Daily Challenge/fr
Le Défi journalier est un mode débloquable dans Dead Cells, disponicle après avoir récupéré la
lâchée par le Concierge. C'est un mode compétitif qui génère une nouvelle carte chaque jour. Le but est d'accumuler un maximum de points tout en tuant le boss dans la limite de temps imparti.Les points sont collectés via plusieurs actions, comme tuer des ennemis ou ouvrir des coffres. Il faut également collecter du meilleur équipement et d'améliorer des statistiques, afin d'optimiser ses points, tuer le boss n'étant pas la seule chose à faire. À la fin de la run, le score final sera ffiché sur un classement indépendamment de la victoire sur le boss. Si le Mode assisté est activé, le score ne sera pas affiché.
Le défi journalier est actualisé chaque jour à minuit, UTC+1
Récompenses[edit]
Les défis journaliers offrent également des schémas selon le nombre total de runs finies dans le mode. La première fois que le joueur en finit une, il obtient le schéma de l'
, la cinquième fois, le schéma de l' , et la dixième fois, le schéma du ; une fois ramassés, ces schémas sont automatiquement donnés au Collecteur. Pour obtenir les schémas des cinq et dixièmes complétions, une seule complétion par jour est comptée. Il n'est pas nécessaire de les faire sur 5 ou 10 jours d'affilés.Mécaniques[edit]
Biomes[edit]
Les défis journaliers se basent sur un biome différent chaque jour. Les biomes utilisables sont les Quartiers des prisonniers, les Profondeurs de la prison, le Charnier, les Égouts toxiques, l'Ancien réseau d'égouts, le Sanctuaire endormi et le Château de Haute Cime.
Carte[edit]
Tous les défis journaliers ont un style similaire, c'est-à-dire plusieurs chemins menant aux points d'intérêts, comme les monstres d'Élites, les coffres au trésor ou la salle du boss. La salle de boss sera toujours un combat contre le Concierge. Le biome où prend place le défi change chaque jour.
Équipement et statistiques[edit]
L'équipement peut être trouvé dans toute la carte. Il peut être trouvé dans des coffres, dans certaines zones, ou même sur un autel à choix. Les parchemins sont présents sous la forme de Parchemins de puissance épique. Ces parchemins augmentent les 3 stats de 1 point en même temps.L'équipement et les parchemins sont également trouvables dans les coffres maudits. Lever une malédiction donne 25 points. Faire des défis journaliers sur une sauvegarde où le jeu a été fini à la difficulté la plus haute changera le type d'équipement trouvable. De plus, les secrets muraux seront situés à des lieux différents.
Niveau des ennemis et échelonnage du niveau des armes[edit]
Dans le tableau ci-dessous se trouve le niveau des armes et des ennemis des défis journaliers. Tous les biomes ont le même niveau d'ennemis et d'armes
Difficulté | Normal |
Niveau des armes | II |
Niveau des ennemis | 2 - 4 |
Niveau de vie des ennemis | 0 |
Étoiles de points bonus[edit]
Les étoiles de points bonus sont dispersées dans toute la carte. Elles donnent un bonus de 5 points pour chaque ennemi tué dans les 15 secondes qui suivent la récolte. En trouver une est la clé pour avoir un score élevé. Les étoiles peuvent s'accumuler, par exemple, en prendre une alors qu'une autre est active octroiera un bonus de 10 points.
Boss[edit]
Le Concierge à battre est une version plus faible que celle du Pont Noir. Sa vie est donc plus basse, et il ne se défend pas. Le battre finira la run.
Limite de temps[edit]
Vous avez 4 minutes et 30 secondes pour finir le défi journalier. Si vous mourez ou ne tuez pas le boss dans le temps imparti, la run se finit et votre score à cet instant est retenu pour le classement.
Points[edit]
- Tous les ennemis donnent un certain nombre de points à leur mort. Si cet ennemi est un Élite, il donnera 5 fois les points de base.
- Tuer un ennemi tout en ayant une étoile donnera 5 points bonus. Les étoiles peuvent s'accumuler.
- Les coffres donnent 20 points.
- Les coffres maudits donnent 5 points à leur ouverture et 25 une fois leur malédiction levée (fonctionnalité buguée depuis la v27, les points n'étant pas donné malgré le message le stipulant).
- Trouver un secret mural donne 20 ponits.
- Les gemmes donnent 50 points (Rubis), 25 points (Améthyste) ou 10 points (Malachite).
- Plus rarement, une Pierre philosophale peut être trouvée, octroyant 75 000 points.
Ennemi | Points donnés | Points pour l'Élite |
---|---|---|
Kamikaze | 2 | N/A |
Zombie purulent | 2 | 10 |
Zombie | 2 | 10 |
Lanceur d'orbes | 3 | 15 |
Traqueur noir | 3 | 15 |
Ver dégoûtant | 3 | 15 |
Grenadier | 3 | 15 |
Inquisiteur | 3 | 15 |
Lancier | 3 | 15 |
Zombie déferlent | 3 | 15 |
Scorpion | 3 | 15 |
Électrocuteur | 3 | N/A |
Archer mort-vivant | 3 | 15 |
Fouettard | 5 | 25 |
Masqueur | 5 | N/A |
Protecteur | 5 | N/A |
Épineux | 5 | 25 |
Attrapeur | 6 | 30 |
Chevalier gardien | 6 | N/A |
Porteur de bouclier | 6 | 30 |
Lacérateur | 6 | 30 |
Empaleur | 6 | N/A |
Golem | 10 | 50 |
Hammer | 10 | 50 |
Crache-mort | 12 | N/A |
Concierge | 270 (20+250) | N/A |
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