La Mort
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- Raison: Le DLC vient de sortir, beaucoup d'informations manquent.
Liste de mouvement[modifier]
En 1+ BSC, la Mort commence en phase2 directement.
Mouvement[modifier]
La Mort peut flotter entre les plateformes et à travers.
Attaques normales[modifier]
- Description: La Mort invoque 4 petites faux qui suivent lentement le joueur et inflige des ticks de dégâts au contact. Durant cette attaque, la Mort s'éloigne du joueur mais n'attaque pas.
- Peut être bloquée, parée, esquivée en roulant, double sautant ou s'accroupissant dessous.
- Description: Lève sa main et tire 4 fois consécutive des balles esprits qui traquent le joueur.
- Peut être bloquée, parée, esquivé en roulant ou en sautant.
- Description: Charge et expulse une vague de force.
- Peut être bloquée ou esquivée.
- Peut être parée avec le
- Description: Invoque sa faux à deux cotés et la lance de l'autre coté de l'arène, elle continue de tourner sur place, infligeant des dégâts chaque seconde au toucher. Si le joueur est touché, une petite orbe est extraite de lui et flotte autour de la Mort. Quand 6 orbes sont collectées, la Mort active son attaque éxécution.
- Peut être bloquée ou esquivée.
- Peut être parée avec le
Attaques spéciales[modifier]
- Description: Quand la Mort a collecté 6 orbes, elle invoque des chaines pour l'immobilisé et le tuer.
- Cette attque inflige 85% de la santé maximum du joueur et ignore les protection contre le one-shot.
- évitera au joueur la mort en le gardant en vie à hauteur de 15% de sa santé.
- Description: La Mort lève sa faux, trois spots d'énergie noire apparaissent sur le sol qui explosent lorsque la Mort abat sa faux.
- Peut être esquivée.
- Peut être parée avec le
- Description: La Mort fait tourner sa faux avant de foncer en avant et de frapper plusieurs fois. Peut être immédiatement suivi de Lancé de faux.
- En phase4 cette attaque est effectué deux fois d'affilée.
- Peut être bloquée, parée ou esquivée.
Mécanique[modifier]
TBA
Phases[modifier]
- Phase 1
- N'utilise que Invocation de faux se termine à 80% de sa santé.
- Phase 2
- La Mort commence à utiliser Balles esprits, Vague d'esprit, Lancé de faux et Exécution. Se termine à 60% de sa santé.
- Phase 3
- La Mort commence à utiliser Coup de faux. Se termine à 40% de sa santé.
- Phase 4
- Coup de faux est maintenant un combo de deux coups.
- Commence à utiliser Moisson.
Stratégie[modifier]
Vulnérabilités[modifier]
Sauter et attaquer la tête de la Mort inflige beaucoup de dégâts et interrompt ses attaques.
Attaques normales[modifier]
- TBA
Attaques spéciales[modifier]
- TBA
Armes/Compétences[modifier]
- Les barrières qui constituent les murs de l'arène sont considérés comme des murs, il est donc facile de critiquer avec l'TQatS and .
Lore[modifier]
La Mort est le plus fidèle et le plus dévoué général de Dracula et est souvent à l'origine de la résurrection de celui ci, elle tente d'empêcher le joueur d'accéder au Donjon du maitre quand il traverse le Château de Dracula quand il y arrive depuis les Quartiers des prisonniers. Du fait de son absence lorsqu'on tente d'accéder au Donjon du maitre depuis la Salle de l'Horloge, on peut supposer que les deux portails mènent à des temporalités différentes. D'après l' histoire de Castlevania:Symphony of Night, opus dans lequel le joueur est transporté, la Mort aurait volé l'équipement d'Alucard après leur rencontre dans le château. En effet, le vampire cherche ses armes, le Bouclier d'Alucard et l'Epée d'Alucard, comme le montre un dialogue du vampire quand on le croise dans la zone de départ: "Avez vous vu mon épée". La Mort affronte le joueur dans une copie du château situé au dessus de l'original.
Galerie[modifier]
Historique[modifier]
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Boss
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