Enchaînement
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Enchaînement est une mutation augmentant avec la brutalité qui augmente les dégâts infligés durant 2.5 secondes après avoir blessé un ennemi.
Détails[modifier]
- Plafond de parchemin: Aucun
- Effets spéciaux:
- Augmente les dégâts infligés d'un certain pourcentage pendant 2.5 secondes après avoir blessé un ennemi.
- Chaque coup réinitialise le décompte des 2.5 secondes.
- Augmente les dégâts infligés d'un certain pourcentage pendant 2.5 secondes après avoir blessé un ennemi.
- Échelonnage: 2% + 0.1% * Stat de dégâts supplémentaires par coup
Nombre de stats | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | ... |
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Effet sur la mutation | 2.1% | 2.2% | 2.3% | 2.4% | 2.5% | 2.6% | 2.7% | 2.8% | 2.9% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% | 5.5% | 6% | 6.5% | 7% | 7.5% | 8% | ... |
Notes[modifier]
- Les ennemis doivent être touchés par des attaques de mêlée pour que la mutation s'active.
- Est peut être incorrect. Le modificateur "Lance une grenade" verra le lancement et l'attaque de mêlée augmenter le combo-mètre. Cela ne semble pas avoir d'effet sur le modificateur 'Tire une flèche".
Historique[modifier]
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Mutations | ||||||||
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Catégories :
- Mutations
- Mutations de brutalité
- Update 0.5