Aliénation est une mutation incolore qui augmente le nombre d'ennemis à tuer pour lever une malédiction de 50%, mais fait en sorte que chaque ennemi tué durant la malédiction soigne 5% de la vie totale du joueur.
- Plafond de parchemin: Aucun
- Effets spéciaux:
- Tant que le joueur est maudit, chaque ennemi tué soigne le joueur 5% de ses PV.
- Les malédictions comptent 50% d'ennemis en plus à tuer.
- Échelonnage: Aucun
- Chaque soin s'effectue sur 2 secondes.
- Les malédictions appliquées avant le choix de la mutation ne verront pas leur nombre augmenté.
- Cette mutation se combine bien avec Acceptation, du fait que le joueur ne verra pas le nombres d'ennemis augmenter, tout en se soignant en ouvrant les coffres maudits.
- 0.5; Introduite.
- 0.6: Effet enlevé : Lever une malédiction soigne 75% des PV.
- Effet enlevé : Réduit le nombre d'ennemis à tuer pour lever la malédiction de moitié.
- Effet ajouté : Chaque ennemi tué soigne 10% des PV.
- 1.1: Augmentation du nombre d'ennemis à tuer pour lever la malédiction de 50%.
- 1.5: Accorde une réduction de Mal-être pour chaque tranche de 5 ennemis tués en étant maudit.
- 2.1: Effet sur le Mal-être enlevé suite au remaniement sur le Mal-être.
- 3.2: Enlevée du Boss Rush.
|