1.9.3
1.9.3(4210d26d),Alpha版,發布於2020年06月17日。
平衡
(社區建議)擊中無敵的盾牌的敵人現在只能水平撞擊,不再打斷攻擊(尤其是暴怒),還有很多連擊依舊會被打斷(守護騎士,撕裂者)。
(社區建議)詞綴和變異現在會影響DoT傷害,當然只影響物品直接造成的傷害,不包括毒雲和地上的火焰。
毒雲詞綴已被重新設計。(不再有加傷詞綴,對觸發沒有更多效果等)
「鍊金卡賓槍」現在打中牆壁後會釋放毒雲。
「守護者」在攻擊時不再轉向你,但是一個連擊中仍可轉身。
「守護者」的盾牌需要一定的傷害才會破碎。
改動一血保護機制,僅在受到致命打擊時觸發(但仍保護連擊猝死)。
稍微加強「脫離戰線」,防止你的生命值在該變異可用時降到20%以下。
(社區建議)「腫脹眼魔」的天女散花技能冷卻時間加倍。
「迅捷之弓」暴擊傷害提升。
(社區建議)「凍傷」傷害增加。
(社區建議)4細胞難度以上,所有的BOSS生命變低傷害變高。
(社區建議)第4級場景(霧縈港灣,沉睡的庇護所和墓地)小怪傷害變低;4細胞難度以上,第3級場景小怪變高。
(社區建議)相比於1.9.2,「圖書管理員」傷害提升(但仍低於之前)。
(社區建議)4細胞難度以上,「山巔城堡」和後面的場景小怪生命變高。
(社區建議)4細胞難度以上,提升「巨人」和「時光守護者」的傷害。
(社區建議)取消對「觸手」的更改。
(社區建議)當「巨人」的眼睛出來時,手是無敵的。
(社區建議)防止「受傷的敵人燃燒」詞綴出現在冰類裝備上。
(社區建議)從陷阱中受到的傷害值最大是你生命值的30%。
(社區建議)防止食物出現在門後面。
加強「抓鉤」:時間變短。
在一個場景中,最多可以獲得一個圖紙。不包括隱藏區域圖紙和獵人手雷獲得的圖紙。
UI設計
改動一些物品的名字和描述。
(社區建議)將說明中易混淆的「固定化」改成「固定」並給新的顏色。
(社區建議)對被潑油的敵人的火焰的圖標改為藍色,我們要強調協同作用。
增加背包的圖標。
遊戲體驗
(社區建議)「探險家的本能」現在指示攜帶珍貴物品的小怪。
Bug修復
修復「巨人」血量問題。
修復克隆精英怪不受到傷害的問題。
修復在一些手柄和鍵盤設定下,按翻滾建「人造人符文」無法卸下攜帶的物品的問題。
修復一些尖刺的碰撞問題。
修復無敵的「守護者」對每次攻擊變現都像是他們盾牌被打破一樣。
修復「爆炸十字弓」副手爆炸被視為近戰攻擊(以及觸發「刺刺」背刺傷害)。