Nécromancie
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Nécromancie est une mutation augmentant avec la survie qui soigne un faible pourcentage de la vie du joueur pour chaque ennemi tué. Le soin est proportionnel aux PV de l'ennemi tué et inversement proportionnel à ceux du joueur.
Détails[modifier]
- Effets spéciaux:
- Chaque ennemi tué soigne 0.3% des PV du joueur. L'effet diminue quand les PV du joueur atteignent 100%. Selonles Pv de l'ennemi, le soin accordé sera, lui aussi, réduit ou augmenté.
- Les ennemis avec plus vier qu'un Épineux (125 PV) verront le pourcentage de soin augmenté, là où ceux en dessous de ce nombre le verront réduit.
- Chaque ennemi tué soigne 0.3% des PV du joueur. L'effet diminue quand les PV du joueur atteignent 100%. Selonles Pv de l'ennemi, le soin accordé sera, lui aussi, réduit ou augmenté.
- Échelonnage: 0.3*1.15Stat-1 % PV
- Formule complète: 0.3*1.15Stat-1 * (Pv de l'ennemi/ 125) * (1 - (PV actuels du joueur/ PV max du joueur)) * PV max du joueur % PV
- Formule complète: 0.3*1.15Stat-1 * (Pv de l'ennemi/ 125) * (1 - (PV actuels du joueur/ PV max du joueur)) * PV max du joueur % PV
Nombre de stats | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18+ | ... |
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Effet sur la mutation | 0.3% | 0.35% | 0.4% | 0.46% | 0.52% | 0.6% | 0.69% | 0.8% | 0.92% | 1.1% | 1.2% | 1.4% | 1.6% | 1.8% | 2.1% | 2.4% | 2.8% | 3% | ... |
Notes[modifier]
- Le soin final est toujours arrondi au supérieur.
- Ce Google Sheets peut être utilisé pour calculer précisement le soin reçu d'un ennemi tué.
Historique[modifier]
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Mutations | ||||||||
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Catégories :
- Mutations
- Mutations de survie
- Update 0.5