Traqueur Noir
Le Traqueur Noir est un ennemi rencontrable dans le Sépulcre oublié, la Tour de l'horloge et la Promenade des condamnés (2+ CSB). 2 élites gardant l'une des 3 clés pour accéder à la Salle du trône se situent dans la salle rouge du Château de Haute-Cime.
Comportement[modifier]
Lorsqu'un Traqueur Noir détecte un joueur, il court vers lui et l'attaque lorsqu'il arrive à portée de mêlée. Il peut également effectuer une roulade pour esquiver les attaques et attaquer avec un délai beaucoup plus long.
Si le joueur s'éloigne ou change de plateforme, il se téléporte. Il ne peut pas se téléporter s'il est enraciné.
Les Traqueurs Noirs se trouvent souvent par deux ou en petits groupes.
Liste de mouvements[modifier]
- Description: Poignarde le joueur après un délai
- Peut être bloqué, paré ou esquivé en roulant.
Stratégie[modifier]
Malgré leur taille, les Traqueurs Noirs sont très résistants. Leurs attaques régulières sont directes, et leur coup de poignard dans le dos les rend vulnérables pendant un long moment si vous le voyez venir. S'ils sont faciles à affronter en un contre un, le vrai risque est de les rencontrer en groupe ou aux côtés d'autres ennemis. Il peut être difficile d'éviter un coup dans le dos en affrontant plusieurs ennemis si vous essayez également de les esquiver.
Comme les Traqueurs Noirs peuvent se téléporter, il est possible de les faire sortir d'un groupe d'ennemis et de les affronter seul à seul. Il est plus facile d'éviter leurs deux attaques en effectuant une roulade, car leur coup est assez rapide et difficile à parer, tandis que leur coup de poignard dans le dos peut être catastrophique s'il touche.
Anecdotes[modifier]
- À l'époque où les Lanceurs de couteaux n'étaient pas officiellement sortis, ils réutilisaient le modèle du Traqueur Noir.
Historique[modifier]
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