Tranquilité est une mutation augmentant avec la tactique qui augmente les dégâts infligés quand aucun ennemi n'est proche du joueur.
Détails
- Effets spéciaux:
- Le joueur inflige +25% de dégâts si aucun ennemi n'est proche de lui dans un rayon de 5 cases.
- Échelonnage: +1% de dégât par parchemin de Tactique
| Nombre de stats |
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25 |
30 |
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40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
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| Effet sur la mutation |
25% |
26% |
27% |
28% |
29% |
30% |
31% |
32% |
33% |
34% |
39% |
44% |
49% |
54% |
59% |
64% |
69% |
74% |
79% |
84% |
...
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Notes
- Même si cette mutation augmente avec la Tactique, elle fonctionne avec les armes de mêlée ayant une portée suffisante.
- Cette mutation peut être considérée comme l'inverse d'
À bout portant, à l'exception du fait que cette mutation n'augmente les dégâts que des armes à distance, là ou Tranquilité s'applique à toutes les sources de dégâts sauf les effets d'état.
- Cette mutation augmente les dégâts infligés par
Chausse-trape.
- Il semblerait que cela s'applique à toutes les sources de dégâts, y compris les DoT comme le Nuage toxique créé par un modificateur d'arme.
Historique
- 0.5: Introduite.
- 1.9: Débloquée désormais par défaut (plus lâchée par le sixième kill du Concierge).
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