Blessures ouvertes
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Blessures ouvertes est une mutation augmentant avec la brutalité qui fait saigner les ennemis attaqué avec une attaque de mêlée.
Détails[modifier]
- Plafond de parchemin: Aucun
- Effets spéciaux:
- Chaque attaque de mêlée ajoute un "saignement" ([18] DPS de base pendant 1.5 seconde)
- Échelonnage: 18 × 1.15Stat - 1 DPS de saignement
Nombre de stats | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | ... |
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Effet sur la mutation | 18DPS | 21DPS | 24DPS | 27DPS | 31DPS | 36DPS | 42DPS | 48DPS | 55DPS | 63DPS | 127DPS | 256DPS | 515DPS | 1036DPS | 2084DPS | 4193DPS | 8433DPS | 16962DPS | 34116DPS | 68619DPS | ... |
Notes[modifier]
- Cette mutation fonctionne uniquement avec les dégâts et armes de mêlée, malgré la description "combat rapproché".
- Les autres actions qui infligent des dégâts de mêlée (activant donc l'effet) sont les attaques plongeantes, les parades de bouclier et les compétences qui cause des dégâts de mêlée:
- Un skin tournoyant un peu spoiler
- Les attaques telles que les bombes ou les flèches n'infligent pas de saignement.
- Les armes qui ont déjà un modificateur saignement (notamment l'épée et le ) ajouetront tout de même un saignement. Par xemple, une attaque avec l'épée Bain de sang infligera un saignement basé sur l'épée et un saignement basé sur la mutation, soit 2 saignements par coup.
- Malgré sa notation de Brutalité, les dégâts de Blessures ouvertes ne se basent pas sur la Brutalité spécifiquement. À la place, elle se basera sur la stat de l'arme qui applique la mutation, ce qui veut dire qu'elel est tout aussi efficace hors Brutalité.
- De plus, Blessures ouvertes se base sur le niveau de l'équipement de l'objet qui l'applique, rendant cette mutation unique sur l'échelonnage sur le niveau d'armes.
Historique[modifier]
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Mutations | ||||||||
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Catégories :
- Mutations
- Mutations de brutalité
- Update 1.1