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Coletáveis são itens que não são equipamentos ou runas. Os coletáveis podem ser resgatados com o comando de Interagir enquanto o jogador está próximo ou, no caso das gemas, apenas andando ou rolando por cima delas.
Todas as principais categorias de coletáveis são:
- Coletáveis de cura que restauram a saúde do jogador ou reduzem a Peste.
- Pergaminhos para melhorar os atributos do jogador.
- Coletáveis monetários, que concedem quantidades variadas de células ou ouro.
- Coletáveis especiais com funções diversas.
- Chaves, que permitem ao jogador destrancar portas.
Coletáveis de cura[edit]
Comida[edit]
Comida regenera uma porcentagem fixa de saúde quando ingerida (+65% de saúde será restaurada se a mutação Gastronomia estiver ativa, metade da saúde será restaurada se a mutação Morto por Dentro estiver ativa). Existem 2 tipos funcionais diferentes de comida, cada um com 7 aparências diferentes dependendo da dieta selecionada, que pode ser alterada nas configurações do jogo que, se não for personalizada pelo jogador, será escolhida como “Carnívoro”. Ambos os tipos de comida podem adicionar Peste na dificuldade Infernal se o pedaço de comida estiver infectado. A quantidade de Peste recebida depende se a comida é maior ou menor. A comida menor dá 50 pontos (1 barra) e a comida maior dá 150 pontos (3 barras) de Peste. Sempre haverá 1 pedaço de comida não infectado em qualquer bioma, deixado por um inimigo. Outro pedaço de comida garantido será encontrado em uma runa de parede. Este e quaisquer outros drops, incluindo aqueles de salas de história, sempre estarão infectados com Peste em 5 CTC.
Comidas menores[edit]
Comidas menores restauram 15% da saúde máxima do jogador (25% se Gastronomia estiver ativa). Elas são deixadas por inimigos, runas de parede e chão ou podem ser comprados em lojas de comida com 0-4 CTC ativas (com 5 CTC, as lojas de comida venderão Xarope para Tosse apenas).
Nome | Ícone | Tipo de Dieta |
---|---|---|
Churrasquinho | Carnívoro | |
Cenoura | Vegetariano | |
Entranhas | Monstro | |
Cerejas | Frugívoro | |
Massa Folhada | Castlevaniesque | |
"Le Croissant" | Baguete | |
Kit médico pequeno | Half-Life | |
Gruyère | Queijo |
Comidas Maiores[edit]
Comidas maiores curam 50% da saúde máxima do jogador (83% se Gastronomia estiver ativa). Elas são encontrados da mesma forma que as comidas menores, assim como nas salas de história, mas são mais raras.
Nome | Ícone | Tipo de Dieta |
---|---|---|
Coxa de Galinha | Carnívoro | |
Grande Rabanete Velho | Vegetariano | |
Olho de Monstro | Monstro | |
Melancia | Frugívoro | |
Peru | Castlevaniesque | |
"La Baguette" | Baguete | |
Kit médico grande | Half-Life | |
Camembert | Queijo |
Outros itens de cura[edit]
Esses itens de cura são mais incomuns que comidas e geralmente só podem ser encontrados sob certas condições.
Tipo | Ícone | Descrição | Localizações | Notas |
---|---|---|---|---|
Recarga de Frasco | Renova uma carga do Frasco de Saúde. | À partir da 2.5 pode ser reciclado para se obter ouro. | ||
Xarope para Tosse | Reduz seu nível de infecção da Peste em 30%. | Lojas de comida | Não aparece se a Peste estiver desativada, como no modo personalizado ou quando menos de 5 Células de Chefe estiverem ativas. |
Pergaminhos[edit]
Pergaminhos são itens que aumentam os atributos do jogador.
Nome | Ícone | Efeito | Localização |
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Pergaminho do Poder | Adiciona um ponto a uma dos três atributos. |
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Pergaminho do Assassino | Adiciona um ponto à Brutalidade ou Tática. |
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Pergaminho do Minotauro | Adiciona um ponto à Brutalidade ou Sobrevivência. | ||
Pergaminho do Guardião | Adiciona um ponto à Tática ou Sobrevivência. | ||
Pergaminho Épico do Poder | Adiciona um ponto a todos os três atributos. |
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Fragmento de Pergaminho | Cada quarto fragmento coletado dará um Pergaminho de Poder.
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Coletáveis monetários[edit]
Ouro [edit]
Ouro é a principal moeda usada para fazer compras e adquirir melhorias de armas durante as jornadas. Todos os inimigos deixarão cair pequenas quantidades de ouro quando mortos, que aparecem como pequenas pedras brilhantes que voam automaticamente em direção ao jogador para serem coletadas. O ouro é perdido após a morte, restando apenas uma pequena quantidade dependendo do nível da Reserva de Ouro do jogador (o padrão é 0 ouro após a morte).
- O ouro não pode ser coletado se o jogador estiver muito longe e pode ser roubado por um Comedor de Ouro. Da mesma forma, o ouro não pode ser coletado se o jogador tiver saído de uma sala. Se o jogador sair da área de coleta, o ouro ainda poderá ser coletado depois, mesmo que o jogador tenha saído da sala.
Gemas[edit]
Gemas fornecem uma quantidade significativa de ouro quando coletadas. Cada uma concede uma quantidade diferente de ouro dependendo do tipo.
Nome | Ícone | Descrição | Valor | Localizações |
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Dente de Ouro | Um dente que vale 100 OUROS. Ele estava pedindo por isso... | 100 | ||
Flecha Dourada | Uma flecha transmutada que vale 100 OUROS. Quando você se importa o suficiente em atirar o melhor. | 100 | ||
Pedra Brilhante | Total e completamente sem valor. Você não vai pegar essa coisa, vai? | 100 |
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Lingote | Bem fácil de vender. Você deve conseguir pelo menos 130 OUROS por isso. | 130 |
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Malaquita | Bastante comum, mas você não deve ter qualquer problema em conseguir 250 OUROS por isso. | 250 |
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Ametista | Esta linda gema renderá 500 OUROS! Minha preciosssaaaa... | 500 |
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Safira Azul | Uma gema magnífica que vale 1000 OUROS! | 1000 |
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Rubi | Uma pedra preciosa de pureza extremamente excepcional que renderá a você uma modesta soma de 1500 OUROS! | 1500 |
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Artefato Corrompido | Este objeto vale 10000 OUROS, mas você será amaldiçoado se pegá-lo. (maldição de 20 abates) | 10000 |
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Fragmento de Pedra Filosofal | Você é oficialmente a criatura mais rica da ilha. Esta pequena joia absolutamente perfeita vale 75000 OUROS!" | 75000 |
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Bolsa do Homem Morto[edit]
Uma bolsa que surge no início do Alojamento dos Prisioneiros. Ela contém um pouco do ouro da sua última jornada. O valor depende do seu nível atual de Reservas de Ouro e qualquer ouro acima deste limite será perdido.
- "Contém o ouro que você estava carregando na última vez em que você... tentou."
Células[edit]
Células são uma moeda especial usada principalmente para desbloquear itens e melhorias. Elas geralmente são deixadas por inimigos e chefes abatidos ou encontradas em baús e capsulas em biomas. As células são perdidas após a morte.
Células podem ser gastas de duas maneiras; desbloqueando itens e melhorias do Colecionador ou aumentando a chance de equipamentos de maior qualidade aparecerem nas jornadas no Ferreiro.
- Semelhante ao ouro, as células não podem ser obtidas se o jogador estiver muito longe ou se o jogador tiver saído da sala, mas ainda podem ser recuperadas quando o jogador estiver próximo.
Lipoaspiração[edit]
Um coletável raro que produz uma célula extra a cada abate durante 45 segundos, mesmo que um inimigo normalmente não consiga deixar nenhuma (Corvos MíopesFF, etc). Tem uma taxa de drop de 0,3% em inimigos abatidos. As células extras são douradas em vez de azuis.
- "Você ganha uma célula extra quando elimina um inimigo. Esse bônus dura por 45 segundos."
Células residuais[edit]
Uma bolsa que aparece ao lado da Bolsa do Homem Morto se você derrotou a Mão do Rei. Ela contém todas as células possuídas ao chegar à Sala do Trono, bem como as 40 células deixadas pela Mão do Rei. A mesma coisa acontece quando o Refúgio do Guardião é alcançado e o Drácula - Forma Final é derrotado. As células residuais também aparecem após completar o Modo Richter no Castelo do Drácula. Se não for coletado ou se a jornada for reiniciada, as células serão perdidas.
- "Essa sacola contém células que sobraram da sua vitória anterior. Elas serão perdidas se você não coletá-las."
Outros coletáveis[edit]
Estrelas de Pontos Bônus[edit]
Estrelas de Pontos Bônus são encontradas exclusivamente na Jornada Diária. Elas dão um bônus de 5 pontos para cada inimigo morto durante 15 segundos.
Poção secreta de ???[edit]
Mapa Misterioso[edit]
O Mapa Misterioso pode ser obtido coletando quatro partes do mapa por todo o Naufrágio InfestadoTQatS. Possuí-lo marcará um X no mapa do jogador.
- Mais de 4 partes podem ser encontradas no bioma, resultando em um mapa completo e outro incompleto.
Chaves[edit]
Ao contrário da maioria dos coletáveis, as chaves não são usadas quando são pegas. Em vez disso, elas são adicionadas ao inventário do jogador, para que possam ser usadas posteriormente para abrir suas respectivas portas. As chaves permanecem no inventário do jogador pelo resto da jornada se não forem usadas na porta apropriada e as chaves não utilizadas desaparecem após a morte ou no final de uma jornada bem-sucedida.
As chaves param de aparecer se os respectivos Projetos aos quais estão associadas tiverem sido obtidos e entregues ao Colecionador.
Nome | Ícone | Localização | Notas |
---|---|---|---|
Chave do Jardineiro | Esplanada dos Condenados | São necessárias 3 Chaves do Jardineiro para obter o projeto da Besta Explosiva.
Depois que o projeto da Besta Explosiva for coletado, haverá gemas de Malaquita ou Ametista em seu lugar nas jornadas subsequentes, bem como uma arma ou habilidade aleatória. As portas também estarão permanentemente abertas. Nas Muralhas, no Cemitério e no Sepulcro Esquecido, há uma sala secreta com uma porta que pode ser destrancada por uma Chave do Jardineiro, aonde se encontra uma Chave da Flor da Lua. | |
Chave das Celas de Ferro | Profundezas da Prisão, Prisão Corrompida | Deixada por inimigos dentro do bioma. Usada para abrir 1 das 2 portas de celas no final do bioma, o que concede ao jogador um item aleatório em um altar. Apenas 1 pode gerar em cada jornada. | |
Chave de Serviço Velha | Esgotos Antigos | 3 Chaves de Serviço Velhas são deixadas pelos inimigos nos Esgotos Antigos e são usadas para abrir qualquer uma das 8 portas no final do bioma.
"Isso fede." | |
Chave da Aldeia | Aldeia de Palafitas | 2 Chaves da Aldeia abrem portas mais adiante no nível. A porta no meio do bioma pode ser contornada com a Runa da Aranha, mas as portas que bloqueiam a Torre do Relógio e o Sepulcro Esquecido não podem ser contornadas. Uma área secreta na Aldeia exige esta chave para desbloquear o acesso ao seu prêmio, o projeto do Escudo de Reflexão de Ataque. | |
Chave do Relojoeiro | Torre do Relógio | Abre a porta que bloqueia a saída para a Sala do Relógio. | |
Chave da Torre do Sino | Torre do Sino | Cai de um dos sinos da Torre do Relógio quando todos os 4 são tocados em ordem crescente de tom[1]. Abre a porta bloqueando o projeto de Punição. | |
Chave do Cemitério | Cemitério | Abre a porta que leva à parte subterrânea do cemitério.
"Abre os portões do Inferno..." | |
Chave do Arquiteto | Cemitério (dentro de uma runa de parede na seção subterrânea) | Abre a porta onde se encontra os projetos de Categorias de Mercadoria e Presente de Despedida. | |
Chave da Cripta | Sepulcro Esquecido | 2 Chaves da Cripta são encontradas através do bioma, cada uma permitindo que o jogador avance no nível. Elas estão todas em salas que só podem ser acessadas com a Runa do Teletransporte.
2 Chaves adicionais podem ser encontradas se o jogador não tiver a Runa do Explorador, que são deixadas por 2 Rastreadores Sombrios de Elite e usadas para destrancar as portas que levam à runa. Depois que a runa for coletada, essas chaves não aparecerão novamente. "Parece bem velha." | |
Chave da Flor da Lua | Muralhas, Cemitério, Sepulcro Esquecido | Existem 3 Chaves da Flor da Lua:
Cada uma aparece em uma área secreta alcançada por uma passagem bem escondida através das paredes. Um vislumbre da sala pode sugerir a localização da passagem, que é levemente marcada por vinhas. Dentro de cada sala há uma porta que exige uma Chave do Jardineiro da Esplanada dos Condenados para pegar a Chave da Flor da Lua. Alcançar todos esses quatro locais em uma única jornada requer ter 3 CTC ativas e passar pela porta de 3 células que leva das Muralhas à Cripta Insuportável. Se todas as Chaves da Flor da Lua forem coletadas, elas poderão acessar uma sala secreta no Castelo do Pico Alto, escondida de maneira semelhante às áreas que contêm as chaves. A sala contém o projeto para Aceitação. | |
Chave do Castelo | Castelo do Pico Alto | Existem 3 Chaves do Castelo no Castelo do Pico Alto. Elas são deixadas por inimigos de Elite dentro das portas coloridas. Apenas 2 são necessários para prosseguir para a Sala do Trono, mas a última concede acesso a uma sala onde o jogador pode encontrar um Pergaminho de Poder, 2 itens e o projeto do Bumerangue. | |
Chave da CavernaRotG | Alojamento dos Prisioneiros (dentro da enorme porta na entrada do Alojamento dos Prisioneiros. Acessível apenas após derrotar a Mão do Rei pela primeira vez) | Abre a porta para a CavernaRotG no Cemitério.
Uma vez destrancada, a porta permanece aberta em jornadas futuras. Caso contrário, a chave continuará a reaparecer. | |
Chave GrinaldaRotG | CavernRotG (em um espaço secreto no teto) | Dá acesso a um portão em uma porta de 4 CTC, que contém o projeto do Traje Festivo. | |
Chave do Arboreto DilapidadoTBS | Alojamento dos Prisioneiros (próximo à entrada do Arboreto DilapidadoTBS no corpo do falecido Jardineiro Real) | Abre a porta para o Arboreto DilapidadoTBS. Uma vez destrancada, a porta desaparece em jornadas futuras, a menos que o jogador não tenha a DLC. | |
Chave da Destilaria | Destilaria Abandonada (atrás de uma parede que precisa ser quebrada com um barril explosivo) | Abre a porta da saída do bioma. | |
Chave CoroadaTQatS | Aldeia de Palafitas (dentro da casa do faroleiro) | Destranca permanentemente a porta do Naufrágio InfestadoTQatS. | |
Chave ForquilhadaTQatS | Naufrágio InfestadoTQatS (dentro de um piso quebrável que pode ser encontrado usando o Mapa Misterioso) | Abre a porta da sala de história que contém o Tridente AbissalTQatS. | |
Passe Vermelho | O Banco | Abre a porta do andar vermelho do Banco; usado para alcançar o Passe Azul. | |
Passe Azul | O Banco | Abre a porta do andar azul do Banco; usado para chegar à saída e ao Passe Verde. | |
Passe Verde | O Banco | Abre a porta do andar verde do Banco; usado para alcançar um desafio especial de plataforma. | |
Chave de Rubi | Lojas | Usada para desbloquear o Traje Blindado
"Para lembrar dessa chave, você precisava de uma ajudinha paga." | |
Chave de Safira | Altares Acorrentados em biomas | Usada para desbloquear o Traje Blindado
"Esta exigiu uma decisão dolorosa." | |
Chave de Esmeralda | Salas de Elites | Usada para desbloquear o Traje Blindado
"Tirado das garras de um poderoso inimigo. Agora você tem que fazer valer a pena." | |
Chave com Laço | Arredores do Castelo | Usada para desbloquear a cela da Maria.
"Uma chave bonita com um pequeno laço." | |
Chave Petrificada | Castelo do Drácula | Usada para destrancar a porta da Fortaleza do Mestre
"Desnecessariamente pesada." | |
[Show spoilers] |
Contém spoilers | AstrolaboratórioRotG | Deixada por um Grevista de Elite. Usada para abrir a porta para a seção final do bioma. |
[Show spoilers] |
Contém spoilers | AstrolaboratórioRotG | Deixada por um Experimento Fracassado de Elite. Abre a porta do elevador no final do bioma. |
[Show spoilers] |
Contém spoilers | AstrolaboratórioRotG | Deixada por dois Grevistas de Elite no fim da seção final do bioma. Utilizada para abrir as 2 portas que bloqueiam o acesso ao ObservatórioRotG |
[Show spoilers] |
Contém spoilers | AstrolaboratórioRotG | Encontrada em uma área secreta, no final de uma pista de obstáculos. Usada para abrir a porta do botão que deixa cair o projeto da Carabina SônicaRotG |
Coletáveis removidos[edit]
Itens de cura removidos[edit]
Tipo | Ícone | Descrição | Localização |
---|---|---|---|
Xarope para Tosse Pequeno | Reduz seu nível de infecção da Peste em 10%. |
Gemas removidas[edit]
Nome | Ícone | Descrição | Valor | Localizações |
---|---|---|---|---|
Célula Dourada | Uma pequena célula dourada que vale 20 de OURO. | 20 | Uma por Célula enquanto um amuleto com o modificador "Obtém tanto ouro quanto célula." era equipado.
Com a v1.9, a Update of Plenty, esse modificador foi removido, tornando esta gema inacessível. |
Chaves removidas[edit]
Nome | Ícone | Localização | Notas |
---|---|---|---|
Chave do Louco | Ossuário, Esgotos Antigos | Deixada por um Zumbi de Elite e um Inquisidor de Elite que surgiam de um presente de Natal, o qual também dava ao jogador uma maldição de 5 abates.
Esta chave foi posteriormente removida do jogo e só foi substituída nos Esgotos Antigos pela Chave de Serviço Velha. | |
Chave das Celas de Ouro | Profundezas da Prisão | Deixada por inimigos dentro do bioma. Usada para abrir a porta de uma cela no final do bioma que concedia ao jogador um Pergaminho.
Com a v1.5, a Corrupted Update, elas foram removidas e substituídas por um Baú Amaldiçoado no início do bioma, que dá um Pergaminho de Poder. |
Referências[edit]
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