择,以确定哪个武器销售的最高价格。


错误修复

修复了捕食者变异没有上限的持续时间。

修复了蝙蝠在攻击前不总是面对你的问题。

修复了扫地者在攻击前不总是面对你的问题。

修复了山洞和守护者天堂之间的休息室,其物品等级高于正常两个等级。

修复了反击盾可以举起很长一段时间的问题。

防止你设法杀死了国王之手之后手榴弹仍然命中你。

防止在Boss怒吼时从Boss的区域中滚出去(并被锁在外面)。

修正在某个秘密首领战斗中,如果使用自定义模式将血瓶数设置为0,则无法饮用某个药剂的问题。

修正了在与时光守护者打架时使用巨人口哨有时会骚扰Boss的问题。他总是想办法惹她生气。