Boutiques

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Les boutiques sont des zones spéciales présentes dans tous les biomes (à l'exception de ceux des boss comme le Pont noir) qui proposent une grande variété d'objets achetable en échange d'Gold Currency Icon.png Or.

Variantes de boutiques[modifier]

Il existe 3 variantes de boutiques dans le jeu: les boutiques d'armes, de compétences et de nourriture. Leurs marchands et apparence sont différents et vendent différentes choses. Contrairement aux boutiques d'armes et de compétences qui peuvent apparaître dans tous les biomes, les boutiques de nourriture ne peuvent apparaître que dans certains biomes prédéfinis.

  • Les boutiques d'armes vendent des armes à distance, de mêlée et des boucliers.
  • Les boutiques de compétences vendent des pièges, des tourelles, des grenades et des pouvoirs.
  • Les boutiques de nourriture vendent de la nourriture, des recharges de potions et du sirop pour la toux. Le Sirop pour la toux se vend uniquement en difficulté "Enfer" et remplace la nourriture mineure vendue normalement à des difficultés plus faibles.

Améliorations de boutique[modifier]

Il existe 2 améliorations pour les boutiques débloquables auprès du Collecteur.

Avec le Restock Icon.png Restockage, les objets proposés peuvent être changés jusqu'à 5 fois gratuitement, mais le prix augmentera de 40%.

L'amélioration secrète, Merchandise Categories Icon.png Catégories de marchandises, Il permet au joueur de choisir entre 3 catégories distinctes : Brutalité, Tactique ou Survie. Lorsque vous choisissez l'une de ces catégories, 3 objets aléatoires correspondant à la catégorie sélectionnée apparaissent. Notez qu'une fois qu'une catégorie est choisie, vous ne pouvez pas en choisir une autre.

  • L'utilisation de l'un des modificateurs spéciaux du mode personnalisé permet de rétablir les boutiques telles qu'elles étaient avant la version 1.9. Cela permettra au joueur de choisir les types d'armes (Mêlée, Distance, Boucliers) ou les types de compétences (Pièges déployables, Grenades, Compétences diverses) que la boutique vendra. Contrairement à la plupart des modificateurs, celui-ci ne désactive pas les succès.

Prix[modifier]

Prix de l'équipement[modifier]

Article principal: Gear Value

Chaque pièce d'équipement vendue dans les boutiques coûte une somme d'argent prédéterminée. Le fait de reroll les objets proposés par une boutique augmentera progressivement le coût des objets vendus dans cette boutique de 40 % par rapport à leur prix normal à chaque fois que les objets sont reroll.

Prix de la nourriture[modifier]

Les articles des boutiques de nourriture ont leurs propres prix, distincts de ceux de l'équipement. Les prix de la nourriture et des autres objets de soin sont toujours les mêmes, quel que soit le biome ou la difficulté.

Type Icône Gold Currency Icon.png Prix
Nourriture mineure
Minor-carni-kebab-96x96.png
2,000
Nourriture majeure
Major-carni-chicken-96x96.png
4,000
Recharge de potion
Healing Potion 1 Icon.png
20,000
Sirop pour la toux
Cough Syrup.png
3,000

Dialogues[modifier]

Les Marchands n'ont que le même dialogue en boucle, où ils sont de plus en plus agacés par le Décapité au fur et à mesure qu'il leur parle, jusqu'à ce que leur dialogue revienne au début de leurs répliques.

  • "Tout est à vendre !"
  • "Qu'est-ce qu'il vous faut ?"
  • "Vous achetez quelque chose ou bien ?"
  • "Dites, ça va finir par me gonfler..."
  • "..."
  • "BON ! Vous m'achetez quelque chose ?!"
  • "Fallait que je tombe sur l'idiot de l'île."
  • "..."

Si le joueur utilise le mode personnalisé pour modifier le stock d'objets et désactiver tous les objets disponibles, le commerçant donnera une ligne unique pour le remarquer.

  • "Je n'ai rien à vous vendre, dégagez !"

Quand vous débloquez la Vorpan Icon.png Vorpoêle:

  • "Pff... Pas moyen de trouver un bon morceau ici..."
  • "Tiens, prends ça, je m'en sert pas de toute façon... Et si tu trouves un bon "

Si vous avez la Vorpan Icon.png Vorpoêle et le Tentacle Icon.png Tentacule sur vous:

  • "Tentacule grillée ! Très bon choix !"

Notes[modifier]

  • Les Marchands semblent tous attachés au grand sac sur lequel ils sont assis par une chaîne qui leur est attachée au poignet. Les raisons de cette situation sont inconnues. Les PNJ similaires, comme le Forgeron ou Guillain, ne semblent pas être liés par des chaînes comme le sont les Marchands.

Anecdotes[modifier]

  • À l'arrière-plan des boutiques d'armes et de compétences se trouve ce qui semble être la Buster Sword, une arme maniée par le personnage Cloud Strife dans Final Fantasy 7.

Voir également[modifier]

  • Guillain
  • Le Forgeron
  • L'Apprenti du Forgeron
  • Le Collecteur
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