Les Mutations sont les améliorations passives qui modifient et augmente les capacités du joueur de bien des manières. Elles sont obtenables entre les niveaux par Guillain. La plupart d’entres elles ne sont pas disponibles dès le départ, il faut donc amener leurs schémas au Collecteur, et dépenser les cellules requises.
Le joueur ne peut posséder qu’un nombre limité de mutations à la fois. Chaque zone finie dans une run permet l’équipement d’une mutation, pour un total de 3 (sauf en mode customisé, où l’on peut en prendre bien plus). Cependant, le joueur peut dépenser de l’or entre les niveaux pour remplacer les mutations actuelles. Le prix commence à 1.000 d’or, et double chaque fois que le joueur veut changer, jusqu’à atteindre 8.000 d’or, où la valeur est bloquée.
La plupart des mutations sont associées à une certaine statistique et s’échelonnent sur cette dernière. De ce fait, les dégâts de base et/ou niveau de soin sont multipliés par 1.15n-1, où n est le niveau de la statistique concernée, arrondi pour obtenir le résultat final.
Par exemple, si une mutation de Brutalité donne 90 dégâts par secondes en plus et la statistique de Brutalité du joueur est à 2, le bonus de dégâts est de 90 × 1.152-1 = 90 × 1.15 = 103.5 ≈ 104). Notez que les dégâts et bonus de dégâts de mutations ne sont pas affectés par les bonus spécifiques d’armes ou leurs modificateurs.
Les mutations incolores ont des avantages fixes non impactés par les statistiques, à l’exception d’ Inspiration du maître d'armes et Engelures, qui s’échelonnent sur la statistique la plus haute.
Liste des mutations[modifier]
Il existe 56 mutations dans le jeu: de Brutalité, de Tactique, de Survie et incolores.
Liste des mutations de Brutalité[modifier]
Icône
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Nom
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Description
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Localisation
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Coût en cellules
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Inspiration meurtrière
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Les éliminations au corps-à-corps réduisent les délais de réutilisation de 0.4 secondes.
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Disponible dès le départ
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N/A
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Enchaînement
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Chaque coup touchan un ennemi continue votre combo, augmentant vos dégâts infligés. Le combo expire après 2.5 secondes ou si vous subissez des dégâts.
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Disponible dès le départ
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N/A
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Vengeance
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+60% de dégâts infligés pendant 8 secondes et -30% de dégâts subis pendant 3 secondes après une blessure.
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Disponible dès le départ
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N/A
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Mêlée
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Les attaques au corps-à-corps ralentissent les ennemis pendant 0.4 secondes.
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Lâchée par le Concierge (cinquième kill)
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50
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Blessures ouvertes
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Les attaques au corps-à-corps infligent des saignements (18 DPS pendants 1.5 seconde)
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Lâchée par les Fouettards (0.4%)
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50
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Soin corrompu
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Vous infligez +20% de dégâts pendant 20 secondes après avoir bu une charge de votre fiole de soin. S'il vous en manque au moins une, rechargez votre charge de fiole après avoir tué 12 ennemis élites. Fait aussi apparaître 1 élite de plus par biome.
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Lâchée par la Gardienne du Temps (sixième kill)
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50
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Adrénaline
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Les attaques au corps-à-corps restaurent une petite quantité des PV selon les dégâts de l'attaque pendant 5 secondes après une esquive au dernier moment.
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Lâchée par les Furies (3+ CSB; 1.7%)
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100
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Frénésie
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Les attaques au corps à corps restaurent une petite quantité de PV selon les dégâts de l'attaque lorsqu'un bonus de vitesse est activé.
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Derrière une Porte chronométrée dans un Passage avant les Égouts toxiques
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50
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Planification
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L'attaque au corps-à-corps qui suit l'utilisation d'une compétence inflige +200% dégâts.
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Lâchée par les Balayeurs (10%)
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50
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Initiative
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Votre première attaque au corps-à-corps inflige +100% de dégâts à l'ennemi.
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Lâchée par les Gardes royaux (10%)
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50
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Prédateur
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Les éliminations au corps-à-corps vous rendent invisible pendant 1 seconde.
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Lâchée par les Gardiennes mécaniques (10%)
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50
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Sac à pointes
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Roulez sur les ennemis pour les attaquer avec l'arme de mêlée dans votre sac à dos et leur infliger 75% des dégâts de base de l'arme.
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Lâchée par les Rats purulents (0.4%)
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80
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Liste des mutations de Tactique[modifier]
Icône
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Nom
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Description
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Localisation
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Coût en cellules
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Soutien
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+35% de dégâts si vous êtes proche d'une compétence déployée.
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Disponible dès le départ
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N/A
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Cadeau de départ
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Fait apparaître une bombe (75 dégâts) quand vous tuez un ennemi avec une attaque à distance.
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Zone secrète dans le Cimetière du Val
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100
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Tranquilité
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+25% de dégâts si aucun ennemi n'est proche de vous.
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Disponible dès le départ
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N/A
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Arrachage
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Attaquer un ennemi au corps à corps fait tomber jusqu'à 6 projectiles plantés sur lui, chacune infligeant 118 dégâts.
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Zone secrète dans la Promenade des condamnés
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100
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Équipement de ranger
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Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque à distance inflige +180 points de dégâts.
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Lâchée par les Danseurs (10%)
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50
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Pointes crantées
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Inflige 40 DPS par flèche qui atteint un ennemi.
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Lâchée par les Miasmes toxiques (10%)
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80
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À bout portant
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Les attaques à courte distance infligent +30% de dégâts bonus.
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Lâchée par les Gros Zombies (10%)
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80
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Réseautage
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Les ennemis touchés par vos attaques à distance sont marqués pendant 8 secondes. Les cibles marquées partagent 35% des dégâts qu'elles subissent.
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Lâchée par les Zombies déferlants (10%)
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50
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Chausse-trape
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Après une roulade, vous laissez 3 pattes de corbeau (9 maximum) qui infligent 50 dégâts et ralentissent les ennemis pendant 1.5 seconde.
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À l'intérieur d'un coffre dans une Faille de défi
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50
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Retraite stratégique
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Esquiver une attaque au dernier moment ralentit les ennemis proches pendant 1 seconde.
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Lâchée par les Frappeurs (10%)
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100
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Inspiration du chasseur
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Les éliminations à distance réduisent les délai de réutilisation de 0.3 seconde.
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Disponible dès le départ
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N/A
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Sacrobatique
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Attaquez avec une arme à distance après une roulade avec une arme à distance dans votre sac à dos pour tirer un projectile et infliger 25% des dégâts normaux.
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Lâchée par les Démolisseurs (10%)
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120
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Liste des mutations de Survie[modifier]
Icône
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Nom
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Description
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Localisation
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Coût en cellules
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Endurance guerrière
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Augmente votre santé de 5%.
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Lâchée par les Chevaliers Gardiens (1.7%)
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100
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Berserker
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Tuer un ennemi avec une attaque de mêlée réduit les dégâts que vous subissez de 5% pendant 8 secondes. Peut s'accumuler jusqu'à atteindre 90%. Vous ne pouvez plus être assommé.
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Lâchée par les Expériences ratées (4+ CSB; 0.4%)
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100
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Inspiration inébranlable
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Les parades réussies réduisent le délai de réutilisation de 2.8 secondes.
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Disponible dès le départ
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N/A
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Contre-attaque
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L'attaque qui suit une parade réussie inflige +210 de dégâts.
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Disponible dès le départ
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N/A
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Encaissement
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Récupère 2% de PV après avoir paré une attaque au corps à corps.
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Lâchée par les Vers dégoûtants (100%)
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50
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Nécromancie
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Regagnez 0.3% de votre vie maximum après avoir tué un ennemi. Cet effet est indexé sur la vie maximum de la victime et est réduit à mesure que vous vous rapprochez de votre vie maximum.
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Disponible dès le départ
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N/A
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Soin prolongé
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Votre potion de soin restaure 100% de vos PV sur une période de 12 secondes. Lors des soins, vous infligez +25% de dégâts supplémentaires.
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Zone secrète dans le Charnier
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100
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Gastronomie
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Augmente l'effet de la nourriture de +65%. Lorsque vous recyclez de la nourriture, vous infligez +10% de dégâts pendant 300 secondes.
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Lâchée par Conjonctivius (quatrième kill)
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50
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Vindicte
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Les parade réussites et les tirs renvoyés infligent 140 dégâts.
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Zone secrète dans le Passage vers les Égouts toxiques
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100
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Cœur de glace
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Attaquer un ennemi gelé, étourdi ou enraciné à courte portée réduit les délais des compétences de 0.6 seconde. Fonctionne avec les armes de mêlée et à distance.
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Lâchée par les Capitaines pirates (10%)
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50
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Rythme mortel
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Alternez entre vos armes pour augmenter votre vitesse d'attaque de 15%.
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Lâchée par les Chevaliers du Four (2+ CSB; 0.4%)
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150
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Sac à plaques
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Roulez pour parer les attaques et les projectiles avec le bouclier dans votre sac à dos et infliger 50% de ses dégâts de base.
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Lâchée par les Épineux (1.7%)
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100
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Liste des mutations incolores[modifier]
Icône
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Nom
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Description
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Localisation
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Coût en cellules
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Engelures
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Les ennemis subissent 30 DPS par application de ralentissement sur eux. Les cibles gelés sont considérées comme ayant le nombre maximum d'application pour cet effet.
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Lâchée par les Bourdons lacérateurs (10%)
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100
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Ygdar Orus Li Ox
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Vous sauve UNE fois en cas de décès prématuré si vous n'êtes pas maudit. Utilisation impossible après le premier choix de mutation. Ne peut être retiré s'il est utilisé.
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Disponible dès le départ
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N/A
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Récupération
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Le temps disponible pour récupérer votre santé après un coup est 3 fois plus long.
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Lâchée par Conjonctivius (cinquième kill)
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50
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Soin d'urgence
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Les potions de soin ne soignent plus que 35% des PV mais leur usage est accéléré de 275% et elles vous protègent totalement des dégâts pendant 2 secondes.
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Lâchée par la Gardienne du Temps (septième kill)
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100
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Vélocité
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Le bonus de vitesse après les éliminations multiples est 3 fois plus long.
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Lâchée par la Gardienne du Temps (cinquième kill)
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50
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Mort à l'intérieur
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Augmente les PV de 100%, mais désactive toutes les sources de soins sauf la récupération.
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Lâchée par les Lanciers (4+ CSB; 1.7%)
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100
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Aliénation
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Amoindrir une malédiction restaure 5% des PV mais augmente le nombre d'élminations requis pour lever la malédiction de 50%.
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Lâchée par le Concierge (septième kill)
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50
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Acceptation
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La quantité d'éliminations réquise pour lever une malédiction est réduite de 50%, mais la consommation de nourriture vous inflige une malédiction.
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Zone secrète dans le Château de Haute-Cime
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200
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Maso
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Les pièges ne peuvent pas vous infliger des dégâts supérieurs à 10% de vos PV totaux. Ils augmentent votre vitesse de déplacement de 20% pendant 20 secondes.
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Zone secrète dans le Sanctuaire endormi
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100
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Désengagement
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Une fois par biome, si votre vie tombe sous les 15%, un bouclier vous protège de tous les dégâts pendant 5 secondes.
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Zone secrète dans le Quartier des prisonniers
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200
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Pas de quartiers
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Exécutez les ennemis lorsqu'ils ont moins de 15% de vie. Effet réduit de moitié contre les boss.
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Lâchée par les Lacérateurs (1.7%)
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100
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Inspiration du maître d'armes
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Les coups critiques réduisent le délai de réutilisation de 0.08 seconde
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Disponible dès le départ
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N/A
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Munitions
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La quantité de munitions de vos armes est multipliée par 2.
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Lâchée par Le Concierge (sixième kill)
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50
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Plaqué or
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Perdez de l'or plutôt que de la vie lorsque vous êtes blessé. L'or perdu est proportionnel à la perte de points de vie empêchée.
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Lâchée par les Mimiques (10%)
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50
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Fortune éclair
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Accumulez un bonus d'or pour chaque ennemi tué tant que vous bénéficiez des effets d'un bonus de vitesse et encaissez le à la fin de l'effet.
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Lâchée par les Mimiques (10%)
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50
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Sang de Midas
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Gagnez 1.6 or par point de dégât reçu.
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Lâchée par les Baffreurs d'or (1.7%)
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50
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Vœu
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Le prochain objet que vous ramassez devient légendaire. Ne peut être retiré s'il est utilisé.
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Récompense pour avoir battu le troisième stage dans le Boss Rush
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200
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Mutations retirées[modifier]
Icône
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Nom
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Description
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Localisation
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Coût en cellules
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Enlevée en
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Sadisme
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Vous infligez 75 dégâts supplémentaires si un ennemi proche est empoisonné, saigne ou brûle damage.
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Était lâchée par les Empaleurs (100%)
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50
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v1.1
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Artificier
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Le délai de réutilisation de vos grenades est réduit de 30%.
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Disponible dès le départ
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N/A
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v1.1
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Efficacité
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Le délai de réutilisation de vos compétences est réduit de 30%.
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Disponible dès le départ
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N/A
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v1.1
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- 0.5: Introduite avec Enchaînement, Vengeance, Mêlée (mutation), Soin corrompu, Efficacité, Soutien, Cadeau de départ, Tranquilité, Arrachage, Endurance guerrière, Contre-attaque, Encaissement, Nécromancie, Soin prolongé, Gastronomie, Munitions, Ygdar Orus Li Ox, Récupération, Soin d'urgence, Vélocité et Aliénation
- 0.6: Introduction de Mort à l'intérieur .
- 0.7: Introduction de Désengagement, Acceptation, Maso, Artificier et Vindicte.
- 1.1: Introduction de Inspiration meurtrière, Blessures ouvertes, Inspiration du chasseur, Inspiration inébranlable et Inspiration du maître d'armes.
- 1.2: Introduction de Berserker.
- 1.3: Introduction de Adrénaline et Frénésie.
- 1.4: Introduction de Planification, Initiative et Prédateur.
- 1.5: Introduction de Réseautage, Chausse-trape et Retraite stratégique.
- 1.6: Introduction de Engelures et Cœur de glace.
- 1.9: Les compétences n’activent plus les mutations de réduction des délais.
- 2.1: Introduction de Sac à pointes, Équipement de ranger, Sacrobatique, Rythme mortel et Sac à plaques.
- 2.3: Introduction de À bout portant, Pointes crantées et Pas de quartiers.
- 2.8: Introduction de Sang de Midas, Plaqué or et Fortune éclair.
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