Maman Tique
Maman Tique est le troisième boss de niveau 1 et est une alternative au Concierge. Elle est rencontré dans La TanièreTBS, dont le chemin principal requiert la .
On peut passer son combat en sacrifiant le TBS dans le Marais des fugitifsTBS. Cependant attaquer son oeil avant qu'il ne rentre sous l'eau démarrera le combat normalement.
Requiert leDLC The Bad Seed.
Liste des mouvements[modifier]
Première phase[modifier]
Maman Tique n'a que son oeil hors de l'eau qui peut être touché.
En 1+ CSB, Maman Tique commence en seconde phase.
- Description: Maman Tique poignarde le joueur avec une seul griffe depuis sous l'eau.
- Peut être bloqué, paré ou esquivé en roulant.
Première phase cachée[modifier]
A 75% de sa santé, Maman Tique cache son oeil sous l'eau et ne peut être attaquée.
- Description: Maman Tique poignarde le joueur avec ses griffes de manière répété depuis sous l'eau à intervalle court, la seconde attaque arrivant avant que la griffe précédente ne soit complètement rétractée. Ces attaques ne visent pas le joueur mais sont aléatoires
- Peuvent être bloqués, parés ou esquivés en roulant.
- Esquiver en roulant peut finir par vous blesser car les frames d'invincibilité se termine avant la fin du cooldown de la roulade.
- Parer est la seule solution sûre à 100% car les attaques rapides peuvent toucher le même endroit plusieurs fois à cause de l'aléatoire.
- Une des tactiques les plus faciles est de rester dans un coin et rouler dans le mur quand le coup arrive. Cette technique évite de s'empaler plus loin en restant au même endroit mais il n'y a aucune garantie que le coup suivant ne viendra pas au même endroit, laissant le joueur sans défense.
Seconde phase[modifier]
Maman Tique révèle son corps qui forme le bord d'un coté de l'arène.
- Description: Maman Tique lève une griffe qui luit en jaune avant de s'abattre sur le sol.
- Peut être bloquée, parée ou esquivée en roulant.
- Description: Maman Tique crache 3 projectiles très haut en arc qui tombe sur le sol et explosent.
- Peuvent être bloqués, parés ou esquivés en roulant.
- Description: Une ligne jaune apparait à travers l'arène avant que Maman Tique frappe à travers l'arène rapidement suivi d'une deuxième frappe avec l'autre griffe.
- Peuvent être bloquées, parées ou esquivées en roulant.
- Description: Maman Tique lève ses deux griffes et les abats au sol en continu en avançant lentement jusqu'à ce qu'elle atteigne les 3/4 de l'arène. Elle termine en plongeant sous l'eau et réapparaissant de l'autre coté de l'arène.
- Peut être bloquée, parée ou esquivée en roulant.
- Si elle est enracinée, Maman Tique abat toujours ses griffes mais sans avancer ni plonger.
Deuxième phase cachée[modifier]
A 50% de sa santé, Maman Tique se cache sous l'eau et est invulnérable.
- Description: Maman Tique poignarde le joueur avec ses griffes de manière répété depuis sous l'eau à intervalle court, la seconde attaque arrivant avant que la griffe précédente ne soit complètement rétractée. Ces attaques ne visent pas le joueur mais sont aléatoires
- Peuvent être bloqués, parés ou esquivés en roulant.
- Esquiver en roulant peut finir par vous blesser car les frames d'invincibilité se termine avant la fin du cooldown de la roulade.
Troisième phase[modifier]
Le boss utilise toujours les attaque décrites en phase 2.
- Description: Maman Tique frappera une fois supplémentaire avec Griffe éclair.
- Peuvent être bloquées, parées ou esquivées en roulant.
Stratégie[modifier]
Vulnérabilités et immunités[modifier]
- Maman Tique est immergée dans l'eau. Cela rend les effets Gel et Lenteur très efficaces pour l'enraciner et la ralentir. Les armes infligeant un choc et les critiqueront toujours.
- Cependant cela la rend immunisé au feu sauf si elle ou l'eau est couverte d'huile.
Attaques[modifier]
Poignard
- Cette attaque est téléphonée par des remous dans l'eau et un "!" jaune si l'option est activée.
- Le poignard a un long cooldown permettant au joueur de prendre son temps pour contre-attaquer.
- Quand on est proche de l'oeil et en train de bouger, les remous peuvent être difficile à voir à cause des éclaboussures créés par le mouvement du joueur.
- Peut être bloqué, paré ou esquivé en roulant.
Poignards rapides
- Comme Poignard, cette attaque est téléphonée par des remous dans l'eau et un "!" jaune si l'option est activée.
- Contrairement à Poignard, qui vise le joueur, celle ci est répartie aléatoirement.
- Peuvent être bloqués, parés ou esquivés en roulant.
- La meilleure stratégie est de se coller à un mur et d'esquiver dans le mur quand nécessaire. Grâce à la répartition des coups, on n'a en moyenne que deux esquives à faire.
Taillade
- Cette attaque est téléphonée par une griffe devenant jaune avant de s'abattre au sol.
- Peut être bloquée, paré ou esquivée en roulant.
- La couleur de la griffe permet de bien synchroniser la parade, il faut l'enclencher dès que la griffe devient jaune.
Crachats explosifs
- Un petit tentacule sort de l'eau à coté du boss et crache trois projectiles en l'air en arc. Les bombes sont répartis sur la deuxième moitié de l'arène.
- Peuvent être bloqués, parés ou esquivés en roulant.
- Du fait de la distance du tir, rester près de Maman Tique assure de ne pas être touché.
Griffes éclairs
- L'attaque est téléphonée par un ligne jaune pour chaque coup.
- Peuvent être bloquées, parées ou esquivées en roulant.
Moisson
- Cette attaque est téléphonée par ses deux griffes devenant jaune avant de s'abattre.
- Son mouvement avant est limité à 3/4 de l'arène avant de plonger sous l'eau ce qui permet de rester facilement à l'abri.
- Son mouvement peut être stoppé en appliquant les effets "gel" ou "enraciné" même si elle attaque toujours.
- Cela l'empêche également de plonger.
- C'est le moment parfait pour utiliser des armes/compétences de portée.
- Son mouvement peut être stoppé en appliquant les effets "gel" ou "enraciné" même si elle attaque toujours.
- Peut être bloquée, parée ou esquivée en roulant.
- La couleur de la griffe permet de bien synchroniser la parade, il faut l'enclencher dès que la griffe devient jaune.
- Les attaques sont rapides, il est donc judicieux d'utiliser des boucliers offensifs comme , le ou le , dont le champ de force arrête le reste de l'attaque.
Armes/Compétences[modifier]
- Comme dit précédemment les armes basées sur la glace sont efficace pour la ralentir et l'enraciner car elles n'ont qu'à toucher l'eau.
- Les dégâts critiques tout en ralentissant le boss. La même chose peut être dites pour les armes à base d'électricité comme la , qui infligeront également des critique. en particulier feront toujours des
- Les attaques de feu sont inefficaces, car l'eau les neutralise sauf si elles sont combinées à de l'huile.
- L' critiquera toujours sur Maman Tique en deuxième phase car elle est techniquement toujours contre un mur.
Lore[modifier]
- Maman Tique semble être une figure de protection dans le marais. Pour gagner ses faveurs et sa protection, les habitants sacrifient d'autres humains, comme en témoignent un nombre important de corps dans une salle de lore dans le marais, des corps jonchant l'arène du boss, et le dialogue avec le cultiste dans la salle de l'autel dans le marais. Même si on ne sait pas si le sacrifice est volontaire ou non, un certain “Céllier” semble indiquer que non.
Notes[modifier]
- Si le Pacte avec le diable" et lâche le schéma . Enfin, passer le combat ne donnera pas les récompenses habituelles d'une victoire. est sacrifié sur l'autel du Marais des fugitifs, Maman Tique n'apparaitra pas, permettant de passer le combat, cela ne donne cependant pas acccès à la porte requérant de ne pas être touché durant le combat ou le succès associé. A la place, il récompense le joueur avec le succès "
Anecdote[modifier]
- D'après un journal du jardinier royal, Maman Tique semble apprécier les fleurs.
Galerie[modifier]
Historique[modifier]
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Boss
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TBS • RtC • • RotG • FF • • TQatS • TQatS • RtC • RtC • •
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- Ennemis
- Boss
- Update 1.7