Arrachage est une mutation augmentant avec la tactique qui force les projectiles plantés sur un ennemi à de décrocher et revenir au joueur grâce à une attaque de mêlée, infligeant des dégâts additionnels.
- Effets spéciaux:
- Si un ennemi est hérissé de projectiles, chaque attaque de mêlée en fait tomber 6 , entraînant un dégât additionnel de 118 par projectile tombé.
- Échelonnage: 118 × 1.15Stat - 1 dégâts par flèche
Nombre de stats |
1 |
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3 |
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5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
...
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Effet sur la mutation |
118 |
136 |
156 |
179 |
206 |
237 |
273 |
314 |
361 |
415 |
835 |
1679 |
3378 |
6794 |
13665 |
27485 |
55282 |
111193 |
223648 |
449836 |
...
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[[File:Ripper location.png|thumb|right|]Localisation du schéma]
Le schéma de la mutation "Arrachage" est situé dans une zone secrète au dessus de l'entrée de la Promenade des condamnés. Pour le récupérer , il faut avoir la Rune de l'Araignée pour grimper.
- Les "Flèches" mentionnées englobent les projectiles autre que ceux d'arcs, tant que l'arme peut laisser ces projectiles fichés dans l'ennemi. Cela inclut également les armes comme le Couteau de lancer, la Sarbacane, lz Hache de Boï, Ventrèche, ou le Deck de la Mort.
- L'utilisation principale de cette mutation est pour les munitions se rechargeant rapidement, en particulier contre les Boss. De plus, elle peut être utilisée pour effectuer des attaques-éclair avec des armes comme l' Arc rapide qui peut cribler l'ennemi de flèches en quelques secondes, bien plus rapide que la normale.
- Depuis que les attaques plongeantes ingligent des dégâts, le joueur n'a pas forcément besoi d'arme de mêlée pour révupérer des munitions avec Arrachage, et peut donc effectuer une attaque plongeante à la place. Déphasage marche aussi.
- 0.5: Introduite.
- 0.7: Dégâts par flèche augmenté de 60 à 100.
- Coût en cellules augmenté de 50 à 100.
- 2.4: Dégât par flèche augmenté de 95 à 118.
- Les flèches récupérées passent de 3 à 6.
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