1.9.3

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1.9.3(4210d26d),Alpha版,發佈於2020年06月17日。

紅火.png平衡
(社區建議)擊中無敵的盾牌的敵人現在只能水平撞擊,不再打斷攻擊(尤其是暴怒),還有很多連擊依舊會被打斷(守護騎士,撕裂者)。
(社區建議)詞綴和變異現在會影響DoT傷害,當然只影響物品直接造成的傷害,不包括毒雲和地上的火焰。
毒雲詞綴已被重新設計。(不再有加傷詞綴,對觸發沒有更多效果等)
「煉金卡賓槍」現在打中牆壁後會釋放毒雲。
「守護者」在攻擊時不再轉向你,但是一個連擊中仍可轉身。
「守護者」的盾牌需要一定的傷害才會破碎。
改動一血保護機制,僅在受到致命打擊時觸發(但仍保護連擊猝死)。
稍微加強「脫離戰線」,防止你的生命值在該變異可用時降到20%以下。
(社區建議)「腫脹眼魔」的天女散花技能冷卻時間加倍。
「迅捷之弓」暴擊傷害提升。
(社區建議)「凍傷」傷害增加。
(社區建議)4細胞難度以上,所有的BOSS生命變低傷害變高。
(社區建議)第4級場景(霧縈港灣,沉睡的庇護所和墓地)小怪傷害變低;4細胞難度以上,第3級場景小怪變高。
(社區建議)相比於1.9.2,「圖書管理員」傷害提升(但仍低於之前)。
(社區建議)4細胞難度以上,「山巔城堡」和後面的場景小怪生命變高。
(社區建議)4細胞難度以上,提升「巨人」和「時光守護者」的傷害。
(社區建議)取消對「觸手」的更改。
(社區建議)當「巨人」的眼睛出來時,手是無敵的。
(社區建議)防止「受傷的敵人燃燒」詞綴出現在冰類裝備上。
(社區建議)從陷阱中受到的傷害值最大是你生命值的30%。
(社區建議)防止食物出現在門後面。
加強「抓鈎」:時間變短。
在一個場景中,最多可以獲得一個圖紙。不包括隱藏區域圖紙和獵人手雷獲得的圖紙。

紅火.pngUI設計
改動一些物品的名字和描述。
(社區建議)將說明中易混淆的「固定化」改成「固定」並給新的顏色。
(社區建議)對被潑油的敵人的火焰的圖標改為藍色,我們要強調協同作用。
增加背包的圖標。

紅火.png遊戲體驗
(社區建議)「探險家的本能」現在指示攜帶珍貴物品的小怪。

紅火.pngBug修復
修復「巨人」血量問題。
修復克隆精英怪不受到傷害的問題。
修復在一些手柄和鍵盤設定下,按翻滾建「人造人符文」無法卸下攜帶的物品的問題。
修復一些尖刺的碰撞問題。
修復無敵的「守護者」對每次攻擊變現都像是他們盾牌被打破一樣。
修復「爆炸十字弓」副手爆炸被視為近戰攻擊(以及觸發「刺刺」背刺傷害)。

1.9

1.9.0 alpha 2020.05.281.9.1 alpha 2020.06.031.9.2 alpha 2020.06.10
1.9.3 alpha 2020.06.171.9.4 beta 2020.06.181.9.5 beta 2020.06.25
1.9.6 beta 2020.06.291.9.7 rls 2020.07.011.9.8 rls 2020.07.03
1.9.9 rls 2020.07.06