機制
等級[編輯]
傷害[編輯]
當你撿起一個捲軸,對應屬性的裝備傷害會提升15%。如果一個裝備用有兩個屬性,那麼這個裝備的傷害將取決於兩個屬性相對高的那一個。
生命[編輯]
玩家的生命值受自己的暴虐,戰術和生存3個屬性應吸納過,每個屬性均會提升自己生命值,其中生存最高,戰術最低。
暴虐,戰術,生存,初始分別增加65%,50%,70%生命,隨著屬性的增長每次生命提升百分比逐漸降低。暴虐在70主屬性停止增長生命,戰術在23主屬性停止增長生命,生存在9999主屬性停止增長生命。
下表將列出3個屬性分別增長百分比:
生命增長百分比 | ||||||||||||||||||||
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屬性點 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
暴虐(%) | 65 | 39 | 28 | 21 | 18 | 14 | 12 | 11 | 10 | 9 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 |
戰術(%) | 50 | 32 | 28 | 23 | 14 | 12 | 10 | 8 | 7 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
生存(%) | 70 | 41 | 29 | 23 | 19 | 16 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 |
屬性點 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 |
暴虐(%) | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
戰術(%) | 1 | 0 | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ | \ |
生存(%) | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
敵人等級[編輯]
敵人的傷害和生命值也是按照等級逐漸提升,每個場景的敵人都有對應的生命等級和攻擊力等級,但是敵人和細胞人提升方式不盡相同。 敵人的傷害和生命值分別以1.09和1.08為基數成指數增長,但是代碼中還有一個比例乘數影響增長,其傷害和生命值分別為0.55和0.12,目前尚不明確這兩個值如何影響敵人傷害和生命的指數增長方式。
加速[編輯]
在短時間內連續殺死5個敵人,你的移動速度會在10s內提高,使奔跑速度提高40%,翻滾速度提高12%,爬牆速度提高50%。如果選擇了速度變異,那麼持續時間將會提升至30s。在加速期間殺死敵人會刷新持續時間。
敵人狀態[編輯]
在遊戲中,敵人有幾種特殊狀態:燃燒、流血、中毒、電擊、潑油、冰凍、減速、定身和擊暈。
其中燃燒、流血、中毒和電擊會對敵人造成持續性傷害,冰凍、減速、定身和擊暈會對敵人進行控制,潑油不會直接對敵人造成影響,但會增加火焰傷害,變成燃燒的油。
此外這些特殊狀態配合裝備的詞綴還會增加裝備的傷害:
-對燃燒的敵人造成+40%傷害
-對流血的敵人造成+60%傷害
-對中毒的敵人造成+80%傷害
-對電擊的敵人造成+40%傷害
-對燃燒的油覆蓋的敵人造成+100%傷害
-對冰凍的敵人造成+175%傷害
-對減速的敵人造成+30%傷害
-對定身的敵人造成+75%傷害
-對擊暈的敵人造成+70%傷害
下面詳細介紹這些狀態。
持續性傷害[編輯]
燃燒[編輯]
流血[編輯]
中毒[編輯]
電擊[編輯]
潑油[編輯]
控制[編輯]
冰凍[編輯]
減速[編輯]
定身[編輯]
擊暈[編輯]
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