機制

出自Dead Cells Wiki
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等級[編輯]

傷害[編輯]

當你撿起一個捲軸,對應屬性的裝備傷害會提升15%。如果一個裝備用有兩個屬性,那麼這個裝備的傷害將取決於兩個屬性相對高的那一個。

生命[編輯]

玩家的生命值受自己的暴虐,戰術和生存3個屬性應吸納過,每個屬性均會提升自己生命值,其中生存最高,戰術最低。
暴虐,戰術,生存,初始分別增加65%,50%,70%生命,隨着屬性的增長每次生命提升百分比逐漸降低。暴虐在70主屬性停止增長生命,戰術在23主屬性停止增長生命,生存在9999主屬性停止增長生命。
下表將列出3個屬性分別增長百分比:

生命增長百分比
屬性點 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
暴虐(%) 65 39 28 21 18 14 12 11 10 9 7 7 6 6 5 5 5 4 4 4
戰術(%) 50 32 28 23 14 12 10 8 7 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1
生存(%) 70 41 29 23 19 16 13 12 11 10 9 8 7 7 6 6 6 5 5 5
屬性點 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41
暴虐(%) 4 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1
戰術(%) 1 0 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
生存(%) 5 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2

敵人等級[編輯]

敵人的傷害和生命值也是按照等級逐漸提升,每個場景的敵人都有對應的生命等級和攻擊力等級,但是敵人和細胞人提升方式不盡相同。 敵人的傷害和生命值分別以1.09和1.08為基數成指數增長,但是代碼中還有一個比例乘數影響增長,其傷害和生命值分別為0.55和0.12,目前尚不明確這兩個值如何影響敵人傷害和生命的指數增長方式。

加速[編輯]

在短時間內連續殺死5個敵人,你的移動速度會在10s內提高,使奔跑速度提高40%,翻滾速度提高12%,爬牆速度提高50%。如果選擇了速度變異,那麼持續時間將會提升至30s。在加速期間殺死敵人會刷新持續時間。

敵人狀態[編輯]

在遊戲中,敵人有幾種特殊狀態:燃燒流血中毒電擊潑油冰凍減速定身和擊暈。
其中燃燒流血中毒電擊會對敵人造成持續性傷害,冰凍減速定身和擊暈會對敵人進行控制,潑油不會直接對敵人造成影響,但會增加火焰傷害,變成燃燒的油
此外這些特殊狀態配合裝備的詞綴還會增加裝備的傷害:
-對燃燒的敵人造成+40%傷害
-對流血的敵人造成+60%傷害
-對中毒的敵人造成+80%傷害
-對電擊的敵人造成+40%傷害
-對燃燒的油覆蓋的敵人造成+100%傷害
-對冰凍的敵人造成+175%傷害
-對減速的敵人造成+30%傷害
-對定身的敵人造成+75%傷害
-對擊暈的敵人造成+70%傷害
下面詳細介紹這些狀態。

持續性傷害[編輯]

燃燒[編輯]


流血[編輯]


中毒[編輯]


電擊[編輯]


潑油[編輯]


控制[編輯]

冰凍[編輯]


減速[編輯]


定身[編輯]


擊暈[編輯]



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