模板:5.15

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5.15新聞




親愛的各位玩家,

我們的下次更新會有點龐大,其重點在於修復遊戲內各種要素之間的失衡。不出意外的話,此更新也會對整個死亡細胞的遊戲系統帶來巨大的改變。

現在,如果我們想把所有改動裝進一篇steam news寫完,那怕不是要寫出「文本牆之母」一般龐大複雜的文章。所以我們接下來會先講一部分改動來給您提提神,讓您對接下來的更新有個心理準備。

至於今天的主題?那當然是————金幣!

遊戲現狀

其實很早之前我們就有聽到反饋說死亡細胞內的金幣機制不太對勁。最主要的問題就是:從1BC到5BC,商人賣的武器的性價比低得可以說是「撇腳貨」,尤其是當你的鍛造所還未滿級、沒有100%的S品質武器掉落時。

可惜鍛造所的升級需要花費不少時間,在此之前你可能會留着錢去買其他東西——嘛,也就是恢復品。

看到這辣雞屬性,我的失望無以復加,我這局的體驗都沒了

這就導致商人常常被我們忽略,每個人都把錢存在腰包里以備購買恢復品,您也不會更新和提升裝備。

可是,更新和替換新的裝備並由此形成各種套路,是死亡細胞的核心玩法和樂趣所在。所以,想要既不買商品又不損害遊戲體驗,這種想法是不現實的。

修復

當前,死亡細胞內的裝備價格隨它們的品質和詞綴數量而指數性增長。同時以「增加難度」為名,玩家會在高難度獲得更少的金幣,所以好的裝備會立馬貴得讓人高攀不起。再加上您還要擔憂有沒有錢買恢復品,玩家很難規劃好金錢的分配。

我們處理這問題時遇到一個難點:商品價格的指數性增加,使得我們難以把控究竟該在一場遊戲裏給玩家提供多少資金。

所以我們把金幣的掉落改成了一個線性過程,這也方便我們去平衡每個細胞難度下,那些我們想讓您買的物品、恢復品、武器的詞綴數量。

這些傢伙馬上也會迎來更新

我們也會修改商人的經營機制,不會再以類別(近戰武器、遠程武器、放置型道具、手雷等)為標準來挑選商品,而是以屬性的顏色來選擇。沒錯,你可以選擇購買暴虐、戰術或生存屬性的商品。這在很大程度上增加了您買到心儀的武器和技能的機率,讓您的每一局遊戲體驗都變得更好。

與此同時,商品刷新變為免費,但每次刷新都會讓商品的價格變得更高。這樣的話,如果您只刷新一兩次是不會燒太多錢的。

此外,詞綴重鑄和裝備強化的價格也會調低。



以上就是我們對死亡細胞金幣機制的調整計劃以及調整原因的概述。當然,實際內容比上面說的還要多一些。

我們清楚地意識到這些改動可能會引發新的問題,需要小心處理。但別擔心,在正式更新之前,我們會好好測試新的金錢機制究竟體驗如何,並作出相應的微調。

請耐心等待更多的新聞和改動吧!



感謝您的閱讀,

Matt, EE & MT