Garde-tombe
Les Garde-tombes sont des ennemis massifs à quatres pattes rencontrables dans la CaverneRotG. Ils ont de grandes pattes et une armure épaisse sur le dos. Ils sont exclusifs au DLC Rise of the Giant.
Comportement[modifier]
Les Garde-tombes sont immunisés contre l'étourdissement. Ils ne peuvent être touchés dans le dos que par des attaques qui ignorent les boucliers.
Au corps-à-corps, ils exécutent un combo de trois coups puis un coup de poing dévastateur. À distance, il piétine le sol et des pierres tombent du plafond.
Liste de mouvements[modifier]
- Description: Piétinent le sol avec leur pattes arrière, provoquant la chute de pierres du plafond.
- Ne peut pas être bloquée ou parée.
- Description: Balaie devant lui trois fois, puis charge un puissant coup qui provoque une onde de choc.
- Les attaques de mêlée peuvent être bloquées, parées ou esquivées en roulant.
- L'onde de choc ne peut pas être bloquée, parée ou esquivée en roulant.
- Ne peut pas se tourner pendant le combo.
Stratégie[modifier]
Comme les Garde-tombes sont invincibles par l'arrière et ne peuvent pas être étourdis, il faut presque toujours attirer l'aggro pour en tuer un. La première chose à laquelle il faut faire attention est son attaque Avalanche. À moins que le plafond ne soit bas, n'esquivez pas lorsque vous voyez l'éclat du plafond, mais attendez que les rochers tombent avant de rouler. Il est difficile de combattre un Garde-tombe dont le plafond est irrégulier, car les rochers qui tombent peuvent perturber votre synchronisation. Appâtez l'attaque du plus loin possible s'il se trouve dans une zone irrégulière.
Son attaque de mêlée est facilement prévisible et prend plus de temps à réaliser. Le démarrage avant son premier coup vous laisse suffisamment de temps pour rouler, et l'onde de choc finale prend beaucoup plus de temps à sortir. Même avec des armes lentes, il devrait être facile de le toucher au moins deux fois pendant qu'il charge l'onde de choc. Certaines armes à plus longue portée peuvent toucher le Garde-tombe à distance de ses attaques. Bien que plus risquée, l'attaque de mêlée peut être parée et infliger des dégâts notables ou donner au joueur une bonne position contre le Garde-tombe s'il synchronise bien ses parades, mais l'onde de choc ne peut pas être parée et doit être esquivée.
En général, pour faire face à un Garde-tombe, faites d'abord attention aux rochers qui tombent. Ensuite, vous pouvez soit le tuer à distance avant qu'il ne puisse utiliser son attaque d'onde de choc, soit vous rapprocher de lui pendant qu'il charge l'onde de choc et rouler derrière lui avant qu'elle ne sorte. En raison de sa grande taille, vous devez vous rapprocher le plus possible pour rouler derrière lui.
Les Garde-tombes sont extrêmement vulnérables aux armes à distance, car lorsqu'ils agressent le joueur, celui-ci doit leur faire face, ce qui l'oblige à exposer son front vulnérable.
Historique[modifier]
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- Update 1.2