Expérience ratée
Les Expériences ratées sont de larges humanoïdes ennemis rencontrable uniquement à 4 et 5 CSB.
Comportement[modifier]
L'Expériece ratée utilisera son combo de mêlée s'il est proche du joueur, ou simplement bondira s'il est trop loin.
Elle esquivera également derrière le joueur s'il essaie de le blesser/le parer, et reprend son attaque. Toutefois, cette capacité a un cooldown de 15 secondes.
Les Expériences ratées d'Élite ne changent pas d'attaques, mais leur sauts sont plus rapides et sont plus dur à étourdir, comme toutes les versions d'Élites.
Liste de mouvements[modifier]
- Description: Envoie trois directs , puis claque le sol de ses deux mains.
- Peuvent être bloqués, parés, ou esquivés en roulant.
- Elle peut se tourner en cours d'attaque, si le joueur lui arrive derrière avant le claquement.
Stratégie[modifier]
- Ses deux attaques peuvent être esquivées en effectuant une roulade ou en parant. Il en va de même pour le claquement à la fin de son combo normal, qui peut être paré. Cependant, il peut esquiver les parades s'il s'agit de la première "attaque" qui lui est adressée, il est donc préférable de le frapper d'abord avec quelque chose d'autre afin de pouvoir le parer sans interruption.
- Avec les armes lourdes et autres armes typiquement lentes, leur esquive peut être déjouée pendant que le joueur charge encore l'attaque, ce qui permet à l'arme d'être retournée et de frapper avec succès l'Expérience ratée.
Anecdotes[modifier]
- L'Expérience ratée semble être un produit des expériences de l'Alchimiste, d'où le nom.
- Ces ennemis peuvent être considérés comme un remplacement des Zombies à difficulté plus élevée.
- Leur design, dont principalement leur main-foreuses, pourraient être inspiré du "Bouncer", capacité de Big Daddy dans Bioshock, qui y ressemble beaucoup.
Historique[modifier]
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- Update 1.2