Grenadier
Le Grenadier est l'un des premiers ennemis à distance rencontré par le joueur. Il possède une zone de repérage plus large et peut voir le joueur au travers des murs et des plafonds.
Comportement[modifier]
Le Grenadier peut détecter le joueur à longue distance, même au travers des murs ou sur une plateforme différente. À 4 CSB et +, il ne se téléporte pas vers le joueur.
Le Grenadier peut sauter en arrière pour éviter le joueur s'il est trop proche.
Les Grenadiers d'Élite ont un changement minime par rapport aux grenadiers de base: leurs bombes explosent dès qu'elles touchent le sol.
Liste de movement[modifier]
- Description: Tire une bombe en direction du joueur. Elle explose après un court délai après son atterrissage. N'inflige pas de dégâts au contact.
- Peut être bloquée, contrée et esquivée en roulant.
- Si la bombe est renvoyée, elle est renvoyée à l'ennemi. Elle explose au contact mais ne passe pas au travers des murs.
Stratégie[modifier]
Même s'ils sont vulnérables à première vue, leur large rayon de détection les rend nuisibles à distance. C'en devient un problème si vous combattez d'autres ennemis. En fonction de la disposition des plateformes, cela peut vite être difficile de s'en rapprocher pour les tuer. Ils sont toutefois lent, ce qui réduit la chance de tirer une autre bombe avant de mourir.
Notes[modifier]
- À des difficultés plus hautes, les Grenadiers sont remplacés par des Bombardiers.
Anecdotes[modifier]
- Dans les versions précédentes de Dead Cells, le Grenadier était simplement un Zombie recoloré. Désormais, sa taille a augmentée et des pustules, pleine de fluide explosif, brillants dans les zones sombres, lui sont apparus sur le dos, le rendant facile à repérer.
Historique[modifier]
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