Dead Cells/pt
Dead Cells é um jogo roguelike, com elementos de plataforma de ação inspirado em Castlevania, que permite explorar um castelo extenso e em constante mudança... supondo que você seja capaz de lutar para passar por seus guardiões.
Para vencer o jogo, você terá que dominar o combate 2D souls-like com a sempre presente ameaça iminente de morte permanente. Sem chekpoints. Mate, morra, aprenda, repita.
- RogueVania: A exploração progressiva de um mundo interconectado, com a rejogabilidade de um rogue-lite e a ameaça de morte permanente
- Ação 2D Souls-lite: Combate difícil, mas justo, mais de cinquenta armas e feitiços com jogabilidade única e, claro, a rolagem em pânico de emergência para tirar você de problemas.
- Progressão não linear: Esgotos, Ossuário ou Muralhas? Uma vez desbloqueadas, habilidades especiais permanentes permitem que você acesse novos caminhos para alcançar seu objetivo. Opte pelo caminho que se adapta à sua build atual, ao seu estilo de jogo ou apenas ao seu humor.
- Exploração: Salas secretas, passagens ocultas, paisagens encantadoras. Reserve um momento para passear pelas torres e respirar o ar fresco infundido com a névoa do mar...
Desenvolvimento[edit]
Dead Cells foi desenvolvido pela Motion Twin, mas em agosto de 2019, o desenvolvimento foi assumido por um novo estúdio spin-off, Evil Empire, para que a Motion Twin pudesse se concentrar em novos projetos.
O desenvolvimento da versão mobile é feito por um estúdio externo, Playdigious. Ainda não está totalmente atualizado com relação às outras versões.
Requisitos de Sistema[edit]
Mínimo[edit]
- SO: Windows 7+, macOS Mavericks 10.9 ou posterior, Linux
- Processador: Intel i5+
- Memória: 2 GB RAM
- Gráficos: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 ou superior
- Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
- Notas Adicionais: OpenGL 3.2+
Recomendado[edit]
- SO: Windows 7+, macOS Mavericks 10.9 ou posterior, Linux
- Processador: Intel i5+
- Memória: 4 GB RAM
- Gráficos: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 ou superior
- Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
- Notas Adicionais: OpenGL 3.2+