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亲爱的各位玩家,
我们的下次更新会有点庞大,其重点在于修复游戏内各种要素之间的失衡。不出意外的话,此更新也会对整个死亡细胞的游戏系统带来巨大的改变。
现在,如果我们想把所有改动装进一篇steam news写完,那怕不是要写出“文本墙之母”一般庞大复杂的文章。所以我们接下来会先讲一部分改动来给您提提神,让您对接下来的更新有个心理准备。
至于今天的主题?那当然是————金币!
游戏现状
其实很早之前我们就有听到反馈说死亡细胞内的金币机制不太对劲。最主要的问题就是:从1BC到5BC,商人卖的武器的性价比低得可以说是“撇脚货”,尤其是当你的锻造所还未满级、没有100%的S品质武器掉落时。
可惜锻造所的升级需要花费不少时间,在此之前你可能会留着钱去买其他东西——嘛,也就是恢复品。
这就导致商人常常被我们忽略,每个人都把钱存在腰包里以备购买恢复品,您也不会更新和提升装备。
可是,更新和替换新的装备并由此形成各种套路,是死亡细胞的核心玩法和乐趣所在。所以,想要既不买商品又不损害游戏体验,这种想法是不现实的。
修复
当前,死亡细胞内的装备价格随它们的品质和词缀数量而指数性增长。同时以“增加难度”为名,玩家会在高难度获得更少的金币,所以好的装备会立马贵得让人高攀不起。再加上您还要担忧有没有钱买恢复品,玩家很难规划好金钱的分配。
我们处理这问题时遇到一个难点:商品价格的指数性增加,使得我们难以把控究竟该在一场游戏里给玩家提供多少资金。
所以我们把金币的掉落改成了一个线性过程,这也方便我们去平衡每个细胞难度下,那些我们想让您买的物品、恢复品、武器的词缀数量。
我们也会修改商人的经营机制,不会再以类别(近战武器、远程武器、放置型道具、手雷等)为标准来挑选商品,而是以属性的颜色来选择。没错,你可以选择购买暴虐、战术或生存属性的商品。这在很大程度上增加了您买到心仪的武器和技能的机率,让您的每一局游戏体验都变得更好。
与此同时,商品刷新变为免费,但每次刷新都会让商品的价格变得更高。这样的话,如果您只刷新一两次是不会烧太多钱的。
此外,词缀重铸和装备强化的价格也会调低。
以上就是我们对死亡细胞金币机制的调整计划以及调整原因的概述。当然,实际内容比上面说的还要多一些。
我们清楚地意识到这些改动可能会引发新的问题,需要小心处理。但别担心,在正式更新之前,我们会好好测试新的金钱机制究竟体验如何,并作出相应的微调。
请耐心等待更多的新闻和改动吧!
感谢您的阅读,
Matt, EE & MT