Dead Cells

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Dead Cells est un roguelike, jeu d'action & de plateformes inspiré par Castlevania, permettant d'explorer un château tentaculaire, en perpétuelle évolution… tant que tu peux te battre et te faire un chemin au travers de ses gardiens.

Pour battre le jeu tu devras maîtriser les combats souls-like 2D avec une menace de mort permanente. Pas de point de contrôle. Tue, meurs, apprend, répète.

  • RogueVania: L'exploration progressive d'un monde interconnecté, avec la rejouabilité d'un rogue-lite et la montée d'adrénaline de la menace de mort permanente.
  • 2D Souls-lite Action: Combat hardu mais juste, plus de 50 armes et sorts avec un gameplay unique, et bien sur, la roulade de panique pour te sortir de danger.
  • Progression non-linéaire: Égouts, Charnier ou Toits de la prison? Une fois débloqué, les capacités spéciales permanentes te permettent d'accéder à de nouveaux chemins pour atteindre ton objectif. Opte pour le chemin qui convient à ta composition actuelle, ton style de jeu ou juste ton humeur.
  • Exploration: Salles secrètes, passages secrets, paysages enivrants. Prend un moment pour traîner dans les tours et respire les frais embruns marin...

Développement[modifier]

Dead Cells a été développé par Motion Twin, mais en Août 2019, le développement a été pris en charge par un nouveau studio annexe, Evil Empire, pour que Motion Twin puisse se concentrer sur de nouveaux projets.

Le développement de la version mobile est pris en charge par un studio extérieur, Playdigious. Il n'est pas à jour par rapport aux autres versions.

Requis système[modifier]

Minimum[modifier]

  • OS: Windows 7+, macOS Mavericks 10.9 ou Linux
  • Processeur: Intel i5+
  • Mémoire-vive: 0.89 GB RAM
  • Graphiques: Nvidia 4500 GTS / Radeon HD 5750 ou mieux
  • Stockage: 500 MB d'espace disponible
  • Notes additionelles: OpenGL 3.2+

Recommandé[modifier]

  • OS: Windows 7+, macOS Mavericks 10.9 ou Linux
  • Processeur: Intel i5+
  • Mémoire-vive: 4 GB RAM
  • Graphiques: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 ou mieux
  • Stockage: 500 MB d'espace libre
  • Notes additionelles: OpenGL 3.2+

Gallerie[modifier]

Liens externes[modifier]